webpack 打包样式资源 webpack.config.js配置文件内容为: // 用来拼接绝对路径的方法 const {resolve} = require('path') module.exports = { // webpack 配置 // 入口起点 entry : './src/index.js', // 输出 output : { // 输出文件名 filename : 'built.js', // 输出路径 path : resolve(__dirname, 'dist') },…
webpack系列博客中代码均在github上:https://github.com/JEmbrace/webpack-practice <webpack实践(一)- 先入个门> <webpack实践(二)- webpack配置文件> 一.前言 前面一篇文章中,我们总结了webpack的安装,并使用webpack提供的cli打包一个简单的index.js文件. 本节将使用webpack配置文件的方式去打包一个文件. 二.使用配置文件打包 1.新建配置文件并写入代码 首先我们需要新建…
程序员优雅哥简介:十年程序员,呆过央企外企私企,做过前端后端架构.分享vue.Java等前后端技术和架构. 本文摘要:主要讲解webpack 5 如何高效处理CSS 资源.scss/sass 资源.less 资源. stylus 资源这里是引用 在前端开发中,样式是必不可少的一部分.编写样式最早是使用最原始的 css,随着前端工程化的发展,逐渐出现了很多 css 预处理器,如 scss/sacc.less.stylus 等.通过这些 css 预处理器,是通过对应的语言为 css 添加编程特性,帮…
webpack+vuecli打包生成资源相对引用路径与背景图片的正确引用 https://www.cnblogs.com/moqiutao/p/7496718.html…
时至今日,Webpack 已经成为前端工程必备的基础工具之一,不仅被广泛用于前端工程发布前的打包,还在开发中担当本地前端资源服务器(assets server).模块热更新(hot module replacement).API Proxy 等角色,结合 ESLint 等代码检查工具,还可以实现在对源代码的严格校验检查. 正如上文中提到的,前端从开发到部署前都离不开 Webpack 的参与,而 Webpack 的默认配置文件只有一个,即 webpack.config.js,那么问题来了,开发期和…
通过脚手架快速创建的项目,使用了swiper组件,项目中使用了es6语法,使用了babel-polyfill转化依旧不行,仔细排查项目中的使用组件,最后找到问题所在 swiper4.5.0版本太高,不支持IE11 转化报错了,报错如下 查阅网上资料,并没有这个解决的方案,于是每一项逐项排查,起初用到vue中路由懒加载resolve使用,以及封装了请求接口api.js中的箭头函数使用,于是我一项项去解决,修改项目的整体结构,从main.js中修改引入的一些组件和插件,最后我找到了使用的swiper…
一.webpack基础 1.在项目中生成package.json:在项目根目录中输入npm init,根据提示输入相应信息.(也可以不生成package.json文件,但是package.json是很有用的,所有建议生成) 2.安装webpaack a.在全局中安装webpack:npm install webpack -g b.将webpack安装到项目并将webpack写入package.json的devDependencies中:进入项目根目录,然后在命令行中输入npm install w…
一.自定义样式资源:   1.在drawble中新建xml资源文件:     如果新建的xml文件没有自动放置在drawable文件夹下,就手动移动到drawable下. 2.编写样式代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <solid a…
博客地址:https://ainyi.com/10 webpack - 什么是webpack: WebPack可以看做是模块打包机:它做的事情是,分析你的项目结构,找到JavaScript模块以及其它的一些浏览器不能直接运行的拓展语言(Scss,TypeScript等),并将其转换和打包为合适的格式供浏览器使用.   - webpack工作方式: 把你的项目当做一个整体,通过一个给定的主文件(如:index.js),Webpack将从这个文件开始找到你的项目的所有依赖文件,使用loaders处理…
[Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题 2017年07月05日 15:57:44 阅读数:1494 http://www.cppblog.com/shly/archive/2015/12/09/212443.html [Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题 UGUI Image已Sprite为主,而简单的合并图集可以使用自带的SpritePacker.而…