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目录 前言 1.介绍 2.分析 1.优点 2.缺点 3.模式扩展 4.适用环境 5.模式结构 类图 时序图 demo 跳转 前言 不做文字的搬运工,多做灵感性记录 这是平时学习总结的地方,用做知识库 平时看到其他文章的相关知识,也会增加到这里 随着学习深入,会进行知识拆分和汇总,所以文章会随时更新 参考的文章过多.很杂很乱,所以参考会写不全,见谅 工厂模式 通过实例化车间来创建产品对象 1.介绍 (Factory Method Pattern) 别称 虚拟构造器(Virtual Construc…
工厂模式,根据ID创建对应的实例类 // // main.cpp // TestCPP1 // // Created by bianchx on 15/4/27. // Copyright (c) 2015年 bianchx. All rights reserved. // #include <iostream> #include <map> class BaseClass { public: virtual void print() { std::cout << __…
前面说过,简单工厂模式是最基础的一种设计模式,那以工厂命名的设计模式就是23种设计模式中最多的一种,他们一脉相承,一步一步进化而来,这里就是其中的最后一种——抽象工厂模式(Abstract Factory),其是在工厂方法模式的基础上改进而来,如果没有弄明白工厂方法模式的同学请先观看<大话设计模式C++版——工厂方法模式>. 为什么会有抽象工厂模式?抽象工厂模式是简单工厂模式缺陷的终极解决方式么?NO,抽象工厂模式并不是为了解决简单工厂模式的缺陷而活着,它是因为有新的使命而诞生. 一个简单的例…
实现动机 工厂方法是最简单地创建派生类对象的方法,也是很常用的,工厂方法内部使用switch-case根据不同的key去创建不同的派生类对象,下面是一个伪代码. Message* create(int type) { switch (type) { case MSG_PGSTATS: m = new MPGStats; break; case MSG_PGSTATSACK: m = new MPGStatsAck; break; case CEPH_MSG_STATFS: m = new MSt…
1493: [NOI2007]项链工厂 Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1256  Solved: 545[Submit][Status][Discuss] Description Input 输 入文件第一行包含两个整数N, c,分别表示项链包含的珠子数目以及颜色 数目.第二行包含N 个整数,x1, x2…, xn,表示从位置1 到位置N 的珠子的颜色, 1 ≤ xi ≤ c.第三行包含一个整数Q,表示命令数目.接下来的Q 行每行一…
1493: [NOI2007]项链工厂 Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1712  Solved: 723[Submit][Status][Discuss] Description T公司是一家专门生产彩色珠子项链的公司,其生产的项链设计新颖.款式多样.价格适中,广受青年人的喜爱. 最近T公司打算推出一款项链自助生产系统,使用该系统顾客可以自行设计心目中的美丽项链.该项链自助生产系 统包括硬件系统与软件系统,软件系统与用户进行交互并控…
接口(interface)与抽象类(abstract)的区别: 相同点: 1.都不能被直接实例化,都可以通过继承实现其抽象方法. 2.都是面向抽象编程的技术基础,实现诸多模式 不同点: 1.接口可以多继承,抽象类不能实现多继承. 2.接口只能定义抽象规则,抽象类既能定义抽象规则也能提供已实现的成员 3.接口是一组行为规范,抽象类是一个不完全的类,着重于族的概念 4接口支持回调,抽象类不能实现回调,因为继承不支持. 5接口只包含方法.属性.索引器.事件的签名,但不能定义字段和包含实现的方法,抽象类…
这里MVC中用到了反射,工厂,泛型,接口 在搭建框架的时候,除了MVC的三层以外,还有泛型的接口层和工厂层 下面是dal层调用sql存储过程,增删改查,dal层继承了接口层,实现了接口层里面的方法 1 namespace DAL 2 { 3 public class DalHouse : IHouse 4 { 5 public int Add(HouseInfo m) 6 { 7 string sql = "pro_add"; 8 SqlParameter eid = new SqlP…
Go语言不是一门面向对象的语言,没有对象和继承,也没有面向对象的多态.重写相关特性. Go所拥有的是数据结构,它可以关联方法.Go也支持简单但高效的组合(Composition),请搜索面向对象和组合. 虽然Go不支持面向对象,但Go通过定义数据结构的方式,也能实现与Class相似的功能. 一个简单的例子,定义一个Animal数据结构: type Animal struct { name string speak string } 这就像是定义了一个class,有自己的属性. 在稍后,将会介绍如…
常规的对象创建方法: //创建一个Road对象 Road road =new Road(); new 的问题: 实现依赖,不能应对“具体实例化类型”的变化.解决思路:    封装变化点-----哪里变化,封装哪里    潜台词: 如果没有变化,当然不需要额外的封装! 工厂模式的缘起    变化点在“对象创建”,因此就封装“对象创建”    面向接口编程----依赖接口,而非依赖实现最简单的解决方法: class RoadFactory{ public static Road CreateRoad…
