dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for te…
Android中定义的dimension单位有以下这些:px(Pixels ,像素):对应屏幕上的实际像素点.in(Inches ,英寸):屏幕物理长度单位.mm(Millimeters ,毫米):屏幕物理长度单位.pt(Points ,磅):屏幕物理长度单位,1/72英寸.dp(与密度无关的像素):逻辑长度单位,在 160 dpi 屏幕上,1dp=1px=1/160英寸.随着密度变化,对应的像素数量也变化,但并没有直接的变化比例.dip:与dp相同,多用于Google示例中.sp(与密度和字体…
android中定义的dimension单位有以下这些:px(Pixels ,像素):对应屏幕上的实际像素点.in(Inches ,英寸):屏幕物理长度单位.mm(Millimeters ,毫米):屏幕物理长度单位.pt(Points ,磅):屏幕物理长度单位,1/72英寸.dp(与密度无关的像素):逻辑长度单位,在 160 dpi 屏幕上,1dp=1px=1/160英寸.随着密度变化,对应的像素数量也变化,但并没有直接的变化比例.dip:与dp相同,多用于Google示例中.sp(与密度和字体…
dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for te…
转自DPI/PPI/dp/sp/px/pt 移动设计手册 做移动设计的同学,不管是原生app或者web app,应该对字体字号都是很头痛的问题.根本原因是,我们用唯一分辨率的电脑,设计各个不同尺寸大小分辨率的设备,那简直要疯掉了. 但不要着急,我们先来理解一下一些名词: 我们一般会碰到的度量单位主要有:dpi.ppi.dp.sp.px.pt.in.其中,px应该各位最熟悉的单位,也是我们主要使用的photoshop或者axure等工具用的度量单位,而它在移动端时,的确已经"过时"了.但…
Android Notification 详解(一)--基本操作 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 微博:厉圣杰 源码:AndroidDemo/Notification 文中如有纰漏,欢迎大家留言指出. 前几天项目中有用到 Android 通知相关的内容,索性把 Android Notification 相关的知识都看了一遍,稍作梳理,在此做个总结,以备不时之需. 温故而知新,可以为师矣~ 下图是我对 Notification 做的思维导图,也是本文的主要逻辑.  本文主要…
Android Notification 详解 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 前几天项目中有用到 Android 通知相关的内容,索性把 Android Notification 相关的知识都看了一遍,稍作梳理,在此做个总结,以备不时之需. 温故而知新,可以为师矣~ 下图是我对 Notification 做的思维导图,也是本文的主要逻辑.  本文主要讲述 Notification 的基本操作部分,进阶部分的内容还在学习ing~ Notification 概述 Notif…
Android ActionBar详解 分类: Android2014-04-30 15:23 1094人阅读 评论(0) 收藏 举报 androidActionBar   目录(?)[+]   第4章 Action Bar Action Bar是一个能用于确定应用程序和用户的位置,并提供给用户操作和导航模式的窗口功能.如果需要显著地展示当前用户的操作或导航,应该使用Action Bar,因为Action Bar为用户提供了一个统一的跨应用程序和系统的接口,并且针对不同尺寸的屏幕优雅的处理了Ac…
Android 签名详解 AndroidOPhoneAnt设计模式Eclipse  在Android 系统中,所有安装 到 系统的应用程序都必有一个数字证书,此数字证书用于标识应用程序的作者和在应用程序之间建立信任关系,如果一个 permission的protectionLevel为signature,那么就只有那些跟该permission所在的程序拥有同一个数字证书的应 用程序才能取得该权限.Android使用Java的数字证书相关的机制来 给apk加盖数字证书,要理解android的数字证书…
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 本文系本站原创,欢迎转载! 转载请注明出处: http://blog.csdn.net/mr_raptor/article/details/7539978 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Android编译系统详解(一):http://blog.csdn.net/mr_raptor/article/details/7539978 Android编译系统详解(…
  原创文章,如有转载,请注明出处:http://blog.csdn.net/yihui823/article/details/6702273 FrameLayout是最简单的布局了.所有放在布局里的控件,都按照层次堆叠在屏幕的左上角.后加进来的控件覆盖前面的控件. 在FrameLayout布局里,定义任何空间的位置相关的属性都毫无意义.控件自动的堆放在左上角,根本不听你的控制. 看以下的例子: <?xml version="1.0" encoding="utf-8&q…
