MainActivity 继承了 ActionBarActivity后,想要去掉标题栏(ActionBar),在程序中加上requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);,结果标题栏是去掉了,但是在点击Menu键时应用会崩溃.在网上找了一下解决方法,都是把MainActivity继承ActionBarActivity改为继承Activity,这样虽然能够解决问题,但是如果一定是要继承ActionBarActivity不能改的话要怎么办呢?例如在我的程序…
### 首先  安装react 脚手架 cnpm  install  create-react-app  -g      //只需要在电脑上安装一次就好了,以后不用再下载了 ### 创建项目 create-react-app  项目名( todo ) ### 进入项目todo  运行项目 npm start   ---------或者下载 cnpm install yarn --save   后输入yarn  start 也可以运行项目 ### 创建三个文件夹分别为:App    todo   …
参考资料: http://www.linuxidc.com/Linux/2012-01/51332.htm…
发现很多应用中基本不再使用menu键来显示菜单了,而在android studio中创建一个activity时,默认使用了actionBar,就是在右上角会显示三个点的内容,点击会出现Settings,当点击menu键时,在屏幕下方也会出现Settings菜单.如何禁用menu呢,重写onKeyDown方法即可.直接看代码 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode == KeyEven…
对于Android我也不是很熟悉,只是学习一些基本内容就OK.所以写的内容也很简单.本Demo要实现的效果就点击Menu键将弹出一个菜单并响应点击菜单项事件. 一.废话少说直接上代码.其实就是重写两个父类的方法即可如下: private static final int ItemIndex = Menu.FIRST+1; @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { menu.add(0,ItemIndex,0,"开始游戏&q…
解决TableView / ScrollView上的Menu问题 1划出区域还可点击 重写CCMenu的触摸事件函数 TouchBegin/TouchMove/TouchCancle/TouchEnd 如果点击超出了 TableView/ScrollView边界则 TouchBegin返回false 2导致View不能滑动 透传CCMenu的触摸吞噬.让触摸可以下传,然后再touchMove中增加一个触摸滑动校验.如果触摸移动大于某个值(比如16),那么CCMenu则丢弃该触摸.不让menuIt…
前言 前些天,测试MM发现了一个比较奇怪的bug. 具体表现是: 1.将app包通过电脑QQ传送到手机QQ上面,点击安装,安装后选择打开app (此间的应用逻辑应该是要触发 [闪屏页Activity], 然后跳转 [主页Activity]) 2.然后MM在 [主页Activity] 时按下了 [Home键],回到桌面 3.再点击app的icon图标,原谅耿直的我们都是觉得应该直接回到[主页Activity],但是结果却是又一次触发 [闪屏页Activity],亮瞎了24K钛合金狗眼的我们觉得这玩…
前言 前些天,测试MM发现了一个比较奇怪的bug. 具体表现是: 1.将app包通过电脑QQ传送到手机QQ上面,点击安装,安装后选择打开app (此间的应用逻辑应该是要触发 [闪屏页Activity], 然后跳转 [主页Activity]) 2.然后MM在 [主页Activity] 时按下了 [Home键],回到桌面 3.再点击app的icon图标,原谅耿直的我们都是觉得应该直接回到[主页Activity],但是结果却是又一次触发 [闪屏页Activity],亮瞎了24K钛合金狗眼的我们觉得这玩…
基本信息介绍: 引擎框架: Quick-Cocos2dx-Community-3.6 测试机型: 魅族MX5 问题简介: 有拖动效果的物件,在拖动的工程中,手指不放,同时点击home键退到后台. 再返回应用,发现onTouchEnded里头有添加精灵的话,会变黑色. 问题排查: 首先排查生命周期.因为属于点击会被打断,会执行onTouchCancelled.所以真机调试发现先执行了onPause事件,再执行了onTouchCancelled. 这2个时间有一定的间隔时间,导致图片没加载进内存,但…
1. AppCompatActivity去掉标题栏 此处除掉标题栏,需要注意一点,AppCompactActivity是继承自Activity.然而,AppCompactActivity据查看网上资料得知,其实它貌似没有标题栏,上面显示的标题栏是一个ActionBar控件(PS:即标题栏部分是一个控件,该控件功能还比较强大),因此AppCompactActivity可以对该控件添加相关返回.许多等类似功能按钮,如果不添加这些按钮看起来就像是一个标题栏. 所以,在网上许多去配置value文件夹中的…
MainActivity.java package com.loaderman.backmenudemo; import android.content.Intent; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.Gravity; import android.view.KeyEvent; import android.view.LayoutInfla…
最近项目中碰到要在Android Menu旁边再添加一个按钮,而不是点击menu按钮然后在弹出一些选项. MainActivity代码: public class MainActivity extends Activity { private static final int MENU_CONFIRM = 17; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceS…
Atitit.android js 的键盘按键检测Back键Home键和Menu键事件 1. onKeyDown @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MENU) { // 在这里做你想做的事情 // super.openOptionsMenu();  // 调用这个,就可以弹出菜单 webView.loadUrl("javascript:…
在Android中,有时候没有硬件Menu.于是需要软件Menu.但是默认Google想让你用ActionBar上的Menu. 但是,有时候我们确实需要在在底部的软按键上加Menu.这里提供一种方法,经过测试,可行. 这里,设置Window的属性,要求添加Menu键. 为什么用反射,是因为这个是隐藏的属性.并且,在低版本上,这个属性是不存在的. 另外,软按键的显示,是在SystemUI里面控制的,这里没有详细分析,有时间可以分析一下. try { getWindow().addFlags(Win…
今天遇到了一个很恶心的问题... htc某些机器的menu键是在屏幕里的,可以由系统控制显示和隐藏.今天遇到了一个问题,有两个应用,一个运行后显示menu键,另一个不显示... 找了好一会儿,发现是 android:targetSdkVersion="18"的问题 最终sdk build version 19(4.4.2),minSdkVersion = "8",不指定targetSdkVersion.就都显示了...…
