内核对象是个比较难理解的概念,问题的根源就在于即使是<核心编程>书中也没有说清楚它的定义,只是不停地举例和描述它的性质,还有如何使用. 盲人摸象,难见全貌.只能尽可能列举它的性质,注意使用了. 引用计数(书中的说法是使用计数)就是内核对象的一个很关键的性质.由于内核对象的拥有者是内核而不是进程,所以只能由内核来做撤销内核对象的操作.而通常一个内核对象不一定只被一个进程使用的,创建或者撤销内核对象,就要看引用计数了.引用计数在内核对象被创建的时候被置为1,被进程访问一次引用计数就递增1.当引用计…
线程也是有两部分组成的: 线程的内核对象,操作系统用来管理线程和统计线程信息的地方. 线程堆栈,用于维护现场在执行代码的时候用到的所有函数参数和局部变量. 进程是线程的容器,如果进程中有一个以上的线程,这些线程将共享进程的地址空间,操作空间中的数据,执行相同的代码,对相同的数据操作,甚至内核对象句柄(因为它是依托进程而不是线程存在的). 所以进程使用的系统资源比线程多的多,线程只需要一个内核对象和一个堆栈.既然线程比进程需要的开销少,因此始终都应该设法用增加线程来解决编程问题.当然这也不是一成不…
使用Unicode的优势: 便于在不同语言之间进行数据交换. 让你的exe或者dll文件支持所有的语言. 提高应用程序的执行效率. Windows2000是使用Unicode重新开发的,核心部分都需要Unicode字符串.所以: 当参数中传入一个ANSI字符串,那么系统就要先把这个ANSI字符串转换成Unicode,然后将Unicode字符串传给系统: 当返回值是一个ANSI字符串,那么系统首先要把Unicode转成ANSI,才能返回给应用程序. 这些操作必须要分配内存,调用函数,都是在你看不到…
进程是一个正在运行的程序的实例,由内核对象和地址空间组成.进程是不活泼的,执行地址空间中代码的是在它的环境中运行线程.每个线程都需要自己的一组CPU寄存器和堆栈. 为了让所有线程都能运行,操作系统就要为所有线程安排一定的CPU时间,通过循环的方式提供时间片到线程.如果有多个CPU,操作系统就要用更复杂的算法,才能支持CPU线程的负载均衡了. 进程被创建后,创建的第一个线程,也称为主线程. Windows应用程序有两种类型,GUI基于图形用户界面和CUI基于控制台用户界面. 拥有图形前端程序,可以…
Windows处理错误靠的是API的返回值,类型不止一种种: VOID,函数不可能失败,Windows API的返回值很少是这个情况. BOOL,如果函数失败,则返回值是0,否则返回是非零值.不要测试返回值是否为TRUE! HANDLE,如果函数失败,则返回值通常是NULL,否则返回一个HANDLE用于操作对象.有的函数是返回INVALID_HANDLE_VALUE的,它被定义为-1,以函数在文档中的说明为标准! PVOID,如果函数失败,则返回NULL,否则返回内存块的地址. LONG/DWO…
有时候我们会遇到window进程间共享数据的需求,例如说我想知道系统当前有多少某个进程的实例. 我们能够在程序中定义一个全局变量.初始化为0.每当程序启动后就加1.当然我们我们能够借助第三方介质来储存这个变量,然后解析. 这样做必须做到先写入后解析.不能实时更新数据.假设不考虑其它储存介质.仅仅是进程中的通信,应该怎么做呢?windows提供了一些可行的方法,以下介绍经常使用的两种. 一.共享数据段 #include "stdafx.h" #include <Windows.h&…
每个DLL和可执行文件都有一个首选基地址.它表示该模块被映射到进程地址空间时最佳的内存地址.在构建可执行文件时,默认情况下链接器会将它的首选基地址设为0x400000.对于DLL来说,链接器会将它的首选基地址设为0x10000000,然后将该地址以及代码.数据的相关地址都写入它们的PE文件中.当它们被加载时,加载程序读取首选基地址的值,并试图把它们加载到相应位置. 对于可执行文件和DLL中的代码,它们运行的时候所引用的的数据的地址,在链接的时候就已经确定.并且这些都是当exe文件或是DLL被加载…
Asp.Net SignalR 使用记录   工作上遇到一个推送消息的功能的实现.本着面向百度编程的思想.网上百度了一大堆.主要的实现方式是原生的WebSocket,和SignalR,再次写一个关于Asp.Net SignalR 的demo 这里简单的介绍一下Signalr,SignalR 封装了WebSocket.ForeverFrame.ServerSentEvents.LongPolling四种主要的传输协议.兼容性比较好,WebSocket 是有要求的,IIS服务需要系统是Win8或者…
