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随笔仅用于学习交流,转载时请注明出处,http://www.cnblogs.com/CaDevil/p/5958770.html 该随笔是记录我的第一个python程序,一个爬去指定图片站点的所有图集,现在还是一个非常简陋的单线程程序.下一步是改写成多线程,虽然python多线程被诋毁得一塌糊涂.同时加上异常处理. 近来练习python程序,仿照别人的爬虫写一个自己的爬虫来练练手.在编写的过程中遇到各种问题,中文编码.请求不到html等问题.撰写该随笔的目的是将所遇到的问题记录下来,并提供相应的…
开篇: 前段时间,网上流出了一套手游源码,本想着把服务器端搭一下,给自己认识小伙伴们调试着把这套源码学习一下.于是就买一个阿里云服务器,可是花了几天时间,就是run不起来了啊.还好网上已经有人搭出来了,暂且连上他们的服务器调试吧.哎,还是不说这些糗事了. 那阿里云服务器买都买了,总不能空着把.那就开个网站吧.于是心血来潮的,注册域名,备案,balabala.就是现在这个了.www.shihuanjue.com,个人觉得还是很好记的.以后会把之前写在有道云的笔记梳理一下搬过来吧.我不是大神,有不足…
切图需求 假设有一张大的UI的图集,我们想把它里面的小图一张一张地切割出来,如果有plist文件,请查阅我的另一篇文章<还原TexturePacker plist 文件 切开各小图片> 今天我们使用 Unity4.3或更高版本自带的 Sprite Editor 来导出切片精灵 切图效果 步骤 1.准备一张大的图集,导入Unity的Asset/Resources/XXX/文件夹下(注意:图集文件一定要放在Resources文件下) 2.该图集默认是Texture,我们需要把它的Type修改成Sp…
Daikon Forge GUI 制作UI面板 在上次的学习中制作了一个简单的面板,下面来学习制作图集以及字体. 1.DF-GUI 图集(Atlas)制作 操作步骤 选中UI Root根节点,在Scene场景中右键鼠标弹出如下菜单,选择需要制作的一个控件,在这里我选择了一个Texture sprite如下图. 在右方面板出现如下图的组件 Texture Sprite不需要制作图集,只需要导入位图,拖到图中所指示的位置即可.但是另外的Sprite ,如 Sliced Sprite需要制作图集才可以…
修改 Dimensions 的 X 和 Y值进行调整. 在生成图集时 选择Padding 设置1以上 应该不会出现这个问题.…
现场图集: 活动介绍地址:http://huiyi.csdn.net/module/meeting/meeting/info/660/biz…
点这里 来自法国南特(Nantes)的 Guillaume Kurkdjian 目前还是个学生.Kurkdjian 擅长创作一些平面动态图像,这些有趣的小动图仿佛每张都诉说了一个小笑话或者小故事,像个极其微型的小电影…… GUILLAUME KURKDJIAN 有趣的 GIF 动图集…
正在写一个游戏.由于2D且比较简单.打算用NGUI全权搞定,对,游戏内容也用NGUI. 想的很好,做的很爽.PC上跑起来happy. 天杀的诺基亚出了个手机叫lumia520,可用内存512M.单个程序可申请最大内存微软标明180M,详见:http://msdn.microsoft.com/library/windows/apps/jj681682(v=vs.105).aspx 游戏在其上跑起来会崩溃?哦不,你错了,没有崩溃. 而是:有些资源不能加载!更直白些就是有些图片不给你显示!本来一个绚丽…
图集 什么是图集? 在使用3D技术开发2D游戏或制作UI时(即使用GPU绘制),都会使用到图集,而使用CPU渲染的2D游戏和UI则不存在图集这个概念(比如Flash的原生显示列表),那么什么是图集呢?准确的说法图集是一张包含了多个小图的大图和一份记录了每个小图id.位置.尺寸等数据的数据文件,一个图集应该对应两个文件,当然也有人把数据集成到图片中,导致看起来只有一张图片(参考自DragonBones的做法). 为什么要用图集? 在GPU已经成为PC.手机等设备的必备组件的现在,把所有显示的绘制操…
<tr> <td>图集6:</td> <td> <input class="easyui-textbox" data-options="prompt:'格式:水箱支架-京东汽配店铺-图集(大图/图集6)'" type="text" id="GoodsPicc5Name" name="GoodsPicc5Name" style="width: 5…
说实话其实很简单,但是在不知道的情况下真的不好弄啊. 1. 选择你要制作精灵图集的图片,可以选择多张 2. 提倡使用快捷键Alt + Shift + M 会有如下窗口弹出,也可以NGUI --> Open-->Atlas Maker打开 我们看到在Sprites里面就是我们选择的要制作图集的图片 当在Replace后面的输入框中输入新名字的时候,则Replace按钮会变成绿色的Create按钮,其他默认就可以,点击Create 3. 这个时候你会发现,在你选择制作精灵图集的图片的目录下会多出3…