近期开发中有须要Menu键,结果发现了一个非常尴尬的问题.我的測试机上有Menu键.可是測试平板上没有,队友的測试机上竟然也没有Menu键.这着实有些尴尬... 上网谷歌之后才发现问题所在: 仅仅有在android 4.0 之前的机器中,menu 键是才作为硬件存在的,之后的机器有的有.有的就没有了,比方三星的S3,Note2等等都是有这个按键的.可是很多其它的手机取消了这个按键.所以假设project中实用到这个按键,那就必须调低最低版本号, 比方android 2.2 的project,跑到…
一.需求 在Android开发过程中,弹出dialog后无法捕捉back键,点击back按键无响应. 二.解决方案 原因:弹出dialog后,activity失去焦点,dialog获得当前焦点. 解决办法:在dialog中可以通过调用setOnKeyListener()方法来为dialog增加按键事件的监听. private void createDialog() { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); bui…
IOS 开发之-- textfield和textview,return键的改变,点击return键 一,textfield的return键改变 方案1.改变键盘右下角的换行(enter)键为完成键,后实现代理方法键盘自动回弹 UITextField *textField = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 200, 40)]; [self.view addSubview:textField]; textField.de…
情景: 1.下载apk到手机本地,点击本地apk开始安装 2.安装完成后,一般会有 “完成” 和 “打开” 两个按钮,点击 “完成” 按钮时是没有问题的,不管它 3.点击 “打开” 按钮,进入到首页(比如MainActivity),打开其他页面(比如GameActivity),然后按下Home键 4.返回桌面后,再次点击桌面上的app图标 我们的期望是:重新打开app之后,应该能看到 GameActivity 页面 然而事实是:重新打开app之后,展示的是 MainActivity,当点击返回时…
在很多应用中都有这种做法,连续点击两次才退出程序,目的是为了防止用户不小心点击到了返回键而退出程序了,添加了一次用户确认的过程. 其实做法很简单,只需要做一个延时的消息处理就可以了. 首先在我们在一个Activity中添加一个按钮,连续两次点击按钮时退出,连续两次点击返回键时也退出程序. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://s…
android的开发,华为手机上不显示menu键解决办法: 在AndroidManifest.xml中讲targetSdkVersion改为9. <uses-sdk android:minSdkVersion="4" android:targetSdkVersion="9" /> 原因: (2)高版本默认OptionsMenu在ActionBar里,不会有虚拟menu键: (1)华为没有菜单键的硬按钮.…
PhoneGap 再次点击返回键切换到桌面效果 相关代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title> PhoneGap Device Ready Example </title> <link href="content/css/themes/default/jquery.mobile.structure-1.4.0-beta.1.min.css" rel="stylesheet&…
MainActivity例如以下: package cc.cc; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; /** * Demo描写叙述: * * 一年多前遇到一个问题--->: * 1 客户从GooglePlay上下载了我參与的开发的应用 * 2 下载完毕后,点击安装 * 3 安装完毕后,在屏幕底部有两个选项"打开"和"完毕" *…
学习Qt编程,有时候我们很想做出好看又比较炫的画面,这时就常用到qt上的一些技巧. 这里我以一个小例子来展示qt的这些技巧,此qt编程写的,如图:(去掉标题栏和设置窗口透明后) 代码实现部分: .h文件 <span style="font-size:14px;">#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include<QLabel> #include <…
在初始化的时候加入以下函数 //去掉标题栏 ModifyStyle(WS_CAPTION, NULL, SWP_DRAWFRAME );…
1.在代码中实现 this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE) 这段代码需要放在setContentView()前面 2.设置在Manifests.xml中的对应Activity的android:theme属性 <activity android:name=".MainActivity" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"> </ac…
现在我坚定的认为写技术博客对自己有很大的帮助,写博客给自己一个学而思的机会. 在Android中去掉标题栏有三种方法,它们也有各自的特点. 1.在代码里实现 this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//去掉标题栏 记住:这句代码要写在setContentView()前面. 2.在清单文件(manifest.xml)里面实现 <application android:icon="@drawable/icon" andro…
游戏暂停界面: cocos2d-x中游戏暂停界面提供的思路是用pushScene()和popScne(),即推进和弹出场景,当游戏暂停时,推进(pushScene())暂停场景,之前运行的场景将会自动暂停,然后我们可以在暂停场景中操作,如Resume,ReStart,Quit等,当我们不再需要暂停场景时,可以popScene()将暂停场景弹出.(场景就像一张纸,我们推进一个场景,相当于在这张纸上再盖上一张,弹出场景相当于将最表面的那张纸拿掉). 推进暂停场景的相关代码如下: CCRenderTe…
// 动态修改对话框属性,去掉对话框标题栏,设置Border为NONE属性. if(dlg.GetSafeHwnd()) { dlg.ModifyStyle(WS_CAPTION, 0); // 去掉标题栏 dlg.ModifyStyleEx(WS_EX_DLGMODALFRAME, 0); // 去掉边框 dlg.SetWindowPos(NULL, 0, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED);…
Android 在安装完成界面,点击打开应用程序.在应用程序点击home键,再从桌面打开程序导致产生多个实例或者说程序被重复打开. etong_123的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.csdn.net/etong_123/article/details/22897731 android:taskAffinity与android:finishOnTaskLaunch之我见 - java豆子 - 博客园 http://www.cnblogs.com/error404…