线程同步机制 常用的线程同步机制有很多种,主要分为用户模式和内核对象两类:其中 用户模式包括:原子操作.关键代码段 内核对象包括:时间内核对象(Event).等待定时器内核对象(WaitableTimer).信标内核对象(Semaphore).互斥内核对象(Mutex). 一.用户模式: 1.1.原子操作 原子操作,就是该操作绝不会在执行完毕前被任何其他任务或事件打断,也就说,它是最小的执行单位,不可能有比它更小的执行单位,因此这里的原子实际是使用了物理学里的物质微粒的概念. 原子操作需要硬件的…
    使用vc编程时项目-->属性-->常规栏下我们可以设置项目字符集合,它可以是ANSI(多字节)字符集,也可以是unicode字符集.一般情况下说Unicode都是指UTF-16.也就是说每个字符编码为两个字节.65535个字符可以表示世界上大部分的语言.为了软件使国际化大家再编程时应该使用unicode字符集.由于原来学过c语言,不习惯使用Unicode,为了省事而直接在配置属性里调为多字节字符集,这是个不好的习惯.C语言的字符串,以及对这些字符串操作的函数都是不安全的.很容易导致缓冲…
http://blog.csdn.net/ithzhang/article/details/7916732转载请注明出处!! 第二章:字符和字符串处理 使用vc编程时项目-->属性-->常规栏下我们可以设置项目字符集合,它可以是ANSI(多字节)字符集,也可以是unicode字符集.一般情况下说Unicode都是指UTF-16.也就是说每个字符编码为两个字节.65535个字符可以表示世界上大部分的语言.为了软件使国际化大家再编程时应该使用unicode字符集.由于原来学过c语言,不习惯使用Un…
转自:http://www.makaidong.com/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%9B%AD%E6%96%87/71405.shtml "C++Windows核心编程读书笔记":   关键词:c++windows 核心 编程 读书笔记   这篇笔记是我在读<windows核心编程>第5版时做的记录和总结(部分章节是第4版的书),没有摘抄原句,包含了很多我个人的思考和对实现的推断,因此不少条款和windows实际机制可能有出入,但应该是合理的.开头几章由于我…
注:本文章转载于网络,源地址为:http://blog.csdn.net/ithzhang/article/details/7051558 本篇文章将介绍DLL显式链接的过程和模块基地址重定位及模块绑定的技术. 第一种将DLL映射到进程地址空间的方式是直接在源代码中引用DLL中所包含的函数或是变量,DLL在程序运行后由加载程序隐式的载入,此种方式被称为隐式链接. 第二种方式是在程序运行时,通过调用API显式的载入所需要的DLL,并显式的链接所想要链接的符号.换句话说,程序在运行时,其中的一个线程…
这篇笔记是我在读<Windows核心编程>第5版时做的记录和总结(部分章节是第4版的书),没有摘抄原句,包含了很多我个人的思考和对实现的推断,因此不少条款和Windows实际机制可能有出入,但应该是合理的.开头几章由于我追求简洁,往往是很多单独的字句,后面的内容更为连贯. 海量细节. 第1章    错误处理 1.         GetLastError返回的是最后的错误码,即更早的错误码可能被覆盖. 2.         GetLastError可能用于描述成功的原因(CreatEvent)…
本篇文章将介绍DLL显式链接的过程和模块基地址重定位及模块绑定的技术. 第一种将DLL映射到进程地址空间的方式是直接在源代码中引用DLL中所包含的函数或是变量,DLL在程序运行后由加载程序隐式的载入,此种方式被称为隐式链接. 第二种方式是在程序运行时,通过调用API显式的载入所需要的DLL,并显式的链接所想要链接的符号.换句话说,程序在运行时,其中的一个线程能够显式的将该DLL调用到进程地址空间中,并得到DLL中某函数的在进程地址空间的虚拟地址,然后调用该函数.此种方式被称为显式链接. 注意:显…
