效果图: 主要原理: png加载到地图上是不可能的, 图像本身是没有地理信息的. 这里采用一种办法, 在地图上创建一个图形图层, 图形图层放一个矩形,给这个矩形用一个图片填充符号填充. 关键技术点: 填充符号的大小调整: 获取那个矩形, 左上角和右上角的横行长度来调整图形填充符号的长度, 左下角和左上角间的纵向长度来调整图形填充符号的宽度. 填充符号的偏移量:调整符号的偏移, 防止图片的填充出现不在区域正中央. 主要代码 <!DOCTYPE html> <html> <hea…
最近做项目需要用到ArcGis来进行数据展示和数据分析.以前从来没有接触过与Gis有关的东西,一切需要从头开始学.没有时间从头系统地学习了,只能用到哪个学习哪里了,本系列只是对学习的路径进行记录.ArcGis在网上没有找到中文的API,只有官网的英文API和Demo,而且用到了大量dojo的API,dojo也没有接触过,这方面也是需要学习的…… 一.ArcGis加载 引入css 和js <link rel= "stylesheet" href ="https://js.…
目前很多arcgis 加载高德地图是dojo的方式 外部引入文件,现在改成这种方式 /** * Created by Administrator on 2018/5/14 0014. */ import * as esriLoader from 'esri-loader' export const gaodeLayer = {} gaodeLayer.create = function (map) { esriLoader.dojoRequire(["dojo/_base/declare&quo…
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var  jpg: TJPEGImage; // 要use Jpeg单元begin  // 显示jpg大图片的方式  jpg := TJPEGImage.Create;  jpg.LoadFromFile(getcurrentdir() + '\pic.jpg');  Image1.Picture.Bitmap.Assign(jpg); // 因为 img 控件是基于bmp的  jpg.Free; en…
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var jpg: TJPEGImage; // 要use Jpeg单元 begin // 显示jpg大图片的方式 jpg := TJPEGImage.Create; jpg.LoadFromFile(getcurrentdir() + '\pic.jpg'); Image1.Picture.Bitmap.Assign(jpg); // 因为 img 控件是基于bmp的 jpg.Free; end; p…
此案例主要说的是Android使用GridView加载SD卡下所有目录,文件夹多层遍历,文件图标修改,设置文件对应打开方式等功能. 如图: 代码: public class GridViewFile extends Activity implements View.OnClickListener { private Context context; private TextView tv_title, textView; private GridView listView; private fi…
1. 引言 网络地图对于我们来说已经不是什么新鲜事了,上面有各大互联网公司收集的海量的地理空间数据.一般网络地图的地图是以切片形式存在的,因此,本文重点讲述如何将这些网络切片地图加载并显示再ArcGIS中. 其实ArcGIS自带了网络地图加载功能,File->Add Data->Add BaseMap.但是这种方法有几个弊端,首先能够加载地图类型有限,国内的高德,百度,天地图都没有:其次,加载速度非常慢.因此,我基于ArcBruTile开发了一个ArcGIS插件能够快速加载高德地图.天地图.O…
在介绍ArcGIS中各种数据的打开方法时,我们用到了许多对于File文件的操作,在此做一个常用用法的总结.例如, 介绍ArcGIS中各种数据的打开方法——mxd(地图文档) 以方法一为例:运用LoadMxFile方法的函数参数加载地图文档 private void loadMapAccDoc1() { OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog(); ofd.Title = "打开地图文档"; ofd.Filter = "map docum…
下载地址 一.下载与UE4相对应的版本 二.在工程根目录新建Plugins目录,解压插件. 三.如果工程已经打开,则需要重新打开   四.重新打开工程后,右下角会有提示有新插件可用. 五.这个插件提供了很多常用的方法.作者也会随着虚幻4版本的更新而更新. 六.如果这里的spawnObject放在Event Pre Construct事件,拖放本UI到其他UI就会出现UE4崩溃,不知道是什么原因 七.根据资源名称动态加载资源 已经实现了动态加载小地图的图片,再把Map Ratio(比例尺)和Cen…
此案例适用于加载网络长图且图片的宽和高已知的情况.由于ImageView加载图片有一个4096*4096的限制,所以对于巨长图的加载比较麻烦,需要我们自己去手动处理. 有两种解决方案:第一种就是比较low的方式用WebView,将其设置为自适应屏幕,接下来重点说说第二种方式,手动压缩图片,图片加载框架我用的是Fresco. 首先贴出xml布局文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ScrollView…