struct结构体 用来自定义复杂数据结构 struct里面可以包含多个字段(属性),字段可以是任意类型 struct类型可以定义方法,注意和函数的区分 struct类型是值类型 struct类型可以嵌套 Go语言没有class类型,只有struct类型 make 用来创建map.slice.channel new用来创建值类型 1.struct 声明 type 标识符 struct { field1 type field2 type } 样例: type Student struct { Na…
  一.简单工厂 #pragma once struct IObjectA { virtual void Test1()=0; }; class ObjectA:public IObjectA { public: virtual void Test1(){} }; struct IObjectB { virtual void Test2()=0; }; class ObjectB:public IObjectB { public: virtual void Test2(){} }; class…
一.struct简介 go语言中没有像类的概念,但是可以通过结构体struct实现oop(面向对象编程).struct的成员(也叫属性或字段)可以是任何类型,如普通类型.复合类型.函数.map.interface.struct等,所以我们可以理解为go语言中的“类”. 二.struct详解 struct定义 在定义struct成员时候区分大小写,若首字母大写则该成员为公有成员(对外可见),否则是私有成员(对外不可见). type struct_variable_type struct { mem…
Golang设计模式--简单工厂模式 背景 假设我们在做一款小型翻译软件,软件可以将德语.英语.日语都翻译成目标中文,并显示在前端. 思路 我们会有三个具体的语言翻译结构体,或许以后还有更多,但现在分别是GermanTranslater.EnglishTranslater.JapaneseTranslater,他们都共同实现了一个接口Translator. //翻译接口 type Translator interface { Translate(string) string } //德语翻译类…
[BZOJ1493]项链工厂(线段树) 题面 BZOJ 洛谷 Description T公司是一家专门生产彩色珠子项链的公司,其生产的项链设计新颖.款式多样.价格适中,广受青年人的喜爱. 最近T公司打算推出一款项链自助生产系统,使用该系统顾客可以自行设计心目中的美丽项链.该项链自助生产系 统包括硬件系统与软件系统,软件系统与用户进行交互并控制硬件系统,硬件系统接受软件系统的命令生产指定的 项链.该系统的硬件系统已经完成,而软件系统尚未开发,T公司的人找到了正在参加全国信息学竞赛的你,你能 帮助T…
题目描述 某地区有m座煤矿,其中第i号矿每年产量为ai吨,现有火力发电厂一个,每年需用煤b吨,每年运行的固定费用(包括折旧费,不包括煤的运费)为h元,每吨原煤从第i号矿运到原有发电厂的运费为Ci0(i=1,2,…,m). 现规划新建一个发电厂,m座煤矿每年开采的原煤将全部供给这两座发电厂.现有n个备选的厂址.若在第j号备选厂址建新厂,每年运行的固定费用为hj元.每吨原煤从第i号矿运到j号备选厂址的运费为Cij(i=1,2,…,m:j=1,2,…,n). 试问:应把新厂厂址选取在何处?m座煤矿开采…
2667: [cqoi2012]模拟工厂 Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 367  Solved: 184[Submit][Status][Discuss] Description 有一个称为“模拟工厂”的游戏是这样的:在时刻0,工厂的生产力等于1.在每个时刻,你可以提高生产力或者生产商品.如果选择提高生产力,在下一个时刻时工厂的生产力加1:如果选择生产商品,则下一个时刻你所拥有的商品数量增加p,其中p是本时刻工厂的生产力. 有n个订…
简易工厂主要是用来解决对象“创建”的问题.以下的例子取自<大话设计模式>中第一章,实现一个可扩展的“计算器”.当增加新的功能时,并不需改动原来已经实现的算法.由于是简易工厂,所以我们还是需要对工厂类进行相应修改. 1.首先,我们定义一个计算的接口 package calc type CalcSuper interface { SetData(data ...interface{}) CalcOperate() float64 } 2.接下来,我们实现这个接口的两个实现类,分别是加法和减法 加法…
传送门 先枚举选择哪些订单,然后转为判定是否可行 在能完成的情况下肯定是花越多时间提高生产力越优 我们设可以有\(x\)单位时间来提高生产力,那么如果当前离下一个订单的时间为\(T\)时,这个订单要\(P\)个产品,工厂拥有\(M\)的生产力时,显然有如下方程: \[(M+x)*(T-x)=P(M+x)*(T-x)=P\] 整理之后得 \[x^2+(M-T)*x+P-M*T=0\] 判断是否有解即可 //minamoto #include<bits/stdc++.h> #define ll l…
