Unity 鼠标旋转物体360展示】的更多相关文章

PC端 using UnityEngine; using System.Collections; public class DragRound : MonoBehaviour { public Transform obj; ; private bool _mouseDown = false; void Update () { )) _mouseDown = true; )) _mouseDown = false; if (_mouseDown) { float fMouseX = Input.G…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 鼠标控制自旋 /// </summary> public class SpinWithMouse : MonoBehaviour { private bool isClick = false; private Vector3 nowPos; private Vector3 oldPos; ;…
1.下载three.js的源码包后,文件夹结构如下: 2.在[three.js第一课]的代码基础上,引入OrbitControls.js文件,此文件主要用于 对鼠标的操作. 该文件位置:在文件结构中 找到[examples]文件夹,进入: 找到其中的[js]文件夹,进入: 找到其中的[controls]文件夹,进入后即可找到[OrbitControls.js]文件: 我的引入文件如下: <script src="jquery.min.js"></script>…
今天修改了之前写的飞机大战的代码,原来的不足之处是点击屏幕的任意一点都可以移动飞机,也就是没有检测鼠标到底有没有点到飞机上. 我先是用之前的3D拾取技术,发现没有反应,才意识到我这个plane飞机节点挂载的是Box Collier2D的碰撞器组件,不是Box Collier,3D射线拾取技术在2D游戏里面还用不了. 后来我百度了一下,才知道用UGUI写的2D游戏用鼠标选取物体不用射线检测,要用事件系统.但是我不会用OnMouseEnter()和OnPointerEnter(),所以还是想用射线来…
绕着一个点旋转 : transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, speed* Time.deltaTime ); 第一个参数,点的位置.第二个参数,法线方向,第三个参数,速度.如图时针旋转. 旋转固定角度 gameObject.transform.rotation = Quaternion.Slerp(gameObject.transform.rotation, Quaternion.Euler(,, ), ); 第一个参数起始角度,第二参数…
效果很好玩,代码很简单: 效果: 鼠标放置在图片上:360度顺时针旋转 鼠标离开图片:图片260度逆时针旋转 只要将下面代码拷贝过去,并将图片改成你想要的就可以看到效果 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>鼠标悬停图片360度旋转效果</title> <style> .xwcms { width: 220px; heig…
https://blog.csdn.net/qq_31411825/article/details/61623857 Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动Created by miccall (转载请注明出处 miccall.tech )1. VR实现机器人导航 - 项目里要求一个机器人跟随在角色旁边,一直飞着,就像一个精灵一样,总在主角的身边,移动,转头,都要移动到合适的位置 .还得让他面向主角,今天就来实现这个样例 . - 2. 问题思考 - 1. 物体移动到某个给定的位置(targ…
环境是 unity 5.6.4 情况说明: 1 模型动画单独播放是没问题的. 2 鼠标控制模型是没问题的. 3 在start中播放模型动画,即使鼠标控制视角代码还挂载着,但是模型却无法用鼠标旋转等操作. 解决办法 给模型动画添加父级Gameobject,用鼠标控制模型的父级旋转,而不是直接控制模型旋转,这样播放动画和鼠标功能都可以使用.…
最近做一个网站论坛,为了方便会员之间相互了解,又不想再做一个页面展示用户资料,就想到了鼠标划过用户名时在鼠标右下角显示div展示用户资料这个效果, 这里要注意的该方法不是给每个用户名的旁边都绑定一个div,当鼠标经过用户名时显示,鼠标离开时隐藏,如果这样做网页加载就太耗时将了.但以前没做过,于是便想实现这个功能.经过一天的学习和查阅,了解了个大概,最终实现了这个效果.下面列一下难点和实现方法: 一.难点 难点无非就三大块,一个是div的定位,这个是该效果的主要难点,之前在网上找了很多定位的代码,…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <title>canvas实现跟随鼠标旋转的箭头</title> <style> *{padding: 0;margin: 0} &…