稳妥构造函数模式的代码应该是这样的: function Person(name, age, job) { var o = new Object(); // private members var nameUC = name.toUpperCase(); // public members o.sayName = function() { alert(name); }; o.sayNameUC = function() { alert(nameUC); }; return o; } var per…
上节我们讲解了单例模式,这节我们将继续讲解工厂模式和迭代器模式 工厂模式: 工厂模式的目的是为了方便的创建对象(可以在不知道构造的情况下),通过静态方法来实现,在java或c#等静态编译语言中需要通过反射实现,而javascript这一切会很简单,利用索引访问方法特性,如Coffee[coffeeType](); var Coffee = function (name,price) { this.name = name; this.price = price; } Coffee.createCo…
一.什么是工厂模式: 工厂模式就是用来创建对象的一种最常用的设计模式,我们不暴露创建对象的具体逻辑,而是将逻辑封装到一个函数中,那么,这个函数 就可以被视为一个工厂.那么,在实际项目中,我们是不是可以这样子理解呢? 比如我之前做的记事本的项目中,有多个页面有播放录音的功能,为了将该功能的代码实现复用,我对该方法进行了封装,然后页面中,在使用的时候,我点击播放的时候,只是去调用我封装的方法,但是我不需要去考虑 播放的方法里面都有什么.没有暴露函数里面的具体逻辑.其实,工厂模式的根本就是面向对象的三…
废话不多说了,先给大家介绍注册树模式然后介绍工厂模式最后给大家介绍单列模式,本文写的很详细,一起来学习吧. php注册树模式 什么是注册树模式? 注册树模式当然也叫注册模式,注册器模式.之所以我在这里矫情一下它的名称,是因为我感觉注册树这个名称更容易让人理解.像前两篇一样,我们这篇依旧是从名字入手.注册树模式通过将对象实例注册到一棵全局的对象树上,需要的时候从对象树上采摘的模式设计方法.   这让我想起了小时候买糖葫芦,卖糖葫芦的将糖葫芦插在一个大的杆子上,人们买的时候就取下来.不同的是,注册树…
Java中的GOF23(23中设计模式)--------- 工厂模式(Factory) 在给大家介绍工厂模式之前,我想和大家聊聊面向对象的那点事,在这里,引入三个概念. 开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的.灵活的系统:一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭.说白了就是在这里我的项目写完了,你到改某些功能,就只能添加新的类,不能修改其他的类,在这里也许会有很多的人会说,为什么呀,我举个例子,你做的版本…
工厂模式: 工厂模式可以分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory) 2)工厂方法模式(Factory Method) 3)抽象工厂模式(Abstract Factory) 简单工厂模式 插头 分为二孔插头和三孔插头.首先 创建插头产品类 Pin public class Pin { protected String PinType; } 然后分别创建二孔插头和三孔插头类 /** * @author hjn *二孔插头类 */ public class PinTw extends…
一.工厂模式由来 1)还没有工厂时代:假如还没有工业革命,如果一个客户要一款宝马车,一般的做法是客户去创建一款宝马车,然后拿来用. 2)简单工厂模式:后来出现工业革命.用户不用去创建宝马车.因为客户有一个工厂来帮他创建宝马.想要什么车,这个工厂就可以建.比如想要320i系列车.工厂就创建这个系列的车.即工厂可以创建产品. 3)工厂方法模式时代:为了满足客户,宝马车系列越来越多,如320i,523i,30li等系列一个工厂无法创建所有的宝马系列.于是由单独分出来多个具体的工厂.每个具体工厂创建一种…
1.定义   简单工厂模式:是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现. 工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类. 抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类. 2.实例 用工人种蔬菜的例子来说明,蔬菜植物的产品器官有根.茎.叶.花.果等5类,因此按产品器官分类也分成5种,分别是根菜类,茎菜类,叶莱类,花菜类以及果菜类.我们以根菜类,茎菜类为例,…
一:简单工厂模式 1:描述:简单工厂模式是由一个工厂对象根据接收到的消息决定要创建哪一个类的对象事例. 2:优点:工厂类中有相关逻辑判断,可以根据需要动态创建相关的对象事例,而客户端只需要告诉工厂类创建什么对象事例,而不关心怎么创建,当需要引入新产品就不需要修改客户端的代码,只需要添加相应的产品类并修改工厂类就可以,所以从产品的角度上简单工厂模式是符合“开-闭”原则的. 3:缺点:很容易违反高内聚低耦合的原则,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,当产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑比较复杂,不利…
简单工厂模式:是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式. 目的:为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 它的组成: 1) 工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑.在java中它往往由一个具体类实现. 2) 抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口.在java中由接口或者抽象类来实现. 3) 具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例.在java中由一个具体类实现…
