一个3D正方体】的更多相关文章

一个小例子,3D的正方体 <!DOCTYPE html> <html oncontextmenu=self.event.returnValue=false onselectstart="return false"> <!-- 设置在当前网页禁止使用鼠标右键(不允许用户保存网页) --><head> <meta charset="utf-8"/> <title>3d效果</title>…
本文主要通过摩天轮式图片轮播的例子来讲解与css3 3D有关的一些属性. demo预览: 摩天轮式图片轮播(貌似没兼容360 最好用chrome) 3D正方体(chrome only) 3D标签云(css3版 chrome only) 3D标签云(js版 chrome only) 前文回顾 在前面的文章css3实践之图片轮播(Transform,Transition和Animation)中我们简单地了解了css3旗下的transform.transition以及animation.回顾一下,tr…
第一章 用three.js创建你的第一个3D场景 到官网下载three.js的源码和示例. 创建HTML框架界面 第一个示例的代码如下: 01-basic-skeleton.html 位于 Learning Three.js- The JavaScript 3D Library for WebGL\chapter-01 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Example 01.01 - Basic skeleton<…
前言 纯CSS实现3D正方体动画效果,此方法是通过transform的旋转(rotate)和位移(translate)实现的,具体效果是鼠标滑过时正方体的一个面会产生位移 效果图 ​…
CSS3系列我已经写过两篇文章,感兴趣的同学可以先看一下CSS3初体验之奇技淫巧,CSS3 3D立方体效果-transform也不过如此 第一篇主要列出了一些常用或经典的CSS3技巧和方法:第二篇是一个用CSS3实现的立方体实例,详细讲解了3D旋转和transform等属性. 本文再来利用CSS3属性来编写一个实例,话不多说,先直接看看效果.3D相册实例DEMO 因为前面已经讲解过一些属性的用法,此篇文章不再赘述,只记录这个实例的编码过程.项目代码已上传至github,项目代码github地址…
今天我们来讨论一下如何使用当前流行的WebGL技术搭建一个库房并且实现实时有效交互 第一步.搭建一个3D库房首先你得知道库房长啥样,我们先来瞅瞅库房长啥样(这是我在网上找的一个库房图片,百度了“库房”一下,找不到合适的全景,我们也只能窥一斑思全豹了,就它了,特此声明:此图片归原作者所有 非被人所拍,拿来只是给读者做个案例) 下面是我用webgl做出来的3D效果图(当前展示没有货物时的整体模拟): 第二部.开干 1. 首先我们创建一个页面,引入各种需要的库文件 <script src="/j…
前言 (2019/1/9 09:23)上一章我们主要讲述了魔方的旋转,这个旋转真是有毒啊,搞完这个部分搭键鼠操作不到半天应该就可以搭完了吧... (2019/1/9 21:25)啊,真香 有人发这张图片问我写魔方的目的是不是这个...噗 现在光是键鼠相关的代码也搭了400行左右..其中键盘相关的调用真的是毫无技术可言,重点实现基本上都被鼠标给耽搁了. 回来看一眼发现阅读量居然比前面两篇都还高了= =话说之前没看过这个教程的...或许你们应该先看看前面两章讲了什么内容? 本章将魔方应用层的剩余实现…
前言 上一章我们主要讲述了魔方的构造和初始化.纹理的准备工作.目前我还没有打算讲Direct3D 11关于底层绘图的实现,因此接下来这一章的重点是魔方的旋转.因为我们要的是能玩的魔方游戏,而不是一个观赏品.所以对旋转这一步的处理就显得尤其重要,甚至可以展开很大的篇幅来讲述.现在光是为了实现旋转的这个动画就弄了我大概500行代码. 这个旋转包含了单层旋转.双层旋转.整个魔方旋转以及魔方的自动旋转动画. 章节 实现一个3D魔方(1) 实现一个3D魔方(2) 实现一个3D魔方(3) Github项目-…
前言 可以说,魔方跟我的人生也有一定的联系. 在高中的学校接触到了魔方社,那时候的我虽然也能够还原魔方,可看到大神们总是可以非常快地还原,为此我也走上了学习高级公式CFOP的坑.当初学习的网站是在魔方小站,不过由于公式太多了,那一年主要也就学会了顶层公式PLL和底二层公式F2L,最好的时候大概30s能够复原一个魔方,不过后来还是退坑了. 然后到了大学,参加考核的时候被要求用DirectX9来实现考题规定的游戏,我选择了魔方.然后在仅有12天的时间狂肝Direct3D 9,虽然那时候写的代码还比较…
希望这个demo能让大家理解CSS3的3d空间动画(其实是个假3D) 首先给一个3d的解剖图,x/y/z轴线轴线已经标出 下面附上添加特效的动画旋转 可以根据demo并参考上面解剖图进行理解 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> ht…
