socket消息发送】的更多相关文章

expressClient.html <html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <script src="./js/jquery-1.3.1.min.js"></script> <script src="./js/socket.io.js"&…
ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-1:zmq-send zmq_send(3)              ØMQ Manual - ØMQ/4.1.0 Name zmq_send – 在一个socket上发送一个消息帧 Synopsis int zmq_send (void *socket, void *buf, size_t len, int flags); Description zmq_send()函数会根据buf参数指定的内存缓冲区和len参数指定…
ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-1:zmq-sendmsg zmq_sendmsg(3)        ØMQ Manual - ØMQ/4.1.0 Name zmq_sendmsg – 从一个socket上发送一个消息帧 Synopsis int zmq_sendmsg (void *socket, zmq_msg_t *msg, int flags); Description zmq_sendmsg()函数会把msg参数指定的消息对象添加到socke…
前言 看了一百遍,不如动手写一遍. Socket这块使用不是特别熟悉,之前实现是公司有对应源码改改能用. 但是不理解实现的过程和步骤,然后最近有时间自己写个demo实现看看,熟悉熟悉Socket. 网上也有好的文章,结合别人的理接和自己实践总算写完了... 参考:https://www.cnblogs.com/sunev/实现 参考:https://blog.csdn.net/woshiyuanlei/article/details/47684221 https://www.cnblogs.co…
ZeroMQ API 目录 :http://www.cnblogs.com/fengbohello/p/4230135.html ————————————————————————————————————— ZeroMQ 官方地址:http://api.zeromq.org/4-1:zmq-send-const zmq_send_const(3)           ØMQ Manual - ØMQ/4.1.0 Name zmq_send_const – 从一个socket上发送一个固定内存数据…
欢迎转载,转载请注明出处源自徽沪一郎.本文尝试分析tuple发送时的具体细节,本博的另一篇文章<bolt消息传递路径之源码解读>主要从消息接收方面来阐述问题,两篇文章互为补充. worker进程内消息接收与处理全景图 先上幅图简要勾勒出worker进程接收到tuple消息之后的处理全过程 IConnection的建立与使用 话说在mk-threads :bolt函数的实现中有这么一段代码,其主要功能是实现tuple的emit功能 bolt-emit (fn [stream anchors va…
目前的.net 架构下缺乏高效的TCP消息发送组件,而这种组件是构建高性能分布式应用所必需的.为此我结合多年的底层开发经验开发了一个.net 下的高效TCP消息发送组件.这个组件在异步发送时可以达到每秒160万包,而相同大小的数据包用WCF的TCP模式OneWay 方式发送每秒只能达到5.6万包. 项目首页 http://ntcpmsg.codeplex.com/ 功能介绍: NTCPMSG 组件是基于 .net framework 的开源TCP 消息发送和接收组件.和.net framewor…
原文地址:http://www.asp119.com/news/2009522181815_1.htm 从socket中接收数据的方法取决于你使用socket类型,Socket和XMLSocket都可以接收数据,但是两者实现方法有些不同,让我们先看看Socket类是如何做的. 正如前面所讲到的,Flash提供的socket通信方式是异步通信,也就是说仅仅创建socket连接并试图读取数据这是不可能的,read方法读取数据时并不会等待数据传输过来而立即返回,如果数据还没准备好而去读取数据会导致异常…
持久化消息和非持久化消息的发送策略 消息同步发送和异步发送 ActiveMQ支持同步.异步两种发送模式将消息发送到broker上.同步发送过程中,发送者发送一条消息会阻塞直到broker反馈一个确认消息,表示消息已经被broker处理.这个机制提供了消息的安全性保障,但是由于是阻塞的操作,会影响到客户端消息发送的性能 异步发送的过程中,发送者不需要等待broker提供反馈,所以性能相对较高.但是可能会出现消息丢失的情况.所以使用异步发送的前提是在某些情况下允许出现数据丢失的情况. 默认情况下,非…
https://www.cnblogs.com/eaglet/archive/2013/01/07/2849010.html 目前的.net 架构下缺乏高效的TCP消息发送组件,而这种组件是构建高性能分布式应用所必需的.为此我结合多年的底层开发经验开发了一个.net 下的高效TCP消息发送组件.这个组件在异步发送时可以达到每秒160万包,而相同大小的数据包用WCF的TCP模式OneWay 方式发送每秒只能达到5.6万包. 项目首页 http://ntcpmsg.codeplex.com/ 功能介…