1.使用模板模式和工厂模式的混合设计开发各种邮件客户端发送邮件. 2.模板模式的目的:能保证快速开发各种邮箱客户端,子类只需要重写模板类邮箱的抽象方法即可.之后再开发任何邮箱就只要加一个类,写3行代码就可以. 工厂模式的目的:能隐藏创建具体对象的细节,只需从工厂类的方法中就能得到各种邮箱客户端.例如被别的模块import时候,只需要import这个工厂类就可以了,不需要去import几十种具体的邮箱客户端. # coding=utf8 """ 使用模板模式.工厂模式的混合设计…
工厂方法模式与抽象工厂模式都是设计模式中重要而且常见的模式.       工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 通用类图如下: 在工厂方法模式中,抽象产品类Product负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义:Creator为抽象创建 类,也就是抽象工厂,具体如何创建产品类是由具体的实现工厂ConcreteCreator完成的. 工厂方法模式的扩展方式有很多种,下边是工厂方法模式一个比较实用的源代码: 抽象产品类: pub…
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创建型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern) 是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 这个模式并不属于GoF23里面的设计模式,其实他属于一个过渡的模式,这个模式是为了引出下一篇要将的模式:工厂模式. 一.UML图 简单工厂模式解决的问题是如何去实例化一个合适的对象. 简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责创建实例的过程.具体来说,…
工厂模式定义(百度百科): 工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式.著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见.因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量. 一.没有使用工厂模式的实现:…
1.前言 上一篇写了设计模式原则有助于我们开发程序的时候能写出高质量的代码(牵一发而不动全身),这个系列还是做个笔记温习一下各种设计模式,下面就看看简单工厂模式.工厂模式.抽象工厂模式. 2.简单工厂模式 其实我们可以这么理解简单工厂模式,就是专门负责生产对象的一个类,作用就是创建具体产品的实例.我们平时创建创建一个对象的时候通常都是new出来的,此时这个类就依赖与这个对象,说白了就是耦合度过高啦.需求变化的时候我们不得不去修改此类的源码.这时候就要用面向对象(OO)的思想去处理这个问题.把变化…
一.工厂模式 缺点:没有解决对象识别的问题 优点:解决了创建多个相似对象的问题 function createPerson(name,age,job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayname = function(){ console.log(this.name); }; return o; } var person1 = createPerson("qqq",21,"…
工厂模式(Factory Pattern): 定义:定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类.工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行. 目的:工厂模式是为了解耦,把对象的创建和使用的过程分开.场景:需要生成复杂对象,需要降低耦合度的场景. 例子:JS代码实现  let operationFactory = { createOperate (operate) { let oper = null switch (operate) { case '+': oper = new op…
1.Factory基本写法 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>简单工厂模式之一个对象有时候可以代替许多类</title>    <script type="text/javascript">    //简单工厂模式之一个对象有时候可以代替许多类    …
一.单例模式又称为职责模式,它用来在程序中创建一个单一功能的访问点,通俗地说就是实例化出来的对象是唯一的.所有的单例模式至少拥有以下三种公共元素: 1. 它们必须拥有一个构造函数,并且必须被标记为private2. 它们拥有一个保存类的实例的静态成员变量3. 它们拥有一个访问这个实例的公共的静态方法 单例类不能再其它类中直接实例化,只能被其自身实例化.它不会创建实例副本,而是会向单例类内部存储的实例返回一个引用. 简单的单列模式: class RedisService{ /** * 类对象实例数…
(用到了依赖倒置原则) 我们写的代码中,有的时候可能会出现根据外面给定的不同的参数在方法中根据参数实例化不同的实例,就是会根据不同的参数会new出不同的实例.如果这么写了,这段代码会非常的脆弱,一旦出现新的类型,那么就需要重写将这段代码找出来添加写的new.之前说过针对接口编程,而不是针对实现.这句话也可以理解成,代码中尽量不要出现具体的实例.能用到实例的地方,应该用超类来代替,通过多态让代码走正确的分支. 通过例子来说明(看的就是<Head First 设计模式>这本书,所有还是用书中的例子…