序:这段时间忙于奔波,好久没有更新了,今天更新一下,继续上节课的完善讲解,算是对前段时间的一个总结吧.披星戴月的时光也算有点应用效果了. 对于webgl(three.js)性能这一块我在上节课<使用webgl(three.js)搭建一个3D建筑,3D消防模拟——第三课>已经给了详细的说明比较与解决方案 技术交流邮箱1203193731@qq.com 本节概要: 继上节课我们说的消防相关的操控模拟,本节课我们继续讲解用three.js创建大场景模拟与实现 本节课我们主要实现一个园区的消防三维模拟…
有一些前沿的电商站点已经開始使用3D模型来展示商品并支持在线定制,而当中图书的展示是最为简单的一种, 无需复杂的建模过程,使用图片和CSS3的一些变换就可以实现更好的展示效果,简洁而有用. 书本的3D模型是全部商品中最为简单的.由于其本质上就是一个立方体(cube).仅仅是带有封面/封底和左側封条. 所以要构造一个3D书本展示,问题就被分解为构造一个立方体+旋转+图片背景. 1. 构造一个立方体 要创建一个立方体.首先我们须要创建一个虚拟的三维视觉空间.这能够通过设置包容器元素的perspect…
我们专业课有Android的学习,最后老师让做一个简单的Android应用程序.我在网上找些资料,加上自己改造一下做了一个3D相册. 程序仿照Android的相册功能,调用Gallery类对相片进行浏览.实现3D效果.其中不足的地方就是里面的图片都是写死的.这一点可以改进.程序中使用Png格式图片,注意图片不要太大,500*500一下最好. 首先: GalleryFlow.java 类 用来实现图片放映查看效果. 1: package com.android.CustomGallery; 2: …
很长一段时间没有写3D库房,3D密集架相关的效果文章了,刚好最近有相关项目落地,索性总结一下 与之前我写的3D库房密集架文章<如何用webgl(three.js)搭建一个3D库房,3D密集架,3D档案室,-第二课>相比,本次做了一些效果上的升级,以及更加贴合用户应用实际. 密集架库房再档案管理,土壤监测,标本存储等各个行业应用的比较多,从早期的货架到后来的手摇式密集架再到现在的全自动密集架,硬件上都做了升级改进. 在环境.安防监控这一块,密集架方案提供商也配套的加上了八方感知,视频监控,温湿度…
序 又是快两个月没写随笔了,长时间不总结项目,不锻炼文笔,一开篇,多少都会有些生疏,不知道如何开篇,如何写下去.有点江郎才尽,黔驴技穷的感觉. 写随笔,通常三步走,第一步,搭建框架,先把你要写的内容框架搭建出来:第二步,添砖,在框架基础上,填写各部分内容:第三步,加瓦,再写好的内容上进行修改,润湿.然后文章的质量,就因人而异了.但不管怎么说,得写,得练,得经受的起各路能人志士的批评指教,至于改不改,那也是写文章的人的事了(通常我是认真接受批评指教的). 你看,写道这里,我又不知道再序些啥了,索性…
序 又是快两个月没写随笔了,长时间不总结项目,不锻炼文笔,一开篇,多少都会有些生疏,不知道如何开篇,如何写下去.有点江郎才尽,黔驴技穷的感觉. 写随笔,通常三步走,第一步,搭建框架,先把你要写的内容框架搭建出来:第二步,添砖,在框架基础上,填写各部分内容:第三步,加瓦,再写好的内容上进行修改,润湿.然后文章的质量,就因人而异了.但不管怎么说,得写,得练,得经受的起各路能人志士的批评指教,至于改不改,那也是写文章的人的事了(通常我是认真接受批评指教的). 你看,写道这里,我又不知道再序些啥了,索性…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" con…
这是国内目前第一款集合了AR实景,3D游戏和人脸识别的射击游戏,通过旋转和改变手机的角度与位置,所有的射击操作都靠手势来完成,目前所有的源码全部都在这里.appStore地址:https://itunes.apple.com/us/app/sky-fighting/id1070732279?l=zh&ls=1&mt=8 源码下载:http://code.662p.com/view/13298.html <ignore_js_op> <ignore_js_op>  …
原文地址:https://mellinoe.wordpress.com/2017/02/08/designing-a-3d-rendering-library-for-net-core/ 作者:ERIC MELLINO 翻译:杨晓东(Savorboard) 第一篇文章请看:http://www.cnblogs.com/savorboard/p/net-core-game-engine.html 在第二篇文章中,我将探索Veldrid,这个库为Crazy Core的游戏引擎中的所有3D和2D渲染提…
闲话少叙,我们接着第一课继续讲(http://www.cnblogs.com/yeyunfei/p/7899613.html),很久没有做技术分享了.很多人问第二课有没有,我也是抽空写一下第二课. 第一课程提到了在库房的基础上添加上下架 消防 温湿度等等控制 刚好 最近有接到一个客户的需求 是和库房差不多的项目 只是不是库房了 是档案室 但是基本操控还是差不多的 也有文件上下架什么的 那么第二课  我们就按照客户的需求 先做一个概述性的展现 特此说明:为了减少网络传输带宽 我特意用ScreenT…