Go的结构体没有构造函数,通常可以使用工厂模式来解决这个问题. 一个结构体的声明是这样的: package model type Student struct { Name string } 因为 Student 的首字母 S 是大写的,如果我们想在其他包创建 Student 的实例(比如 main 包),引入 model 包后,就可以直接创建 Student 的实例了.但是问题来了,如果是 student(即首字母 s 是小写的),在其他包是无法创建 student 实例的,这就需要工厂模式来…
[BZOJ2667][cqoi2012]模拟工厂 试题描述 有一个称为“模拟工厂”的游戏是这样的:在时刻0,工厂的生产力等于1.在每个时刻,你可以提高生产力或者生产商品.如果选择提高生产力,在下一个时刻时工厂的生产力加1:如果选择生产商品,则下一个时刻你所拥有的商品数量增加p,其中p是本时刻工厂的生产力. 有n个订单,可以选择接受或者不接受.第i个订单(ti, gi, mi)要求在时刻ti给买家提供gi个商品,事成之后商品数量减少gi,而收入增加mi元.如果接受订单i,则必须恰好在时刻ti交易,…
优点 工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了.而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化. 缺点 由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中:它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了. 当系统中的具体…
目前学习golang的主要需求是为了看懂TiDB的源码,下面我们复习一下简易工厂模式的思想 工厂类型分为三种,创建型模式,结构型模式,行为型模式. 简单工厂 使用场景:考虑一个简单的API设计,一个模块可以提供不同的APi,这些Api都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性,从而可以产生不同的功能实现,如果希望在使用这些Api时,只需要知道表示该api的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法即可返回一个相应的按钮对象,此时,就可以使用简单工厂模式. 定义 简单工厂…
工厂模式 意义:创建过程交给专门的工厂子类去完成.定义一个抽象的工厂类,再定义具体的工厂类来生成子类等,它们实现在抽象按钮工厂类中定义的方法.这种抽象化的结果使这种结构可以在不修改具体工厂类的情况下引进新的产品,如果出现新的按钮类型,只需要为这种新类型创建一个具体的工厂类就可以获得该新类型的实例 模式定义 工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模…
目录 抽象工厂模式 一.简介 二.代码 三. 参考资料 抽象工厂模式 一.简介 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂.该超级工厂又称为其他工厂的工厂.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式.在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类.每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象. 使用抽象工厂模式一般要满足以下条件. 系统中有多个产品族,每个具体工厂创建同一族但属于不同等级结构的产品.…
目录 工厂模式 一.简介 二.代码 三.参考资料 工厂模式 一.简介 工厂模式(Factory Pattern)是软件设计中最常用的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象.在每增加一种类型时,只需要修改工厂函数即可. 在产品较多时,工厂函数代码逻辑将会非常复杂. 二.代码 package main import "fmt" type Anim…
说明: golang的结构体没有构造函数,通常可以使用工厂模式来解决这个问题 如果包里面的结构体变量首字母小写,引入后,不能直接使用,可以工厂模式解决: ch1.go package ch1 type student struct { Name string Score float64 } func NewStudent(n string, s float64) *student { return &student{ Name: n, Score: s, } } main.go package…
struct : 结构体 // 1. 用来自定义复杂数据结构 // 2. struct里面可以包含多个字段(属性) // 3. struct类型可以定义方法,注意和函数的区分 // 4. struct类型是值类型 // 5. struct类型可以嵌套 // 6. Go语言没有class类型,只有struct类型 struct的定义 struct 声明: type 标识符 struct { field1 type field2 type } // 示例: type Student struct {…
[CQOI2012]模拟工厂 题解(搜索+贪心) 标签:题解 阅读体验:https://zybuluo.com/Junlier/note/1327574 链接题目地址:洛谷P3161 BZOJ P2667 这个题练一练综合思想还是不错的...(然而蒟蒻不会啊) 做法 肯定是在能完成某些订单的情况下使自己生产力越高越好是吧(一个大致的贪心方向) 但是我们不知道自己到底应该怎么去决定提高生产力时间 那么换个角度,不从时间来看,从订单上来看 贪心 我们假设一定要完成订单\(1-n\) 那么应该如何贪心…