作为一个游戏开发者,更新这个技能是必不可少的!更新分为游戏内的更新,也就是所谓的资源热更包括AssetBundle更新和代码更新,代码其实也是所谓的二进制文件,在安卓上和普通资源文件毫无差异,然而在IOS上差别大来个去了,由于苹果爸爸所谓出于安全性的考虑,不支持JIT,我们也很无奈啊! 如今能绕过去的,只能靠解释器去执行这部分被视为另类的代码文件了,能解决的也就是今天各种版本的Lua和ILRuntime了!好了,夜已深,废话不多说了,开始今天正题!!! 1,如何通过Unity进行应用内更新? 应…