聊聊最近爆火的 CHAT-GPT】的更多相关文章

一.概述 上一篇文章<浅析一次HTTP请求>我们分析了简单的一次 HTTP 请求具体是怎么样完成的,分析了 HTTP 协议的数据结构,如何连接,如何断开,又是如何多路复用的,那么今天我们来聊聊另外一个协议,WebSocket.由于 WebSocket 的协议的内容非常多,本文只会取其冰山一角进行简单阐述,不会铺开详细说. 二.什么是 WebSocket 2.1 WebSocket 产生的背景 在 WebSocket 协议出现以前,创建一个和服务端进双通道通信的 web 应用,需要依赖HTTP协…
装机.做系统必备:秒懂MBR和GPT分区表 科技美学 2016-10-17 16:36:23 阅读(3835) 评论(4) 很多网友询问MBR和GPT的问题,涉及到硬盘操作系统的安装,其实除了MBR和GPT分区表,UEFI BIOS也是和操作系统紧密联系在一起的,下面我们就来聊聊硬盘分区表和UEFI BIOS的知识. 图片来自网络 从Intel 6系列主板之后,就开始提供UEFI BIOS支持,正式支持GPT硬盘分区表,一举取代了此前的MBR分区表格式,不过为了保持对老平台的兼容,微软即使最新的…
聊聊select, poll 和 epoll 假设项目上需要实现一个TCP的客户端和服务器从而进行跨机器的数据收发,我们很可能翻阅一些资料,然后写出如下的代码. 服务端 void func(int sockfd) { char buff[MAX]; int n; // infinite loop for chat for (;;) { bzero(buff, MAX); // read the message from client and copy it in buffer read(sock…
聊聊select, poll 和 epoll 假设项目上需要实现一个TCP的客户端和服务器从而进行跨机器的数据收发,我们很可能翻阅一些资料,然后写出如下的代码. 服务端 客户端 那么问题来了,如果有一个新的需求进来,现在需要你这个服务器程序同时支持多个客户端连接,你怎么办么呢?对的,这就引出了本文要聊的IO多路复用技术. select,poll,epoll select,poll,epoll都是IO多路复用的机制.I/O多路复用就是通过一种机制,一个进程可以监视多个描述符,一旦某个描述符就绪(一…
0x00 前言 目前所在的团队实行敏捷开发已经有了一段时间了.敏捷开发中重要的一个话题便是如何对项目进行恰当的版本管理.项目从最初使用svn到之后的Git One Track策略再到现在的GitFlow策略,中间有经验也有教训,所以记录在本文,既是和各位朋友交流也供自己日后查阅. 0x01 基础:Unity项目如何做版本管理? 为什么更喜欢git? 初来项目组到时候,项目还在使用SVN作为版本管理的工具.作为一个不喜欢SVN的人,自然而然想到了换用git来做版本管理.这里当然并不是说svn不如g…
前言: 其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇.到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在.所以,作为一个对Unity3D跨平台能力感兴趣的U3D程序猿,小匹夫如何能不关注CIL这个话题呢?那么下面各位看官就拾起语文老师教导我们的作文口诀(Why,What,How),和小匹夫一起走进CIL的世界吧~ Why? 回到本文的题目,U3D或者说Mono的跨平台是如何做到的? 如果换做小匹夫或者看官你来做,应该怎么实现一套代码对应多种平…
中国互联网的三大错觉:索尼倒闭,诺基亚崛起,谷歌重返中国.12月8日,2016 Google 开发者大会正式发布了Google Developers 中国网站 ,包含了Android Developers 的官网.文档.博客教学视频等开发技术资源,同时也透露了 Angular 和 Firebase 也作为在中国的技术重头戏.更多可以看看这篇文章-- Google开发者大会给我们带来了什么,还有 @CSDN移动的采访 -- 关于 Google 的疑问,我们在这里得到了解答. 再来看看本期 fir.…
扯淡 随着app应用的崛起,后端服务开发的也越来越多,除了很多优秀的nodejs框架之外,微软当然也会在这个方面提供更便捷的开发方式.这是微软一贯的作风,如果从开发的便捷性来说的话微软是当之无愧的老大哥,只是鱼和熊掌不能兼得,各种语法糖带来开发的便利势必会牺牲程序运行的性能,这是无可避免的,通用和效率永远是需要程序员去取舍的话题.扯淡到这就完了,下来就聊聊今天的主角web api,web api 是mvc4.0之后出现的一种技术吧,他的创建和带来的便利我就不介绍了.这边文章主要聊聊,我对web…
0x00 前言 在上一篇文章<妥协与取舍,解构C#中的小数运算>的留言区域有很多朋友都不约而同的说道了C#中的decimal类型.事实上之前的那篇文章的立意主要在于聊聊使用二进制的计算机是如何处理小数的,无非我接触最多的是在托管环境下运行的高级语言C#,因此顺带使用了C#作为例子.一方面说明了计算机处理小数的本质,也起到了提醒各位更加关注本质而非高级语言表象的作用.当然,那篇文章中主要提到的是二进制浮点数double和float(即System.Double和System.Single,下文中…
聊聊 sizeof 运算 在这两次的课上,同学们已经学到了数组了.下面几节课,应该就会学习到指针.这个速度的确是很快的. 对于同学们来说,暂时应该也有些概念理解起来可能会比较的吃力. 先说一个概念叫内存的错误访问.对应的运行错误可能是段错误等.同学们暂时脑海中有这个概念而不用深究. 内存的访问错误,多数情况下都是数组和指针导致的.这里简单的说下如何使用sizeof运算符避免数组中的错误访问. 假设有这样的一个数组,char a[11],之前,如果想要将这个数组填充满,大家可能使用这样的做法: f…