C++内存使用机制基本概念详解】的更多相关文章

.程序使用内存区 一个程序占用的内存区一般分为5种: ()全局.静态数据区:存储全局变量及静态变量(包括全局静态变量和局部静态变量) ()常量数据区:存储程序中的常量字符串等. ()代码区:存储程序的代码. ()栈:存储自动变量或者局部变量,以及传递的函数参数等. ()堆:存储动态产生的数据. 在处理内存时,系统会自动将内存对齐,这样虽然会浪费一些内存,但由于CPU在对齐方式下运行比较快,所以一般都是对程序性能还是有好处的. 一个程序使用的栈的大小是固定的,由编译器决定.一般是1MB.栈的内存是…
Spark工作机制以及API详解 本篇文章将会承接上篇关于如何部署Spark分布式集群的博客,会先对RDD编程中常见的API进行一个整理,接着再结合源代码以及注释详细地解读spark的作业提交流程,调度机制以及shuffle的过程,废话不多说,我们直接开始吧! 1. Spark基本API解读 首先我们写一段简单的进行单词统计的代码,考察其中出现的API,然后做出整理: import org.apache.spark.SparkConf; import org.apache.spark.api.j…
windows任务管理器中的工作设置内存,内存专用工作集,提交大小详解 http://shashanzhao.com/archives/832.html 虽然是中文字,但是理解起来还是很困难,什么叫工作设置内存,什么叫内存专用工作集,什么叫提交大小,区别是什么,让人看了一头雾水. 通俗的讲工作设置内存是程序占用的物理内存(包含与其他程序共享的一部分), 内存专用工作集是程序独占的物理内存, 提交大小是程序独占的内存(包含物理内存和在页面文件中的内存). 注:页面文件就是存放不在物理内存中的内存,…
原型:void*memcpy(void*dest, const void*src,unsigned int count); 功能:由src所指内存区域复制count个字节到dest所指内存区域. 说明:src和dest所指内存区域不能重叠,函数返回指向dest的指针. 举例: // memcpy.c #include <stdlib.h> #include <string.h> main() { char *s= "Golden Global View "; ]…
JWT基础概念详解 JWT介绍 之前我们文章讲过分布式session如何存储,其中就讲到过Token.JWT.首先,我们来回顾一下使用Token进行身份认证. 客户端发送登录请求到服务器 服务器在用户登录成功之后会生成一个token,此时这个token可能会被存储到数据库.Redis等,实现可以共享,服务端会把生成的token返回给客户端 客户端也会存储这个token,每次请求需要携带这个token即可. JWT是token的另一种方式,又有很多不同点.JWT全称是JSON Web Token,…
    Java作为一种面向对象语言.支持以下基本概念: 多态 继承 封装 抽象 类 对象 实例 方法 重载     这篇文章,我们主要来看下: 对象:对象是类的一个实例(对象不是找个女朋友),有状态和行为.例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色.名字.品种:行为有:摇尾巴.叫.吃等. 类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态.     下图中男孩女孩为类,而具体的每个人为该类的对象:     现在让我们深入了解什么是对象.看看周围真实的世界,会发现身边有很多对象,车,狗,人等等.所有这些…
一.Storm核心概念 1.1 Topologies(拓扑) 一个完整的Storm流处理程序被称为Storm topology(拓扑).它是一个是由Spouts 和Bolts通过Stream连接起来的有向无环图,Storm会保持每个提交到集群的topology持续地运行,从而处理源源不断的数据流,直到你将主动其杀死(kill)为止. 1.2 Streams(流) Stream是Storm中的核心概念.一个Stream是一个无界的.以分布式方式并行创建和处理的Tuple序列.Tuple可以包含大多…
一.Storm核心概念 1.1 Topologies(拓扑) 一个完整的 Storm 流处理程序被称为 Storm topology(拓扑).它是一个是由 Spouts 和 Bolts 通过 Stream 连接起来的有向无环图,Storm 会保持每个提交到集群的 topology 持续地运行,从而处理源源不断的数据流,直到你将主动其杀死 (kill) 为止. 1.2 Streams(流) Stream 是 Storm 中的核心概念.一个 Stream 是一个无界的.以分布式方式并行创建和处理的…
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概述 我们在谈Handler机制的时候,其实也就是谈Handler.Message.Looper.MessageQueue之间的关系,对于其工作原理我们不做详解(Handler机制详解). Message:Handler发送.接收和处理的消息对象 Looper:每个线程只能拥有一个Looper.它的looper()方法负责循环读取MessageQueue中的消息并将读取到的消息交给发送该消息的handler进行处理. MessageQueue:消息队列,它采用先进先出的方式来管理Message.…