cocos2dx 中 string 转json】的更多相关文章

string jsonData = warriors.toStyledString().c_str(); Json::Value parseData; Json::Reader reader; reader.parse(jsonData, parseData); CCLog("=== %s",parseData.toStyledString().c_str());…
在Java中socket数据传输时,数据类型往往比較难选择.可能要考虑带宽.跨语言.版本号的兼容等问题. 比較常见的做法有两种:一是把对象包装成JSON字符串传输,二是採用java对象的序列化和反序列化. 随着Google工具protoBuf的开源.protobuf也是个不错的选择.对JSON,Object Serialize,ProtoBuf 做个对照. 1.string转json 有三种方法 第一种:string直接转json String json = "{\"2\":…
1.将string转成json var json={}; var myorderno=$("#myorderno").val(); json.myorderno=myorderno; var jsontext=JSON.stringify(json); 2.将json转成string var orderGoodsExtra= "${orderGoodsExtra }"; var json=JSON.parse(orderGoodsExtra); $("#m…
最简答的方式是: JSON.parse(obj) 将json对象解析为json字符串 JSON.stringify(str) 将json字符串转为json对象. 需要注意的是早期的IE浏览器是没有JSON对象,需要单独引入json2.js做Hack处理.…
由于项目需要Json::Value 不是由服务器传送过来,而是自己手动构造. 带数组的json Json::Value items; for(int i=0,i<2;i++) { items[i]["type"] = 1; items[i]["num"] = 100; items[i]["xid"] = "CH001" ; } CCLog("items = %s",items.toStyledStri…
json->string str = json.dumps(jsonobj) bytes->string str = str(bytes,‘utf-8’) string->json json = json.loads(str) 参考: https://www.cnblogs.com/xiandedanteng/p/9009964.html https://www.cnblogs.com/z3286586/p/11038864.html https://www.cnblogs.com/fq…
最近在研究cocos,互联网行业中,手游业最近的表现是非常的火,加上本身对游戏有浓厚兴趣,所以便染指了游戏引擎~ 这次的废话就这么简短吧,因为这次记录的东西本身就很少. 在cocos中,为精灵帧添加缓存可以通过下面的方法 cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(url, texture) 其中,第一个参数是一个 plist 或者 json 文件的路径,第二个参数是一个纹理图片对象,一般不传就可以了 添加了精灵帧缓存后,我们就可以通过下面的方法来创建精灵 new c…
原文地址:解决fasterxml中string字符串转对象json格式错误问题 com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper mapper = new com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper(); //允许使用未带引号的字段名 mapper.configure(Feature.ALLOW_UNQUOTED_FIELD_NAMES, true); //允许使用单引号 mapper.configure(Feat…
前置添加pom <!-- 配置gson --> <dependency> <groupId>com.google.code.gson</groupId> <artifactId>gson</artifactId> <version>2.2.4</version> </dependency> 1.json转换成String import com.google.gson.Gson; import com…
一.引言 数据存储和网络功能可以说是一款游戏中必不可少的功能,如果一款游戏不能保存进度那么它的可玩性必然大打折扣(试想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戏,结果退出时告诉人家不能保存关卡信息,你明天还得从头来再玩一遍.那玩家一定会掏出准备已久的西瓜刀~) 其实Cocos2d-x引擎早已为我们开发者封装好了多种数据存储的类或者方法,包括简单信息的存储,文件的读写,SQLite数据库和RAR格式的压缩文件的读取等等.(用心良苦啊!)其中大部分的存储功能被封装到了UserDefault类中. 二.数据存…