SuperSpaceMan3D是一个以SceneKit为基础的小游戏项目,作者展示了用SceneKit开发3D游戏的强大威力.不过在实际运行时会发现有一些小bug,这里我们依次尝试将其修复 首先,当spaceman接触到敌人的时候,游戏结束,弹出GameOver视图,然后当玩家再触摸屏幕时,开始新的游戏.在实际游戏中发现,spaceman接触敌人后GameOver视图很快闪过,游戏随即重新开始,不能达到等待用户触摸再开始的目的. 分析发现didBeginContact代码逻辑缺少区分条件,在Ga…
预览地址: https://zhaohh.github.io/flex-dice/index.html 1 Flex 布局 首先聊聊Flex 布局,Flex 布局又称"弹性布局",任何容器都可以指定为Flex布局,设置Flex布局会使得子元素的float.clear.vertical-align失效 1.1 Flex属性 1.1.1 flex-direction:决定项目的排列方向,默认自左向右水平排列 .box { flex-direction: row | row-reverse…
1.一个场景至少需要的三种类型组件 相机/决定哪些东西将在屏幕上渲染    光源/他们会对材质如何显示,以及生成阴影时材质如何使用产生影响    物体/他们是在相机透视图里主要的渲染队形:方块.球体等 2.浏览器兼容 Moziller Firefox:4.0版本以后开始支持:    Google Chrome:第9版以后开始支持    Safari:5.1版本开始支持:    Opera:12.00版本以后开始支持.要让Opera支持WebGL,你还需要打开opera:config文件,设置We…
闲话少叙,我们接着第一课继续讲(http://www.cnblogs.com/yeyunfei/p/7899613.html),很久没有做技术分享了.很多人问第二课有没有,我也是抽空写一下第二课. 第一课程提到了在库房的基础上添加上下架 消防 温湿度等等控制 刚好 最近有接到一个客户的需求 是和库房差不多的项目 只是不是库房了 是档案室 但是基本操控还是差不多的 也有文件上下架什么的 那么第二课  我们就按照客户的需求 先做一个概述性的展现 特此说明:为了减少网络传输带宽 我特意用ScreenT…
前言:     前段时间写下了之前那篇 3D图片轮播效果,后来发现了 Pedro Botelho 写的jquery.gallery.js ,于是重新修改了自己的这个图片轮播,使之可以成为一个插件来使用. 基于jquery.gallery.js 添加了 自适应图片数量,以及添加了 swipe-indicators 切换按钮 源代码:here demo:here 具体使用:  html结构: <div id="swipe"> <div class="swipe-…
最近学院组织了一个实训,要求是利用Socket通信和D3D的知识, 写一个多人在线的游戏, 服务端是在linux下, 客户是在Windows下: 写这个的目的是想让大家给我找错, 欢迎大家的意见.我的QQ 是343167101,希望和大家一起讨论. 服务端(linux下): 服务端使用的是非阻塞Select模型,下面是项目的结构图: 由于其中有很多的消息,其次为了扩展,所以使用了工厂模式,我把从客户端接受的消息都放在输入缓冲区中, 向客户端发送的消息都放在输出缓冲区中, 为了对玩家进行管理 设计…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
介绍: 这个APK是把视频显示分割成左右对等的两幅画面.同时无缝显示在屏幕上, 配合类似谷歌的cartdboard "纸片壳" 或市面上的魔镜等3D眼镜来播放视频画面, 根据3D眼镜或眼睛瞳孔的成像原理来达到3D的效果. 可以播放本地视频, 可以播放网络视频. 可以自动搜索手机上的视频文件, 可以打开本地文件夹,手动查找视频文件, 可以输入网络视频地址.  安卓端APP 下载地址 图片展示:…
项目背景 消防安全一直是各大都市关注的重要课题,在消防体系中,特别是高楼消防体系中,消防系统整体布控与监控,火情有效准确定位,防火器材定位,人员逃生路径规划,火情预警,消防演习都是特别重要的环节.所以一套直观的,迅速治控的系统展现,可体验式演戏游戏也就变得那么的不可或缺了. 解决方案 技术选型:使用webGL技术,无插件无安装方案.创建三维建筑消防模拟 在模型的建模方案选择上有两种方式: 1.使用建模工具(3dmax.autocad.blender等等)创建模型 优点:模型搭建速度快,开发周期短…
2016-07-11gallery  3d html <!doctype html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>3d轮播</title> <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user…