消息服务器使用socket,为避免服务器过载,单台只允许500个socket连接,当一台不够的时候,扩充消息服务器是必然,问题来了,如何让链接在不同消息服务器上的用户可以实现消息发送呢? 要实现消息互通就必须要让这些消息服务器本身能互通,想了两个方式,一种是消息服务器之间交叉链接,另一种是增加一个特殊的消息服务器,这个消息服务器不对外开放,只负责消息转发和推送. 下列测试不考虑防火墙等.仅测试可行性和效率. 测试环境 消息服务器 192.168.0.201 9501 192.168.0.202…
本实例实现需求 在游戏SDK测试中,经常需要测试游戏中SDK的埋点日志是否接入正确.本实例通过抓包(客户端http/https 请求)来判定埋点日志是是否接入正确. 实现细节:使用django项目,后端采用python mitmdump 扩展脚本“log_handler.py”实时抓取与过滤4399SDK 客户端日志,将数据处理成约定需要的格式,保存和发布到redis中. 前端使用websocket连接,websocket服务端通过redis订阅对应游戏频道信息,实时输出游戏的客户端日志到web…
第一次纪录东西,也没有特别的顺序,想到哪里就随手画了一下,后续会继续整理- 6.2消息页面动作流程 6.2.1 消息页面初始化的总体思路 1.页面数据的填充更新直接由页面主线程从本地数据库请求 2.数据库数据的填充由后台线程异步方式从网络请求 3.前台线程每次按照18条记录读取数据库数据,后台线程按照每次18*3从网络请求数据 4.后台线程数据的请求由主线程满足一定的条件后发送总线事件,在 oneventbackgroudthread 中处理,具体条件(或的关系)如下: 1>第一次请求 2>本…
Socket socketClints = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //侦听socket //socketClints.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true); socketClints.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.An…
Qt实现客户端与服务器消息发送与文件传输需要使用到 QTcpSocket:提供套接字QTcpServer:提供基于TCP的服务端,官方文档的解释如下: This class makes it possible to accept incoming TCP connections. You can specify the port or have QTcpServer pick one automatically. You can listen on a specific address or o…
成帧与解析 阅读 <java TCP/IP Socket 编程>第三章笔记 成帧技术(frame)是解决如何在接收端定位消息的首尾位置的问题.在进行数据收发时,必须指定消息接收者如何确定何时消息已经接收完整. 在TCP协议中,消息是按照字节来传输的,而且TCP协议中是没有消息边界的概念的.因为当client和server双方建立TCP连接后,双方可以自由发送字节数据. 为了能够在消息传输中确定消息的边界,需要引入额外的信息来标示消息边界.常用的办法有两种: 基于定界符与基于显式消息长度. 基于…
我们知道,企业号主要是面向企业需求而生的,因此内部消息的交流显得非常重要,而且发送.回复消息数量应该很可观,对于大企业尤其如此,因此可以结合企业号实现内部消息的交流.企业号具有关注安全.消息无限制等特点,很适合企业内部的环境.本文主要介绍如何利用企业号实现文本.图片.文件.语音.视频.图文消息等消息的发送操作. 1.企业号特点 对于企业号,有以下一些特点: 1)关注更安全 –只有企业通讯录的成员才能关注企业号,分级管理员.保密消息等各种特性确保企业内部信息的安全. 企业可以设置自行验证关注者身份…
这篇博客将介绍如何在UWP程序中获取联系人/邮件发送/SMS发送的基础操作. 1. 获取联系人 UWP中联系人获取需要引入Windows.ApplicationModel.Contacts名称空间. ContactStore contactStore = await ContactManager.RequestStoreAsync(ContactStoreAccessType.AllContactsReadOnly); IReadOnlyList<Contact> contacts = awa…
引言 分布式系统中,我们广泛运用消息中间件进行系统间的数据交换,便于异步解耦.现在开源的消息中间件有很多,前段时间我们自家的产品 RocketMQ (MetaQ的内核) 也顺利开源,得到大家的关注. 那么,消息中间件性能究竟哪家强? 带着这个疑问,我们中间件测试组对常见的三类消息产品(Kafka.RabbitMQ.RocketMQ)做了性能比较. Kafka是LinkedIn开源的分布式发布-订阅消息系统,目前归属于Apache定级项目.Kafka主要特点是基于Pull的模式来处理消息消费,追求…
1.即时通讯项目中输入框(UITextView)跟随输入文字的增多,高度变化的实现 最主要的方法就是监听UITextView的文字变化的方法- (void)textViewDidChange:(UITextView *)textView 通过UITextView的contentSize的高度来决定textView的高度.随着TextView中文字的增多,TextView的contentSize也会随着变化,所以实现这个功能,contentSize是个很重要的属性 - (void)textView…