Android.mk详解 1. Android.mk 的应用范围 Android.mk文件是GNU Makefile的一小部分,它用来对Android程序进行编译. 一个Android.mk文件可以编译多个模块,每个模块属下列类型之一: 1)APK程序 一般的Android程序,编译打包生成apk文件 2)JAVA库 java类库,编译打包生成jar文件 3)C\C++应用程序 可执行的C\C++应用程序 4)C\C++静态库 编译生成C\C++静态库,并打包成.a文件 5)C\C++共享库 编…
之前在<Android菜单详解(二)——创建并响应选项菜单>和<Android菜单详解(三)——SubMenu和IconMenu>中详细讲解了选项菜单,子菜单和图标菜单.今天接着细说另一种被广泛使用的菜单——上下文菜单Context Menu. ContextMenu简介 在Windows中,我们已经习惯了在文件上单击右键来执行“打开”.“重名名”.“剪切”.“删除”等操作,这个右键弹出的菜单就是上下文菜单.你可能会笑道:“哈哈,你不会连快捷键都不会用吧?”.咳咳,这个...举个例…
Android签名详解(debug和release)   1. 为什么要签名 1) 发送者的身份认证 由于开发商可能通过使用相同的Package Name来混淆替换已经安装的程序,以此保证签名不同的包不被替换 2) 保证信息传输的完整性 签名对于包中的每个文件进行处理,以此确保包中内容不被替换 3) 防止交易中的抵赖发生,Market对软件的要求 2. 签名的说明 1) 所有的应用程序都必须有数字证书,Android系统不会安装一个没有数字证书的应用程序 2) Android程序包使用的数字证书…
前言 今天看了pro android 3中menu这一章,对Android的整个menu体系有了进一步的了解,故整理下笔记与大家分享. PS:强烈推荐<Pro Android 3>,是我至今为止看到的最好的一本android书,中文版出到<精通Android 2>. 理解Android的菜单 菜单是许多应用程序不可或缺的一部分,Android中更是如此,所有搭载Android系统的手机甚至都要有一个"Menu"键,由此可见菜单在Android程序中的特殊性.An…
原文网址:http://www.cnblogs.com/qingblog/archive/2012/06/08/2541709.html 前言 今天看了pro android 3中menu这一章,对Android的整个menu体系有了进一步的了解,故整理下笔记与大家分享. PS:强烈推荐<Pro Android 3>,是我至今为止看到的最好的一本android书,中文版出到<精通Android 2>. 理解Android的菜单 菜单是许多应用程序不可或缺的一部分,Android中更…
Android 布局详解 1.重用布局 当一个布局文件被多处使用时,最好<include>标签来重用布局. 例如:workspace_screen.xml的布局文件,在另一个布局文件中被重复使用三次,那么可使用如下的布局代码: <LinearLayout androd:layout_width=”fill_parent” androd:layout_height=”fill_parent” > <!-- 引用三次workspace_screen --> <incl…
Android Adapter详解 Android是完全遵循MVC模式设计的框架,Activity是Controller,layout是View.因为layout五花八门,很多数据都不能直接绑定上去,所以Android引入了Adapter这个机制作为复杂数据展示的转换载体,所以各种Adapter只不过是转换的方式和能力不一样而已. Adapter是将数据绑定到UI界面上的桥接类.Adapter负责创建显示每个项目的子View和提供对下层数据的访问. 在多数情况下,你不需要创建自己的Adapter…
Android ConstraintLayout详解 https://www.jianshu.com/p/a8b49ff64cd3 1. 概述     在本篇文章中,你会学习到有关ConstraintLayout -- 一种构建于弹性Constraints(约束)系统的新型Android Layout.最终你将会在Android Studio中编辑与构建一个相对复杂的Layout. 收获 新Layout Manager所使用的Constraints系统 创建Constraints来构建弹性高效的…
概述 Android HandlerThread使用,自带Looper消息循环的快捷类. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10628.html 原文地址: Android HandlerThread详解 CSDN Android HandlerThread详解 简书 一.准备工作 开发环境: jdk1.8 Eclipse Luna Service Release 1 (4.4.1) 运行环境: 华为荣耀6(Android4.4).华为p9(Androi…
