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button(Button)是Android其中一个经常使用的UI组件.非常小可是在开发中最经常使用到.一般通过与监听器结合使用.从而触发一些特定事件. Button继承了TextView.它的功能就是提供一个button,这个button能够供用户点击.当用户对button进行操作的时候,触发对应事件,如点击.触摸.一般对于一个button而言,用的最多的就是点击事件,Button间接继承自View.而Android UI中的全部事件.都是定义在View中的. 实例:ButtonDemo 执行…
先介绍下修改原理:首先打开位于android.widget包下面的Button.java文件,这里有一句关键的代码如下: public Button(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, com.android.internal.R.attr.buttonStyle); } 其中com.android.internal.R.attr.buttonStyle就是我们修改样式的关键了,网上的教程的修改方法大都是: <B…
前言 这已经是Android UI 绘制过程浅析系列文章的第五篇了,不出意外的话也是最后一篇.再次声明一下,这一系列文章,是我在拜读了csdn大牛郭霖的博客文章<带你一步步深入了解View>后进行的实践. 前面依次了解了inflate的过程,以及绘制View的三个步骤:measure, layout, draw.这一次来亲身实践一下,通过自定义View来加深对这几个过程的理解. 自定义View的分类 根据实现方式,自定义View可以分为以下3种类型. 自绘控件.View的绘制代码(onDraw…
引言 通过前面两篇: Android 开发之旅:又见Hello World! Android 开发之旅:深入分析布局文件&又是“Hello World!” 我们对Android应用程序运行原理及布局文件可谓有了比较深刻的认识和理解,并且用“Hello World!”程序来实践证明了.在继续深入Android开发之旅之前,有必要解决前两篇中没有介绍的遗留问题:View的几种布局显示方法,以后就不会在针对布局方面做过多的介绍.View的布局显示方式有下面几种:线性布局(Linear Layout).…
[Android UI设计与开发]第05期:引导界面(五)实现应用程序只启动一次引导界面 jingqing 发表于 2013-7-11 14:42:02 浏览(229501) 这篇文章算是对整个引导界面开发专题的一个终结了吧,个人觉得大部分的引导界面基本上都是千篇一律的,只要熟练掌握了一个,基本上也就没什么好说的了,要是在今后的开发中遇到了更好玩,更有趣的引导界面,博主也会在这里及时的跟大家分享,今天的内容主要是教大家的应用程序只有在第一次启动的时候显示引导界面,以后在启动程序的时候就不再显示了…
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shape和selector是Android UI设计中经常用到的,比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到shape和selector.可以这样说,shape和selector在美化控件中的作用是至关重要的. 1.Shape 简介 作用:XML中定义的几何形状 位置:res/drawable/文件的名称.xml 使用的方法: Java代码中:R.drawable.文件的名称 XML中:Android:background="@drawable/文件的名称&…
https://github.com/wasabeef/awesome-android-ui List of Android UI/UX Libraries A curated list of awesome Android UI/UX libraries. Other lists Looking for Core Library? Check out wasabeef/awesome-android-libraries. Looking for iOS? Check out cjwirth/a…
http://dev.10086.cn/cmdn/bbs/viewthread.php?tid=18736&page=1#pid89255Android UI开发专题(一) 之界面设计 近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的.本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露.本次主要涉及以下四个包的相关内容: android.content.res 资源类 android.gra…
首先介绍常用布局类 FrameLayout 最简单的布局管理器. 这个布局管理类有几个特性: 添加组件默认在左上角的. 如果添加多个组件会叠加到一起,并且都在左上角.(可以通过一gravity属性改变叠加情况) 后添加的组件在上层. LinearLayout LinearLayout通过垂直方向和水平方面进行布局的,LinearLayout允许每一个视图都有一个weight属性. RelativeLayout RelativeLayout是相对于其他的组件和屏幕边缘布局的管理类. GridLay…