安装环境:Activemq5.11.1, jdk1.7(activemq5.11.1版本需要jdk升级到1.7),虚拟机: 192.168.147.131 [root@localhost software]# pwd /export/software [root@localhost software]# -bin.tar.gz [root@localhost software]# /usr/local 配置Nginx代理Activemq后台管理应用默认绑定的8161端口 upstream tom…
  1.简介 Call Index Doc: http://developer.ebay.com/DevZone/XML/docs/Reference/eBay/index.html   消息发送主要分为三类: AddMemberMessageRTQ 见 eBay消息发送(1) AddMemberMessageAAQToPartner Seller和Buyer之间有订单关系的消息. AddMemberMessagesAAQToBidder 见 eBay消息发送(3)   2. AddMember…
  1.简介 Call Index Doc: http://developer.ebay.com/DevZone/XML/docs/Reference/eBay/index.html   消息发送主要分为三类: AddMemberMessageRTQ 允许卖家回复关于在线item的问题. AddMemberMessageAAQToPartner 见 eBay消息发送(2) AddMemberMessagesAAQToBidder 见 eBay消息发送(3)   2.AddMemberMessag…
公司最近会用MQ对某些业务进行处理,所以,这次我下载了apache-activemq-5.12.0-bin把玩下. 基于练习方便需要,使用Windows的版本. 参考的优秀文章: activemq的几种基本通信方式总结 Winsdows下安装 下载后得到zip文件,解压后用命令行启动即可使用,有两个问题需注意. 启动的文件根据不同的系统类型,也分为32位.64位,请选择自身系统的启动文件 目前的apache-activemq-5.12.0版本需要1.7的JDK运行 D:\green\apache…
在网络通信中,我们使用Socket异步发送数据,但在客户端,往往是需要等待服务器的返回结果后(握手过程)再往下执行,这就涉及到同步控制了,在多次的实现中,使用AutoResetEvent,实现不,即有时候发现,Socket数据返回比阻塞的UI线程快,不知道是Socket的优先级别高,还是什么原因.总之,这个同步控制是失败的.后来经研究,想到了解决办法,只要发送线程和接收线程同时对ThreadSemaphore进行操作,发送数据时调用Wait方法,收到Socket返回的数据时调用Set方法,问题解…
用socket可以简单的发送一些文本信息,太复杂的可能发送不了,比如图片音频可能要用到http来发送和接收了.最基本的使用socket来发送一个字符串,但有的时候我们希望能够发送一个类,这样server接收端处理信息将会非常方便. 对于待发送的类,要用socket来发送,则必须实现Serializable接口.实现这个接口后就将发送的对象串行化了,再使用对象输入输出流(ObjectOutputStream, ObjectInputStream)就可实现发送与接收.这个过程有点像通信里边的调制过程…
Producer 消息发送 producer start producer启动过程如下图 public void start(final boolean startFactory) throws MQClientException { switch (this.serviceState) { case CREATE_JUST: this.serviceState = ServiceState.START_FAILED; // check GroupName this.checkConfig();…
该博客,只为解析,解析,解析,已经整理好,已经整理好,已经整理好.代码核心原理套用网上最流行的那一套,也是最常用游戏开发适用的消息机制.这里面加上自己的一些优化,极大的修正(哈哈),实测,没问题.万一要是出现问题,欢迎童鞋可以留言给我修正. 有童鞋可能会好奇,unity里面不是有自己的一套消息发送, 例如什么SendMessage,这...这个几乎是不能用的. 为啥不能用,看看以下是网上给的解释,自己玩玩demo还是可以用,但是实际开发,是几乎不能用的. I:它实现的是一种伪监听者模式,利用的是…
Objective-C 是一门动态语言,它将很多静态语言在编译和链接时期做的事情,放到了运行时来处理.之所以能具备这种特性,离不开 Runtime 这个库.Runtime 很好的解决了如何在运行时期找到调用方法这样的问题. 消息发送 在 Objective-C 中,方法调用称为向对象发送消息: // MyClass 类 @interface MyClass: NSObject - (void)printLog; @end @implementation MyClass - (void)print…
关于OC中的消息发送的实现,在去年也看过一次,当时有点不太理解,但是今年再看却很容易理解. 我想这跟知识体系的构建有关,如果你不认识有砖.水泥等这些建筑的基本组成部分,那么我们应该很难理解建筑是怎么建造出来的吧? 学习新知识,应该也是同样的道理! 资料 今年再看 消息发送机制时,也翻了很多文章,本来想自己总结一遍的,但是感觉这篇 Objective-C 消息发送与转发机制原理 实在写的太好了,就直接转载了. 原文:http://yulingtianxia.com/blog/2016/06/15/…