ffmpeg命令中可以使用filter amix实现这个功能. 官方文档 http://ffmpeg.org/ffmpeg-filters.html 6.8 amix Mixes multiple audio inputs into a single output. Note that this filter only supports float samples (the amerge and pan audio filters support many formats). If the am…
MixerThread是Android音频输出的核心部分,所有Android的音频都需要经过MixerThread进行混音后再输出到音频设备. MixerThread的继承关系如下: MixerThread--->PlaybackThread--->ThreadBase--->Thread 在PlaybackThread中,重写了Thread的threadLoop,onFirstRef等方法,因此在调用MixerThread这些方法时,实际上就是调用了PlaybackThread的方法.…
Audio 混音实现 从FFMPEG原生代码doc/examples/filtering_audio.c修改而来. ffmpeg版本信息 ffmpeg version N-82997-g557c0df Copyright (c) 2000-2017 the FFmpeg developers built with gcc 5.4.0 (Ubuntu 5.4.0-6ubuntu1~16.04.4) 20160609 configuration: --enable-libx264 --enable-…
一.概述 在Android开发中,我们对一些音视频的处理比较无力,特别是编辑音视频这部分.而且在Android上对视频编辑方面,几乎没有任何API做支持,MediaCodec(硬编码)也没有做支持.那怎么办呢?在FFmpeg命令行工具学习(三):媒体文件转换工具ffmpeg中我们知道ffmpeg命令行能够编辑音视频.感觉对于编辑音视频这方面的需求貌似只能使用FFMPEG来实现了(肯定还有别的办法,但是FFMPEG绝对是最普遍的解决方案).然而在Android上使用FFMPEG也不是一件容易的事情…
使用ffmpeg实现合并多个音频为一个音频的方法可以使用ffmpeg的filter功能来进行这个操作,而且效果很好amerge也可以实 使用ffmpeg实现合并多个音频为一个音频的方法 可以使用ffmpeg的filter功能来进行这个操作,而且效果很好 amerge也可以实现,但是这里就介绍一下使用amix来做的方法 ffmpeg的filter功能强大的功能能够满足几乎所有的音视频操作,包括合并音频 ffmpeg可以支持多输入通道,也可以支持多输出通道,合并多音频的功能就使用多输入通道,单输出通…
文章转自:https://www.jianshu.com/p/4709ccbda3f9 1.ffmpeg 把文件当做直播推送至服务器 (RTMP + FLV) ffmpeg - re -i demo.mp4 -c copy - f flv rtmp://w.gslb.letv/live/streamid 2.将直播的媒体保存到本地 ffmpeg -i rtmp://r.glsb.letv/live/streamid -c copy streamfile.flv 3.将一个直播流,视频改用h264…
XAudio2不仅能够进行採样率转换.还能够进行混音.所谓混音就是将多路音频混合成一路进行输出.混音主要是IXAudio2SubmixVoice进行此项功能. 数据由IXAudio2SourceVoice提交后.流向IXAudio2SubmixVoice进行採样率转换(假设须要的话),而且进行音频混合,最后形成一路採样率和IXAudio2MasteringVoice一致的音频流,由IXAudio2MasteringVoice输出到音频输出设备. 混音主要步骤: 1.初始化COM组件. 2.指定特…
通过"javaCV入门指南:序章 "大家知道了处理音视频流媒体的前置基本知识,基本知识包含了像素格式.编解码格式.封装格式.网络协议以及一些音视频专业名词,专业名词不会赘述,自行搜索即可. 本章将正式开始javaCV之旅,先看一下官方文档里的介绍 JavaCV是计算机视觉领域的开发人员(OpenCV.FFmpeg.libdc1394.PGR FlyCapture.OpenKinect.li.lsense.CL PS3 Eye Driver.videoInput.ARToolKitPlu…
转载 混音: Mix的意思是混音,无论在自然界,还是在音频处理领域这都是非常普遍的现象.自然界里你能同时听到鸟鸣和水声,这是因为鸟鸣和水声的波形在空气中形成了叠加,耳朵听到后能区分鸟鸣和水声这两种波形.在数字音频领域也是一样,比如你也可以一边打CS一边听歌,这是因为计算机把两个声音波形做了叠加.但是不同的是,计算机中的叠加,很容易造成越界.比如          int plus1(int num0, int num1){                                     …
本文简要说明最新版WebRtc AudioMixer混音流程. 本程序使用4个16KHz 单声道时长均大于10秒的Wav文件作为混音源,只合成前10秒的音频,输出也是16KHz单声道音频. 输入和输出的采样率都是16000,每10ms音频长度采样点数为160,每个采样点为16bit,两字节大小. 使用的WebRTC代码日期为2019-05-08. 代码如下: #include "stdafx.h" #include <string> #include <iostrea…