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map 玩家上线 else if(gs2ms_add_player == pkt.cmd) { PlayerChannel* pPC = new PlayerChannel(this); //加到地图中,但是并未激活该玩家 int nChannelId = pPC->OnPlayerEnter(pkt.data, pkt.len);//玩家信息的初始化工作 m_vecPlayerChannel[nChannelId] = pPC; AddPlayer(nChannelId);//玩家加入地图,玩…
玩家上线 这个过程看了很多很多次了,这里在看下 客户端打开,服务器收到libevent事件,然后new Channel这个过程都付给他各种指针,然后放到channel容器中 .客户端发送c2s_login 服务器发送s2c_login 并带以下结果 enum LoginEnum { LoginSuccess, LoginPasswordOrUserError, LoginUserNotExist, LoginUserIsOnline, //用户已在线 }; .根据用户名查询id,如果没有返回Lo…
在看MS人物上线 else if(gs2ms_add_player == pkt.cmd) { PlayerChannel* pPC = new PlayerChannel(this); //加到地图中,但是并未激活该玩家 int nChannelId = pPC->OnPlayerEnter(pkt.data, pkt.len);//主要playchannel人物基本信息的初始化 m_vecPlayerChannel[nChannelId] = pPC; AddPlayer(nChannelI…
准备域名和证书 任务时间:20min ~ 40min 小程序后台服务需要通过 HTTPS 访问,在实验开始之前,我们要准备域名和 SSL 证书. 域名注册 如果您还没有域名,可以在腾讯云上选购,过程可以参考下面的视频. 视频 - 在腾讯云上购买域名 域名解析 域名购买完成后, 需要将域名解析到实验云主机上,实验云主机的 IP 为: <您的 CVM IP 地址> 在腾讯云购买的域名,可以到控制台添加解析记录,过程可参考下面的视频: 视频 - 如何在腾讯云上解析域名 域名设置解析后需要过一段时间才…
准备域名和证书 任务时间:20min ~ 40min 小程序后台服务需要通过 HTTPS 访问,在实验开始之前,我们要准备域名和 SSL 证书. 域名注册 如果您还没有域名,可以在腾讯云上选购,过程可以参考下面的视频: 视频 - 在腾讯云上购买域名 域名解析 域名购买完成后, 需要将域名解析到实验云主机上,实验云主机的 IP 为: <您的 CVM IP 地址> 在腾讯云购买的域名,可以到控制台添加解析记录,过程可参考下面的视频: 视频 - 如何在腾讯云上解析域名 域名设置解析后需要过一段时间才…
基于centos搭建小程序, ps:请提前20天准备将域名备案,申请ssl证书 实验上机地址:https://cloud.tencent.com/developer/labs/lab/10004 准备域名和证书 任务时间:20min ~ 40min 小程序后台服务需要通过 HTTPS 访问,在实验开始之前,我们要准备域名和 SSL 证书. 域名注册 如果您还没有域名,可以在腾讯云上选购,过程可以参考下面的视频. 视频 - 在腾讯云上购买域名 域名解析 域名购买完成后, 需要将域名解析到实验云主机…
最近一次线上更新,老项目挂了,遍地哀嚎,日活跃掉了好多,心痛... 这次维护时,SA为了缩减硬件资源,做了一次数据库迁移.给到开发手上的player db,只有一些索引数据,不带有任一玩家数据.玩家上线的时候,skynet自动从redis-persist服务中拉取(redis-persist是一个基于旁路监听的redis落地程序,相对独立,参见之前的博文).这也是RP服务的第一次高强度使用.按之前的策略,每次玩家下线都会在RP服务中存档,三个月不上线的玩家,会自动从redis数据库中移除,以节约…
首先个人说说题外话,Unity3d使用的网络库核心是用C++实现的一款商业网络游戏引擎库. RakNet.所以对于移动设备来说,用Unity3d来写server是全然能够的,而且内建网络库的各项功能封装完好. 对于一款ARGP都能够轻松的上手来写server,游戏对象的处理或者同步对象使用RPC. 对于一般的手游来说省了不少的麻烦事. 其网络性能也不亚于普通的HTTP传输协议 Unity3d中的内建网络核心是使用Network函数.使用Network能够创建一个server. 也能够建立一个到s…
文章发布于公号[数智物语] (ID:decision_engine),关注公号不错过每一篇干货. 转自 |  涵的硅谷成长笔记(公众号ID:HanGrowth) 作者 | Han涵 前段时间,作为奥斯卡风向标之一的2019年金球奖,开奖了. 可第二天,蹭到媒体热点的,不是各种明星导演的名字,而是:Netflix和Amazon. “Netflix和Amazon在金球奖上赢疯了”—— 美国<连线>感叹着. 今年,Netflix和Amazon这样的Streamers(互联网流媒体),成为最大赢家.…
最近,长期运营后的港台服出现一个问题,web充值很慢,用gm指令查询玩家信息也很慢.最后定位到MongoDB查询也很慢.   刚开始定位的时候,运营SA直接查指定的玩家,并反映很慢,就猜测是索引的问题.有可能是索引太大,没法全部放进内存,导致读索引需要多次读取磁盘,最后整个查询要4-5s才能完成.后来阅读了一下MongoDB的文档,发现其也是用B-Tree放索引的,也尽量将索引加载在内存里了.当然,索引有没有在内存里这个指标,还是没有日志或者查询结果暴露的……   后来,对面运营客服提醒,只有指…