同步设备IO 所谓同步IO是指线程在发起IO请求后会被挂起,IO完成后继续执行. 异步IO是指:线程发起IO请求后并不会挂起而是继续执行.IO完毕后会得到设备的通知.而IO完成端口就是实现这种通知的很好的一种方式. 线程是我们开发高性能.响应性好的一个必不可少的工具.这样在多处理器上就可以同时执行多个操作,从而提高吞吐量.当线程发出一个同步设备IO请求的时候,它会被临时挂起,直到设备完成IO请求为止.但线程阻塞会损害性能,这里有个问题是我们如何让线程不被挂起. 让线程始终进行有用的工作就需要它们…
使用内核对象进行线程同步. 前面我们介绍了用户模式下线程同步的几种方式.在用户模式下进行线程同步的最大好处就是速度非常快.因此当需要使用线程同步时用户模式下的线程同步是首选. 但是用户模式下的线程同步也存在缺点.如InterLocked系列函数只能对一个值进行操作.关键段虽然可以对一段代码进行操作,但是只能对同一个进程内的线程进行同步.为了解决上述问题,我们将会讨论使用内核对象进行线程同步. 与用户模式下的速度快相比较,使用内核对象进行线程同步性能很低.原因就是:在创建或清除内核对象时调用线程必…
看<windows 核心编程> 第五版到纤程了,下一章节即将介绍内存体系编程.如果做window平台下的开发,我感觉此书一定要读.记得开始讲解了window的基础,然后讲解内核对象.内核对象包括,进程,作业,线程,事件,临界点,互斥体等.个人认为还是比较详细,里面的内容无法详细的说出,强烈window下开发的读完次数,今天晚上开启内存体系阅读,希望自己认认真真的读完此书,可能以后不做window平台的开发,但也能有增长只是.只是读书读的太慢,从七月份到12月份,才读了一半,可能最近比忙的原故吧…
学习资源:<Windows核心编程>第5版 知识基础支持: 本书与<Windows程序设计>第5版珍藏版结合很好,二者重叠内容不多,二者互补性强,而且相关方面的优秀书籍 跳过的内容: 1. 知识要点: 1:第189页的的实例程序SchedLab很不错,设计ComboBox.ListBox.控件的操作函数,窗口句柄与控件句柄的获取与查找,伪句柄的转换.消息循环.高精度记时.64位数字的合成.数字转换成(无需释放的)指针资源.字符串格式化.Sleep以及判断一个数是否在某个范围内的宏,…
Windows核心编程 第八章 用户模式下的线程同步 1. 线程之间通信发生在以下两种情况: ①    需要让多个线程同时访问一个共享资源,同时不能破坏资源的完整性 ②    一个线程需要通知其他线程某项任务已经完成 2. 原子访问 所谓原子访问就是一个线程在访问某个资源的同时能够保证没有其他线程会在同一时刻访问同一资源. CPU一个最小操作单位并不是一条编程语言指令,所以即使在线程中只有一行赋值语句,在CPU看来却不是一条语句,所以如果两个线程中有同样的一行赋值语句,那么也可能会发生不可预料的…
Windows核心编程 第六章 线程基础 欢迎转载 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/cuish/p/3145214.html 1. 线程的组成 ①    一个是线程的内核对象,操作系统用它管理线程.系统还用内核对象来存储线程统计信息 ②    一个线程栈,用于维护线程执行时所需的所有函数参数和局部变量. 线程 == 内核对象 + 线程栈; 进程是有惰性的,CPU调度是线程,进程永远不会被调度,进程好比一个公司,线程就是每个干活的业务部门. 进程可以看作是线程的容器(…
线程同步的方式主要有:临界区.互斥区.事件.信号量四种方式. 前边讲过了互斥器线程同步-----windows核心编程-互斥器(Mutexes),这章我来介绍一下信号量(semaphore)线程同步. 理论上说,mutex是semaphore的一种退化.如果你产生一个semaphore并令最大值为1,那就是一个mutex.也因此,mutex又常被称为binary semaphore.如果某个线程拥有一个binary semaphore,那么就没有其他线程能够获得其拥有权.但是在win32中,这两…
