最近在研究cocos,互联网行业中,手游业最近的表现是非常的火,加上本身对游戏有浓厚兴趣,所以便染指了游戏引擎~ 这次的废话就这么简短吧,因为这次记录的东西本身就很少. 在cocos中,为精灵帧添加缓存可以通过下面的方法 cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(url, texture) 其中,第一个参数是一个 plist 或者 json 文件的路径,第二个参数是一个纹理图片对象,一般不传就可以了 添加了精灵帧缓存后,我们就可以通过下面的方法来创建精灵 new c…