按钮分有两种形式,一种是普通按钮,也就是一张没有文字的按钮图片,在需要用时,就在上面写上不同的.当前所需要的文字.量一种按钮则是图片按钮,这种按钮的特点是整个按钮就是一张图片,它既是按钮也是图片. 在剖析UI资源结构时一定要秉承一下几个原则: 1.尽量保证还原设计图的效果,不损失质量,这是前提. 2.尽量发现重复的元件,而且重复的元件只需要一份就足够. 3.尽量分割得零碎一点,避免多个元件合并一起出图,这样对项目不利. 4.尽量使用九宫格来制作比较大的底板.底框等. 5.UI切图全部让美术人员以…
现在 正在做unity的方向 不得不说我选的是UI方向 Unity中很有名的就是NGUI插件了.今天做了个ngui的简单背包系统.非常简陋..初学着 自己mark下 (1)预览 主要就是个 simple popup list控件(为label制作动态字体方便支持中文) 设置如图 mark为空物体,作为动态生成的图集的坐标.为他绑定脚本 child: using UnityEngine; using System.Collections; public class child : MonoBeha…
cocos2d中要实现一个动画,一般采用纹理图集的方式,也就是说把几个连续动作的图片挨个显示切换这样就是动画 一: 首先先看下今天要实现的具体的目的,打飞机的时间屏幕上会有一个喷火的小飞机,飞机的尾部会有喷火  熄灭 在开始喷火的动画 今天就实现这个场景动画,首先看下素材 我们的目的就是把它实现成一个三个图片连续切换动画 类似这种样式 二: 首先,我们需要创建一个精灵批处理集合对象 flightSheet = [CCSpriteBatchNodebatchNodeWithFile:@"fligh…
Unity NGUI 网络斗地主 -制作图集 Atlas by @杨海龙 开发环境   Win7+Unity4.2.1f4+NGUI 3.0.4版本 这一节告诉大家如何制作(图集)Atlas! 1.首先导入扑克牌资源到Unity的assets中! 2.点击菜单 NGUI->Open->Atlas Maker 这样就生成了一个图集! 3.在图集中添加图片 4.运用图集中的图片 点击菜单 NGUI->Open->Widget Tool来添加Sprite控件 5.图集的意义就是节省空间 …
在实际操作之前有几个概念先弄清一下 Atlas:图集,把美术给你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas Maker 工具.合成一张图片(准确的说,还同一时候生成了prefab.mat ). Sprite:精灵,因为Atlas已经把你的图片都合成一张了,那怎么单独调用呢?就是用Sprite. 1.导入外部图片 理解完了上面两个概念之后咱们能够言归正传了,首先须要使用外部图片,你能够使用自定义的图片或是美术提供的图片.能用即可,这里我用了以下两张图片.要是你没有图片也能够使用以下两张图片(这两张图…
需求描述: 图片缩放.拖动.长按保存等基础图片查看的功能: 展示每张图片文本描述: 实现效果,如图: 实现步骤 使用第三方插件:react-native-image-zoom-viewer 插件GitHub地址:https://github.com/ascoders/react-native-image-viewer 开放参数说明:https://github.com/ascoders/react-native-image-viewer/blob/master/src/image-viewer.…
在include/common.func.php 中添加以下函数代码 代码如下:   // 在图集列表中调出图集的所有图片 function Getimgs($aid, $imgwith = 220, $imgheight = 80, $num = 0, $style = ''){ global $dsql; $imgurls = ''; $row = $dsql -> getone("Select * From`dede_addonimages` where aid='$aid'&quo…
2016-8-26 0 条评论 dedecms模板制作 3,209 ℃ 织梦dedecms设置了图片集内容模型的网站栏目文档可以上传图集图片,并提供了单页多图样式.幻灯片样式.多缩略图样式三种表现方式的调用,但是如果仅仅要调用所有的图集图片要怎么调用?dedecms提供了productimagelist标签,通过该标签可以在内容页获取图片集的所有图片. 基本语法: 1 2 3 4 5 {dede:productimagelist} href="[field:imgsrc/]" titl…
1.{dede:productimagelist}{/dede:productimagelist} 2.{dede:field name='imgurls'}{/dede:field} 这两个图集标签有什么区别的? 第1种标签我理解为 除了缩略图都可以用 第2种我理解为缩略图用 你像春天般温暖 | 浏览 865 次 发布于2015-11-19 16:16 最佳答案 您好,朋友.跟版网团队很高兴为您解答: 这个问题的话可以具体看下官方的标签文档,下面是我帮你找到的. 标签名称:productima…