一个Windows函数通常都有一个有意义的返回值类型,它标志着这个函数的运行状态,即函数运行成功与否.windows常用的函数类型如下图: 从系统内部来讲,当一个Windows函数检测到一个错误时,它会使用一个成为线程本地存储器(thread-local storage)的机制,将相应的错误代码号码与调用的线程关联起来.因此线程之间能够相互独立地运行,而不会影响各自的错误代码.若要确定函数返回值指明的错误,可以调用GetLastError函数.然而该函数只返回线程的32位错误代码.因为该函数得到…
windows应用程序是基于消息驱动的.各种应用程序对各种消息作出响应从而实现各种功能. windows钩子是windows消息处理机制的一个监视点,通过安装钩子能够达到监视指定窗体某种类型的消息的功能.所谓的指定窗体并不局限于当前进程的窗体,也能够是其它进程的窗体.当监视的某一消息到达指定的窗体时,在指定的窗体处理消息之前,钩子函数将截获此消息,钩子函数既能够加工处理该消息,也能够不作不论什么处理继续传递该消息.使用钩子是实现dll注入的方法之中的一个.其它经常使用的方法有:注冊表注入,远程线…
注:源码为学习<Windows核心编程>的一些尝试,非原创.若能有助于一二访客,幸甚. 1.程序框架 #include "Queue.h" #include <tchar.h> #include <windowsx.h> #include <StrSafe.h> #include <process.h> #include "resource.h" /*****************************…
目录 Windows核心编程,字符串的表示以及宽窄字符的转换 1.字符集 1.1.双字节字符集DBCS 1.2 Unicode字符集 1.3 UTF-8编码 1.4 UTF - 32编码. 1.5 Unicode标准包含的对照表. 2.Ansi字符与Unicode字符的字符串数据类型 2.1.Ansi 与 Unicode数据类型 2.2添加的新的数据类型 2.3 TEXT()宏的使用 3.Windows中的Unicode与Ansi函数 3.1 对于Com接口的移植 4.C 运行库中的Unicod…
Windows核心编程第一章,错误处理. 一丶错误处理 1.核心编程学习总结 不管是做逆向,开始做开发.在Windows下.你都需要看一下核心编程这本书.这本书确实写得很好.所以自己在学习这本书的同时,也把自己所学的知识进行 总结,以及巩固. 2.常见的Windows函数返回类型总结 数据类型 作用 VOID 如果是Void表示函数不可能失败.极少数windows函数会返回void BOOL 表示这个函数会有失败情况.0失败.否则就是非0.但是一般都会使用TRUE FALSE来判断. HANDL…
[C++]<Windows核心编程>读书笔记 这篇笔记是我在读<Windows核心编程>第5版时做的记录和总结(部分章节是第4版的书),没有摘抄原句,包含了很多我个人的思考和对实现的推断,因此不少条款和Windows实际机制可能有出入,但应该是合理的.开头几章由于我追求简洁,往往是很多单独的字句,后面的内容更为连贯. 海量细节. 第1章    错误处理 1.         GetLastError返回的是最后的错误码,即更早的错误码可能被覆盖. 2.         GetLas…
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第4章 进程.cpp: 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "第4章 进程.h" #include <shellapi.h> #pragma warning(disable:4996)//GetVersionEx int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTAN…
线程同步的方式主要有:临界区.互斥区.事件.信号量四种方式. 前边讲过了临界区线程同步-----windows核心编程-关键段(临界区)线程同步,这章我来介绍一下互斥器(Mutexes)在线程同步中的使用. 互斥器(Mutexes)的用途和临界区(critical section)的用途非常相似,如:一个时间内只能够有一个线程拥有mutex,就好像同一时间内只能够有一个线程进入同一个critical section一样.但是mutex通过牺牲速度,提高了灵活性,功能变得更加强大了. 虽然mute…