Chapter 4. 对象与类 4.1 面向对象程序设计概述 面向对象程序设计(简称OOP),是当今主流程序设计范型.面向对象的程序是由对象组成的,每个对象(来自于标准库或自定义的)包含对用户公开的特定功能和隐藏的实现部分.在OOP中,不必关心对象的具体实现,只要能够满足用户的需求即可.面向对象的语言中,包含了三大基本特征:封装.继承.多态. 4.1.1 类 类(class),是构造对象的模板或蓝图.由类构造(construct)对象的过程,成为类的实例(instance). 封装(encaps…
下面示例在mybatis学习笔记(二)-- 使用mybatisUtil工具类体验基于xml和注解实现 Demo的基础上进行优化 以新增一个用户为例子,原UserMapper.xml配置如下: <insert id="addUser" parameterType="main.User"> insert into tb_user(name,age) values(#{name},#{age}) </insert> 注:parameterType=…
学习笔记: Delphi之线程类TThread - 5207 - 博客园http://www.cnblogs.com/5207/p/4426074.html 新的公司接手的第一份工作就是一个多线程计算的小系统.也幸亏最近对线程有了一些学习,这次一接手就起到了作用.但是在实际的开发过程中还是发现了许多的问题,比如挂起与终止的概念都没有弄明白,导致浪费许多的时间. TThread-简单的开始 在Delphi的VCL中封装了一个TThread类用于多线程的开发,这样比较符合面向对象的思想,同时又可以提…
JavaSE学习笔记(14)---File类和IO流(字节流和字符流) File类 概述 java.io.File 类是文件和目录路径名的抽象表示,主要用于文件和目录的创建.查找和删除等操作. 构造方法 public File(String pathname) :通过将给定的路径名字符串转换为抽象路径名来创建新的 File实例. public File(String parent, String child) :从父路径名字符串和子路径名字符串创建新的 File实例. public File(F…
JavaSE学习笔记(8)---常用类 1.Object类 java.lang.Object类是Java语言中的根类,即所有类的父类.它中描述的所有方法子类都可以使用.在对象实例化的时候,最终找的父类就是Object. 如果一个类没有特别指定父类,那么默认则继承自Object类.例如: public class MyClass /*extends Object*/ { // ... } 根据JDK源代码及Object类的API文档,Object类当中包含的方法有11个.最常用的是其中的2个: p…
JavaScript:学习笔记(9)——Promise对象 引入Promise Primose是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案回调函数和事件更加合理和强大.如下面为基于回调函数的Ajax操作: request.onreadystatechange = function () { if (request.readyState === 4) { if (request.status === 200) { return success(request.responseText); } els…
JavaScript:学习笔记(10)——XMLHttpRequest对象 XHR对象 使用XMLHttpRequest (XHR)对象可以与服务器交互.您可以从URL获取数据,而无需让整个的页面刷新.这使得Web页面可以只更新页面的局部,而不影响用户的操作.XMLHttpRequest在 Ajax 编程中被大量使用. XMLHttpRequest 支持同步和异步通信.但是,一般来说,出于性能原因,异步请求应优先于同步请求.同步请求阻止代码的执行,这会导致屏幕上出现“冻结”和无响应的用户体验.…
系列文章全部为本人的学习笔记,若有任何不妥之处,随时欢迎拍砖指正.如果你觉得我的文章对你有用,欢迎关注我,我们一起学习进步! Kotlin学习笔记(1)- 环境配置 Kotlin学习笔记(2)- 空安全 Kotlin学习笔记(3)- 语法 Kotlin学习笔记(4)- 流程控制 Kotlin学习笔记(5)- 类 Kotlin学习笔记(6)- 属性 Kotlin学习笔记(7)- 接口 Kotlin学习笔记(8)- 扩展 Kotlin学习笔记(8)- 扩展(续) Kotlin学习笔记(9)- 数据类…
1.类和对象 类是抽象化,对象是具体化. (1)定义类: 分为两个步骤,类的声明:定义类的成员变量和方法:@interface 用于声明定义类的接口部分,@end表面定义结束:. 成员变量的定义:{}用于声明该类的成员变量:语法:基本类型 成员变量名: 方法的定义:语法:方法类型标识符(+表示类方法,-表示实例方法)(方法返回值类型)方法签名关键字:(参数类型)(参数名) 方法签名关键字:方法名,形参标签,冒号. (所有方法必须用括号括起来)   类的实现:实现类定义的方法.(在类的接口部分没有…
在GL中特别提出了缓冲区对象这一概念,是针对提高绘图效率的一个手段.由于GL的架构是基于客户——服务器模型建立的,因此默认所有的绘图数据均是存储在本地客户端,通过GL内核渲染处理以后再将数据发往GPU显示.假设这样一种情况,有一批数据并不经常更改而数目又挺大,如果按照通常的做法无非是不断重复不断重复发送数据,整个操作主要内容变成了传输数据.针对这种窘况,GL内核允许客户将客户端的数据直接在GPU显存区域开辟一段缓冲区存储,存储具备这种特点的数据. 此时,考虑另一种极端情况,绘图数据需要实时渲染更…