在dedecms的图片集模型或者基于图片集模型修改的自定义模型中 内容页模板使用 {dede:field.body/} 方式来调用body字段是没有输出的(原因不明,未继续深入) 但有些时候当需要在内容页调用这个"图集内容"时, 可以这样: 修改include/extend.func.PHP,添加如下函数: function getimgsetbody($id)   {           global $dsql;           $row = $dsql->GetOne(…
背景介绍: 火车头采集器对接织梦cms图片集发布时, 对于多张(超过30张)大图片时, 经常会出现图集发布超时的情况.  问题分析: 因为php对于资源的处理有默认的超时时间30秒, 而我尝试了好多方法, 都无法规避php运行30秒超时的这个问题. 所以想了个折中方案.  折中方案: 在采集网上图片时, 判断当前采集了如果已经到了28秒, 那么就不再采集下面的其他图片.  修改php代码: 打开文件dede/inc/inc_archives_functions.php 关注下列代码中begin_…
继上一篇说的更新了一张图集对应多个Text的功能,为了节省资源嘛 这里,但是也没有舍弃之前的一个Text一个图集,因为我感觉应该两个都有用,于是我重新写了一个脚本 1.其实大体跟前面的都没变,解析标签,获取表情的相关数据,这里只是将绘制图片的功能,移植到SpriteGraphic上,本地增加了一个刷新图片绘制信息的函数. 麻烦的是去找到SpriteGraphic绘制图片,也是因为这个感觉有很大的潜在问题,不过基本能用,具体看脚本 using UnityEngine; using UnityEng…
首先需要把 SpritePacker设置成可用 菜单Edit->project setting->editor      修改为可用 然后,保证所有图片的导入格式如下 最主要是 packing tag要设置, 相同值的图片会合成一个图集 可以用代码设置 string[] sprites = new string[]{ "Assets/atlas/textures/t1.png", "Assets/atlas/textures/t2.png", "…
制作产品图集多图效果的时候,常常需要获取图集第一张图片的功能,假设获取的是缩略图,那么缩略图不够大的情况下,第一展示效果就会很差,下面来介绍下如何获取调用织梦图集第一张图片的方法: 首先在 include 文件夹最下面的 extend.func.php 后面添加以下代码,详细代码请下载附件,如图所示: 图集详细介绍页标签调用方法:{dede:field.aid function='Getimgs(@me,400,300,1)' /} ,400,300,分别代表宽度与高度,可自行根据需求修改,“1…
附加离线实体图集到上下文 这节主要内容是通过不同的方法将离线实体附加到上下文中. 在离线场景中,保存一个实体要略微困难一些.当我们保存一个离线的实体图集或一个单独的离线实体时,我们需要做两件事.首先,我们要把实体附加到新的上下文中,让上下文了知道存在这些实体.其次,我们需要手动设置每个实体的EntityState,因为新的上下文不知道这些离线实体都经过了些什么操作,所以新的上下文不能自动地给实体添加EntityState. 下图说明了此过程. 为了将离线实体附加到上下文,并为实体图中的每个实体设…
离线场景保存和删除实体/实体图集 这一节的内容是在离线场景中保存实体和实体图集 在离线场景中,当我们保存一个离线的实体图集或一个单独的离线实体时,我们需要做两件事.首先,我们要把实体附加到新的上下文中,让上下文了知道存在这些实体.其次,我们需要手动设置每个实体的EntityState,因为新的上下文不知道这些离线实体都经过了些什么操作,所以新的上下文不能自动地给实体添加EntityState.上一节我们清楚了附加离线图集的方法,附加离线图集时默认添加的EntityState不一定合适,所以我们就…
以上是比较全的图集了,大家可以自行测试.…
今天做了一个UI界面,这个界面是好友界面,该界面上有若干个好友item. 需要对每个tem的头像对象(image)动态显示对应的头像.尝试利用UGUI的图集来加载,具体实现如下: 1.首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些关于要打包进去的sprite的设置.(详细参数设置的意义有待进一步研究),其中的Objects For Packing可以关联到需要打包进这个已创建图集的Sprite,或者文件夹,或者texture.目前这里的做法是关联到了文件夹. 2.此时,unity已经给…
与大家分享一款非常好用的AE插件Saber插件汉化版.videocopilot saber是一款能量激光描边光效特效AE插件,可以帮助用户制作出能量激光.传送门.霓虹灯.电流.光束.光剑等效果.小编现为大家带来saber插件汉化版下载,插件已经为大家汉化破解,同时内附saber插件汉化版安装方法,欢迎各位AE用户来下载使用! saber插件安装方法   1.saber插件软件包下载完成后打开,先打开[SaberInstaller]进行安装.   2.弹出saber插件安装界面,点击[next].…