首先通过GNUstep上得源码来叙述各个函数的实现(GNUstep是Cocoa框架的互换框架,二者的行为和实现方式很相似) GNUstep源码中NSObject类的alloc方法: id = obj = [NSObject alloc]; /**********************************/ +(id) alloc{ return [self allocWithZone : NSDefaultMallocZone()]; } +(id) allocWithZone:(NSZo…
OC内存管理: 一.引用计数器: Java有垃圾回收机制(Garbage Collection,GC).也就是说当我们创建对象后,不需要考虑回收内存的事,Java的垃圾回收机制会自动销毁该对象,回收它占用的内存. 但OC没有垃圾回收机制,需要开发者手动销毁创建的对象,收回内存.OC中没有垃圾回收机制,而是通过“引用计数器”来管理内存的. 引用计数器:OC中的对象内部都有一个记录有关对象内存状态的整数,把这个整数就叫做引用计数器. 当调用alloc,new,copy等创建新对象时,计数器置为1:当…
obj-c本质就是"改进过的c语言",大家都知道c语言是没有垃圾回收(GC)机制的(注:虽然obj-c2.0后来增加了GC功能,但是在iphone上不能用,因此对于iOS平台的程序员来讲,这个几乎没啥用),所以在obj-c中写程序时,对于资源的释放得由开发人员手动处理,相对要费心一些. 引用计数 这是一种古老但有效的内存管理方式.每个对象(特指:类的实例)内部都有一个retainCount的引用计数,对象刚被创建时,retainCount为1,可以手动调用retain方法使retain…
内存分析  在函数中只要用new  alloc  copy  这样的分配空间时 则计算器retain就要为一 每调用一次就要加一 在.m文件中引用手动计数时 一定要调用[super dealloc]这里的.m不是main文件  …
内存管理法则 1:谁创建谁释放alloc /new/ copy------>release/autorelease.一一对应,不是你创建的就不用你释放. 2:除了alloc /new/ copy创建的对象其他的都声明了autorelease. 3:谁retain谁release,只要调用了retain,无论何时生成的对象都应该调用release. alloc函数是创建对象使用,创建完成后计数器加 1               只使用一次   retain 是对一个对象的计数器加 1      …
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Conceptual/MemoryMgmt/Articles/mmPractical.html#//apple_ref/doc/uid/TP40004447-SW1 Use Accessor Methods to Set Property Values Suppose you want to implement a method to reset the counter. Yo…
三种情况,引出问题:   1) new出来的对象需要释放,而释放时,如果有其他人引用了这个对象,再次使用这个对象时,则会出现野指针情况. ==> 于是出现了引用计数的释放管理机制. 2) 对于一个返回对象指针的方法,你若不看文档不看内部代码,你无法知道这个指针需不需要你来释放.同样的对于将一个指针或者对象作为参数给一个方法后, 你也无法知道这个方法会不会将你的对象释放掉. ==>  于是出现了谁拥有谁释放的管理思想. 3)使用上述管理机制和思想后,有些特定情况.比如方法内新建一个对象,然后返回…
编译开源Xcode 插件 SCXcodeSwitchExpander 源码地址: https://github.com/stefanceriu/SCXcodeSwitchExpander 编译环境:Xcode5.1 系统版本:OSX 10.8.5 提示下面错误 考虑是不是ARC引起的,发现building setting 已经设置了开启arc,项目中也没有使用dylib,只有下面的几个静态库 尝试寻找这几个库文件,发现SDK的Frameworks中并不存在. 通过building setting…
一. ARC的基本概念 1. 在objc中采用automatic reference counting 机制, 让编译器来进行内存管理.在降低程序崩溃,内存管理泄漏等风险的同时,很大程度减少了程序员的工作量. -------摘自苹果发开者文档 2. 自动引用计数的思维方式:    2.1 自己生成的对象,自己持有.      2.2 非自己生成的对象,自己也能持有.      2.3 不再需要自己持有对象时释放.      2.4 非自己持有的对象无法释放.    3.  对象操作与OBJC方法…