Android Bundle详解 1 Bundle介绍 Bundle主要用于传递数据:它保存的数据,是以key-value(键值对)的形式存在的. 我们经常使用Bundle在Activity之间传递数据,传递的数据可以是boolean.byte.int.long.float.double.string等基本类型或它们对应的数组,也可以是对象或对象数组.当Bundle传递的是对象或对象数组时,必须实现Serializable 或Parcelable接口.下面分别介绍Activity之间如何传递基本…
Android 多屏幕适配 dp和px的关系 一直以来别人经常问我,android的多屏幕适配到底是怎么弄,我也不知道如何讲解清楚,或许自己也是挺迷糊. 以下得出的结论主要是结合官方文档进行分析的https://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html android由于碎片化太严重,而导致市面上出现非常多的种类尺寸手机设备,当然也包括非常奇葩的分辨率手机.所以我们在布局的时候使用px作为单位显然不能很好的做到多屏幕的适…
转自:最全面的Android Webview详解 前言 现在很多App里都内置了Web网页(Hyprid App),比如说很多电商平台,淘宝.京东.聚划算等等,如下图  那么这种该如何实现呢?其实这是Android里一个叫WebView的组件实现的.今天我将全面介绍WebView的常用用法. 目录 1. 简介 WebView是一个基于webkit引擎.展现web页面的控件. Android的Webview在低版本和高版本采用了不同的webkit版本内核,4.4后直接使用了Chrome. 2. 作…
本文转载自: Android编译详解之lunch命令 (2012-10-08 10:27:55) 转载▼ 标签: it 分类: android内核剖析     Android的优势就在于其开源,手机和平板生产商可以根据自己的硬件进行个性定制自己的手机产品,如小米,LePhone,M9等,因此,在我们在对Android的源码进行定制的时候,很有必要了解下,Android的编译过程. 如果你从来没有做过Android代码的编译,那么最官方的编译过程就是查看Android的官方网站:http://so…
在android handle详解2的基础上,我们来学习ThreadHandler ThreadHandler的本质就是对android handle详解2的实现 HandlerThread其实还是一个线程,该线程内部自己创建了一个looper对象,这个是子线程独有的Looper,用来做消息的取出和处理 我们来看看HandlerThread的使用 private HandlerThread mHandlerThread; ...... mHandlerThread = new HandlerTh…
按照android handler详解分析的原理我们可以知道,在主线程中创建handle对象的时候,主线程默认创建了一个loop对象使用threalocal函数将loop对象和主线程绑定. 我们能不能在子线程中创建一个loop对象和子线程绑定了实际上是可以的 这样我们就在子线程中创建了一个looper对象,将looper对象和子线程绑定了,在子线程中执行Loop.loop()函数的内部是开启了一个死循环对消息队列中的消息进行遍历,所以子线程是永远不会退出的. 当我们在主线程中调用获得subHan…
android系统中DP和SP的转化:1.首先分析TypedValue.java 可以调用以下代码获得dp的值 TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 20,getResources().getDisplayMetrics()); public static float applyDimension(int unit, float value,DisplayMetrics metrics) { switch (unit) {…
序言 长度单位可以总体的分为绝对长度单位和相对长度单位.CSS中最为大家熟知的无疑是px和em,但与此同时还存在pt, rem, vw, vh等其他计量单位,使用好它们可以大大增长我们的开发效率.本篇文章试图整理在前端开发中用到的CSS单位和其应用场景. px——像素 px是pixel缩写,是基于像素的单位.在浏览网页过程中,屏幕上的文字.图片等会随屏幕的分辨率变化而变化,一个100px宽度大小的图片,在800×600分辨率下,要占屏幕宽度的1/8,但在1024×768下,则只占约1/10.所以…
一.发送通知的机制 在日常的app应用中经常需要使用通知,因为服务.广播后台活动如果有事件需要通知用户,则需要通过通知栏显示,而在Xamarin.Android下的通知需要获取NotificationManager服务,而该服务需要通过GetSystemService获取,同时还要传递一个标识符.获取了通知管理器后我们就可以实例化Notification,然后再由NotificationManager发送出去.这就是整个过程了.下面我们将一一详解通知. 二.前期准备 为了下面的学习和演示我们需要…
本文转载于:http://blog.csdn.net/banketree/article/details/41928175 简介 Java代码是非常容易反编译的.为了很好的保护Java源代码,我们往往会对编译好的class文件进行混淆处理. ProGuard是一个混淆代码的开源项目.它的主要作用就是混淆,当然它还能对字节码进行缩减体积.优化等,但那些对于我们来说都算是次要的功能.官网网址是: http://proguard.sourceforge.net/. 详解 1.原理 Java 是一种跨平…