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一直在纠结为什么把mic接上thinkpad后录制的都是单声道. 做了一些功课, 避免后来人走弯路. 1. Thinkpad 内置的声卡是支持立体声输入的, 在Recording Devices里点内置的Realtek High Definition Audio, 点Properties, 在Advanced标签页能看到Default Format是2 channel 2. Thinkpad 自带的耳麦孔不支持立体声输入. Thinkpad在T61之后使用的就是二合一TRRS (tip ring…
1. 麦克风输入需要修改的内容,之前的版本是LINE IN的输入.实现功能,检测麦克风的输入,并且同时在耳机里面播放. #include <csl.h> #include <csl_i2c.h> #include <stdio.h> #include <csl_pll.h> #include <csl_mcbsp.h> #include "myapp.h" #include "csedu.h" #inclu…
smartaudio里面改成语音识别就可以是立体声混响了.但是微软语音识别在国内依然不好用,微软服务在国内太卡了. (联想总是多此一举,各种乱起八糟的软件,给用户造成困难,以前老机子驱动无线网卡锁在Linux就无法使用.)…
怎么获取声音波动的频率,在网上找来一些这方面的资料: DirectX的 DirectSound http://zhidao.baidu.com/question/448587955.html http://www.cnblogs.com/stg609/category/158848.html http://download.csdn.net/download/trbbadboy/4368201 (资料如上,具体我也不懂,哈哈.) ---------------------------------…
Windows上很多人都知道,然而实际上并没什么用——延迟太大,根本没法用. MacOS上有两种方法: QuickTime Player新建音频录制(不需要真的录音),如下图: 这个方法和Windows上的缺点一样,延迟太大,也没什么用. GarageBand建立音频录音(同样不需要真的录音),如下图: 这个方法没有延迟,基本上能用.…
第38章     I2S—音频播放与录音输入 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx 中文参考手册>.<STM32F4xx规格书>.库帮助文档<stm32f4xx_dsp_stdperiph_lib_um.chm>及<I2S BUS>. 若对I2S通讯协议不了解,可先阅读<I2S BUS&g…
在网络聊天系统中.採集麦克风的声音并将其播放出来.是最基础的模块之中的一个.本文我们就介绍怎样高速地实现这个基础模块. 一. 基础知识 有几个与声音採集和播放相关的专业术语必需要先了解一下,否则.后面的介绍将无法展开.语音採集指的是从麦克风採集音频数据.即声音样本转换成数字信号. 其涉及到几个重要的參数:採样率.採样位数.声道数. 简单的来说: 採样率:即採样频率,就是在1秒内进行採集动作的次数. 採样位数:又叫採样深度.就是每次採集动作得到的数据长度,即使用多少个bit来记录一个样本. 声道数…
import flash.events.ActivityEvent;import flash.media.Microphone;var deviceArray:Array = Microphone.names;//所有可用的声音捕获设备的名称var mic:Microphone = Microphone.getMicrophone();//获取当前麦克风的索引值mic.gain = 60;//麦克风增益 - 即麦克风在传送信号之前应该将信号放大的倍数mic.rate = 11;//麦克风捕获声音…
在先进驾驶辅助系统(ADAS)中,结合视觉处理器的CMOS影像感测器已在协助汽车辨识与分类方面发挥关键作用.至于其“听觉”呢? 麦克风也能扮演像摄影机般重要的角色,为自动驾驶车增添更多“智慧”功能吗? DSP Concepts执行长与创办人Paul Beckmann表示,在汽车和驾驶人发现救护车接近以前,就已经听到它的警报声响起了.那么为什么汽车产业不会对音讯感兴趣? 系统OEM厂商(不只是汽车制造商)目前正处于“使用更多麦克风以便为人工智慧(AI)产生另一种重要感测器资料——音讯”的关键时刻,…
Linux音频编程指南 虽然目前Linux的优势主要体现在网络服务方面,但事实上同样也有着非常丰富的媒体功能,本文就是以多媒体应用中最基本的声音为对象,介绍如何在Linux平台下开发实际的音频应用程序,同时还给出了一些常用的音频编程框架. 一.数字音频 音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理. 数字音频系统通过将声波的波型转换成一系列二进制数据,来实现对原始声音的重…