convertToWorldSpace() 话不多说,先上源码,之后再慢慢讲解: (5和6图截图的时候重复了,这里就不弄出来了) 只要通过图1到图8中我写的注释进行分析(不懂的地方可以自己去翻一下cocos2dx的源码,这样可能更直接) 所以结论就很明显:最后的结果=子节点在父节点中的坐标+父节点在世界坐标系下的坐标 convertToWorldSpaceAR() 当然,我们由此也可以来看下convertToWorldSpaceAR()的实现: 从图中的源码,我们其实很好理解,就是将子节点在父节…
1,以前的博客也写了两篇关于Dagger2,但是感觉自己使用的时候还是云里雾里的,更不谈各位来看博客的同学了,所以今天打算和大家再一次的入坑试试,最后一次了,保证最后一次了. 2,接入项目 在项目的Gradle添加如下代码 dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.0' // 添加android-apt 插件 classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:…
1,以前的博客也写了两篇关于Dagger2,但是感觉自己使用的时候还是云里雾里的,更不谈各位来看博客的同学了,所以今天打算和大家再一次的入坑试试,最后一次了,保证最后一次了. 2,接入项目 在项目的Gradle添加如下代码 dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.0' // 添加android-apt 插件 classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:…
Toast这个东西我们在开发中经常用到,使用也很简单,一行代码就能搞定: 1: Toast.makeText(", Toast.LENGTH_LONG).show(); 但是我们经常会遇到这样一种情况,比如说我们有两个按钮,每次点击之后就会弹出一个Toast,但是如果这两个按钮快速点击,我们看到的效果是这样的: 但实际上我们想要的效果应该是这样的: 源码解读 看了上面两张效果图的对比之后,我们应该明白了,第一种情况是在我们点击完之后,Toast还在不断的显示,直到把我们点过的全部显示一遍,那么我…
1,接着我们上一篇继续介绍,在上一篇我们介绍了简单的@Inject和@Component的结合使用,现在我们继续以老师和学生的例子,我们知道学生上课的时候都会有书籍来辅助听课,先来看看我们之前的Student代码 package com.qianmo.rxjavatext; import android.util.Log; import javax.inject.Inject; /** * Created by Administrator on 2017/4/17 0017. * E-Mail:…
RecyclerView 作为 ListView 和 GridView 的替代产物,相信在Android界已广为流传. RecyclerView 本是不会有类似 ListView 的那种点击事件,但是知道和会用又是两种情况,跟随我一起从源码角度分析,RecyclerView 点击事件. 首先看一下 Google 对 ListView 家族谱的介绍: 可以看出 ListView 归根结底就是一个 View . 再来看一下 Google 对 OnItemClickListener 接口做的描述: 源…
写在前面 这篇文章算是对最近写的一系列Vue.js源码的文章(https://github.com/answershuto/learnVue)的总结吧,在阅读源码的过程中也确实受益匪浅,希望自己的这些产出也会对同样想要学习Vue.js源码的小伙伴有所帮助.之前这篇文章同样在我司(大搜车)的技术博客中发表过,欢迎大家关注我司的技术博客,给个传送门https://blog.souche.com/. 因为对Vue.js很感兴趣,而且平时工作的技术栈也是Vue.js,这几个月花了些时间研究学习了一下Vu…
在项目中,难免会遇到这种需求,在程序运行时需要动态根据条件来决定显示哪个View或某个布局,最通常的想法就是把需要动态显示的View都先写在布局中,然后把它们的可见性设为View.GONE,最后在代码中通过控制View.VISIABLE动态的更改它的可见性.这样的做法的优点是逻辑简单而且控制起来比较灵活.但是它的缺点就是,耗费资源,虽然把View的初始可见View.GONE但是在Inflate布局的时候View仍然会被Inflate,也就是说仍然会创建对象,会被实例化,会被设置属性.也就是说,会…
上篇文章我们讲日志的存储策略的时候用到了HandlerThread,它适合处理"多而小的任务"的耗时任务的时候,避免产生太多线程影响性能,那这个HandlerThread的原理到底是怎样的呢?我们现在从源码角度解读 HandlerThread:继承自Thread,是一个可以使用Handler的Thread.因为在run方法内维护了一个Looper,可以通过Handler发送消息的方式,来通知HandlerThread执行一个具体的任务. public void run() { mTid…
概况 Java的Short类主要的作用就是对基本类型short进行封装,提供了一些处理short类型的方法,比如short到String类型的转换方法或String类型到short类型的转换方法,当然也包含与其他类型之间的转换方法. 继承结构 --java.lang.Object --java.lang.Number --java.lang.Short 主要属性 public static final short MIN_VALUE = -32768; public static final s…