摘自http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23020989 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题.举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象. 在这些情况,新对象的建立就是一个 “过程”,不仅是…
之前写过一篇关于工厂模式(Factory Pattern)的随笔,里面分析了简单工厂模式,但对于工厂方法和抽象工厂的分析较为简略.这里重新分析分析三者的区别,工厂模式是java设计模式中比较简单的一个设计模式,但很多地方都用到了工厂模式,(如解析xml中,jdbc连接数据库等)利用好工厂模式对程序的设计很有用处.工厂模式在一些设计模式的书中分为简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式三类.也有把工厂方法模式划分到抽象工厂模式的,认为工厂方法是抽象工厂模式的特例的一种,就是只有一个要实现的产品接口…
设计模式 工厂模式:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的是哪一个.工厂方法让类把实例化推迟到子类. 所谓的"决定",并非指模式同意子类本身在执行时做决定,而是指在编写创建者类时.不须要知道实际创建的产品是哪一个. 选择了使用这个子类,就自然的决定了实际创建的产品是什么. 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族.而不须要指定详细类. 抽象工厂的任务时定义一个负责创建一组产品的接口.这个接口内的每一个产品都负责创建一个详细产品.使用工厂方法. 设计原则 (1)多…
菜鸟D在项目中遇见一个比较纠结的高耦合,所以就想办法来解耦.情况是这样的:系统通过用户选择treeview控件的节点判断调用不同的处理,这些处理中某些东西又是类似的.同事的建议是采用简单工厂,耦合就耦合吧,反正treeview节点基本是不会变化的.(能偷懒就偷懒吧) 菜鸟D有些偏执,想找些方法来解耦.于是就学习了这个几种方法,虽然不一定用的上,多学一点总是好的. 首先说简单工厂,例子是一个已经二到死的计算器. 简单工厂由三种角色组成:工厂类角色(creator),抽象产品类角色(product,…
工厂模式 import xml.etree.ElementTree as etree import json class JSONConnector: def __init__(self, filepath): self.data = dict() with open(filepath, mode='r', encoding='utf-8') as f: self.data = json.load(f) @property def parsed_data(self): return self.d…
首先我们为什么要学习设计模式呢? 1)模式从经验中总结出来的,经过证实的方案,模式只有在实际系统中经过多次验证之后才能成为模式. 2) 提高系统的可维护性, 通过使用设计模式,在系统面临升级和维护时,将把维护成本控制在最低的水平上. 3) 增加表达能力: 设计模式有很强的语言表述性. 设计模式是对解决方案的总结,使得设计模式能够更好的传达和交流,成为开发人员之间的一种共通语言,从而被更多的开发人员使用,反过来促进设计模式的发展和应用. 4)帮助我们更好的进行软件设计. 1 模式的概念:是具有代表…
工厂模式属于创建型模式,大致可以分为简单工厂模式.抽象工厂模式. 简单工厂模式,它的主要特点是需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品. enum PTYPE { ProdA = , ProdB = }; class ProductBase { public: ; }; //产品A class ProductA: public ProductBase { public: ProductA(){show();} void Show() { cout<<"Product A"&…
转自:https://www.cnblogs.com/lizhitai/p/4471952.html 工厂模式是一个在软件开发中用来创建对象的设计模式. 工厂模式包涵一个超类.这个超类提供一个抽象化的接口来创建一个特定类型的对象,而不是决定哪个对象可以被创建. 为了实现此方法,需要创建一个工厂类创建并返回. 当程序运行输入一个"类型"的时候,需要创建于此相应的对象.这就用到了工厂模式.在如此情形中,实现代码基于工厂模式,可以达到可扩展,可维护的代码.当增加一个新的类型,不在需要修改已存…
抽象工厂模式 优点: 如IFactory factory=new AccessFactory(),在一个应用中只需要初始化一次,这就使得改变应用的时候变得非常容易:其次它让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过它们的抽象接口操纵实例. 缺点: 再添加新功能的时候代码量维护比较大 简单工厂模式 抛弃IFactory.AccdessFactory....取而代之的是定义DataAccess类,内部用switch实例化不同的实例,但缺点是增加其他数据库类型的话还要加case 用反射+抽象工厂的模…
一.概述 1.抽象工厂:当情况是需要产生一系列产品,若需更换产品,则要求一系列产品一起换,且要控制一系列产品的产生过程,此时可考虑抽象工厂模式.例:小明装修屋子,把电视.冰箱都替换掉,他这次需要把电视.冰箱换成三星的,下次装修可能要换成海尔的.此时可设计抽象类Telveison及Fridge负责产生产品,抽象工厂AbstractFactory负责产生一系列产品 PS:抽象工厂与普通工厂各自的优缺点: (1)普通工厂容易在产品维度进行扩展,但产生系列产品时不方便,且易造成工厂类泛滥 (2)抽象工厂…