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using UnityEngine; //this class holds movement functions for a rigidbody character such as player, enemy, npc.. //you can then call these functions from another script, in order to move the character [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] public class…
      金蝶K/3 Cloud是基于WEB2.0与云技术的一个开放式.社会化的新时代企业管理服务平台.整个产品采用SOA架构,完全基于BOS平台组建而成,业务架构上贯穿流程驱动与角色驱动思想,结合中国管理模式与中国管理实践积累,精细化支持企业财务管理.供应链管理.生产管理.人力资源管理.供应链协同管理等核心应用. 目前已开放它的数据模型.如下是 t_bd_account 基础数据_科目表: 名称 代码 数据类型 长度 强制 注释 科目内码 FACCTID int   TRUE   科目代码…
2013-02-26 16:22 2059人阅读 评论(0) 收藏 举报 unity3d 中动画的添加   http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Character-Animation.html#AnimLayers   在unity3d中,我们能很方便的使用4个动画,默认的是走,跑,跳,待机动作,可当我们根据场景需要,添加其他动画时,会遇到一些问题,如动画只播放一帧.   附加的动画允许你覆盖其他正在播放的动画.当制作附加动画时,Uni…
hello,同学们,同胞们,同志们,同龄们,这样们,那样们,们们们,我又回来写“论文”了,半年时间没见我发布任何博文,是不是认为我被潜规则了啊,哈哈.我想死你们了.好了,废话不多说,进入今天主题:         你的软件开发团队有这样的一些问题吗: 日程安排一团糟.功能不合适.到处都是系统错误,而原因就是左撇子不知道右撇子在做什么,一想到要出下一个版本,就觉得头晕想吐,神出鬼末的缺陷,杀之不尽的缺陷,无止境的加班,对计算机完全失去兴趣,萌生转行的念头.         ……         在…
在上一篇介绍了逻辑编程的作用,介绍了逻辑编程中的一些概念,包括逻辑程序的结构:事实.规则和问题:知识的表达方式:谓词演算.产生式规则,以及这些概念与三维度(角色+场景+时间)理论的契合关系,正式提出了"三维度逻辑编程"这个概念.为了更好的体现"三维度"的关系,今天要重点介绍一下角色的扮演者--Actor. 其实,我是一个演员 这个标题来自电影<喜剧之王>周星驰的台词.人生如戏全靠演技,星爷这样说,我们又何尝不是呢? (图片来自网络,侵删) 在我们的&qu…
1.敏捷测试流程和传统测试流程 软件测试是贯穿整个软件开发生命周期.对软件产品(包括阶段性产品)进行验证和确认的活动过程,也是对软件产品质量持续的评估过程,其目的是尽快尽早地发现在软件产品(包括阶段性产品)中所存在的各种问题,尽最大可能地消除软件开发过程中所存在的产品质量风险. 传统的软件测试:制定周详的测试计划,测试计划又可能分为单元测试计划.集成测试计划.系统测试计划,甚至验收测试计划,没有评审的测试计划,将无法开展有效的测试互动.瀑布模型的研发流程都是线性方式进行.传统的软件开发模型->瀑…
从遇到问题开始 当人们要做一个软件系统时,一般总是因为遇到了什么问题,然后希望通过一个软件系统来解决. 比如,我是一家企业,然后我觉得我现在线下销售自己的产品还不够,我希望能够在线上也能销售自己的产品.所以,自然而然就想到要做一个普通电商系统,用于实现在线销售自己企业产品的目的. 再比如,我是一家互联网公司,公司有很多系统对外提供服务,面向很多客户端设备.但是最近由于各种原因,导致服务经常出故障.所以,我们希望通过各种措施提高服务的质量和稳定性.其中的一个措施就是希望能做一个灰度发布的平台,这个…
概述 上一篇我们算是粗略的介绍了一下DDD,我们提到了实体.值类型和领域服务,也稍微讲到了DDD中的分层结构.但这只能算是一个很简单的介绍,并且我们在上篇的末尾还留下了一些问题,其中大家讨论比较多的,也是我本人之前有一些疑问的地方就是Repository.我之前觉得IRepository和三层里面的IDAL很像,为什么要整出这么个东西来:有人说用EF的话就不需要Repository了:IRepository是鸡肋等等. 我觉得这些问题都很好,我自己也觉得有问题,带着这些问题我们就来看一看Repo…
在园子里面,搜索一下“权限管理”至少能得到上千条的有效记录.记得刚开始工作的时候,写个通用的权限系统一直是自己的一个梦想.中间因为工作忙(其实就是懒!)等原因,被无限期搁置了.最近想想,自己写东西时,很多都是偏理论方面的,常常找不到合适的例子来论证自己的观点.于是用业余时间来写点东西. 园子中的权限管理系统有以下几种: 写的好的,界面NB的,但不开源,毕竟人家辛辛苦苦的劳动成果: 写的好的,也公开源码,但不公开数据库设计和一些流程设计,你得看着源码去猜字段去猜流程: 不定期讲源码和放截图的,丫的…
写在前面 插一句:本人超爱落网-<平凡的世界>这一期,分享给大家. 阅读目录: 关于DDD 前期分析 框架搭建 代码实现 开源-发布 后记 第一次听你,清风吹送,田野短笛:第一次看你,半弯新湖,鱼跃翠堤:第一次念你,燕飞巢冷,释怀记忆:第一次梦你,云翔海岛,轮渡迤逦:第一次认你,怨江别续,草桥知己:第一次怕你,命悬一线,遗憾禁忌:第一次悟你,千年菩提,生死一起. 人生有很多的第一次:小时候第一次牙牙学语.第一次学蹒跚学步...长大后第一次上课.第一次逃课.第一次骑自行车.第一次懂事.第一次和喜…