在上篇博客<iOS开发之使用Runtime给Model类赋值>中介绍了如何使用运行时在实体类的基类中添加给实体类的属性赋值的方法,这个方法的前提是字典的Key必须和实体类的Property Name相同,然后通过运行时来生成和执行Setter方法给Model类的属性赋值. 通过Runtime来给Model类属性赋值的好处是多多的,它便于代码的后期维护,并且提高了开发效率.当你拿到解析后的字典时你不用一个一个的通过key去把字典的值赋值给相应的Model类的属性,本篇博客中会给出如何去遍历Mod…
iOS开发实用技巧篇—项目新特性页面的处理 说明:本文主要说明在项目开发中会涉及到的最最简单的新特性界面(实用UIScrollView展示多张图片的轮播)的处理. 代码示例: 新建一个专门的处理新特性界面的控制器,可以实用代码也可以用xib,在这里实用纯代码方式,创建一个控制器NewfeatureViewController. 头文件代码: // // JMNewfeatureViewController.h // #import <UIKit/UIKit.h> typedef enum:NS…
BOBUtils 工具大全 本人github开源和收集功能地址:https://github.com/niexiaobo [对ios新手或者工作一年以内开发人员很有用处] 常用方法等收集.添加扩展类.工具类方法.请求方法封装(包括图片上传等)等等 拥有很多方便快捷功能 ^_^ 用法: 只需要导入BOBsKit.h 头文件就行 // #import "BOBsKit.h" 依赖三方库: pod 'SDWebImage', '~> 3.7.5' pod 'MBProgressHUD'…
本文基于数据字典和数据流图两种工具讲述一个完整微博客户端的实现.数据字典和数据流图都可以用来表达线程的执行流程,同时定义了需要的类,是进一步设计类的基础. 数据字典实际上是一张表,表的第一个字段是程序代码中的标识符,其它字段具体描述它在线程中被如何使用,以及它所依赖的其它元素,数据字典中各个标识符基本上也是按照线程的执行流程来排序. 数据流图是一个平面拓扑结构,每个节点或者是外部数据,或者是可被线程执行的代码模块.从外部数据到代码模块的边意味着线程在执行代码模块的时候需要用到外部数据,从代码模块…
上篇博客我们聊了<资讯类App常用分类控件的封装与实现(CollectionView+Swift3.0)>,今天的这篇博客就在上篇博客的基础上做些东西.做一个完整的资讯类App中的分类展示.分类切换.分类编辑这一套东西.当然,主要我们还是使用灵活多变的CollectionView来实现.下方我们将会给出程序的运行效果,然后给出核心的代码实现,在文章的末尾我们会给出github上源代码的分享链接. 一.运行效果展示 下方的GIF动图就是本篇博客所涉及Demo的运行效果了.首先我们点击第一个页面的…
先附上demo:https://github.com/hgl753951/CusEmoji.git 效果图如下:…
在OC中,一般用2个文件来描述一个类: 1..h:类的声明文件,用于声明成员变量.方法.类的声明使用关键字@interface和@end. 注:.h中只是用做方法声明,并不进行实现.什么叫声明呢?简单地说就是告诉计算机你的代码中有哪些方法可以使用. 2..m:类的实现文件,用于实现.h中声明的方法.类的实现使用关键字@implementation和@end. 注:1.方法指的就是实现某种功能所编写的代码/算法. 2.方法的声明和实现必须由- 或者+ 开头.// - 表示对象方法(动态方法), +…
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 24.0px Helvetica } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 24.0px "Heiti SC Light" } p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 24.0px "Times New Roman"; min-height: 27.0px } p.p4…
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