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【
cocos2d-x之Vector与map
】的更多相关文章
cocos2dx 3.x Value、Vector和Map意识
1. Value cocos2d::Value 这包括一个非常大的数字原生类型(int,float,double,bool,unsigned char,char* 和 std::string)外 加std::vector<Value>, std::unordered_map<std::string,Value> 和 std::unordered_map<int,Value> 的类. 你能够把全部上面的提及的原生类型放入 cocos2d::Value 对象中,然后将它们转…
Java中List,ArrayList、Vector,map,HashTable,HashMap区别用法
Java中List,ArrayList.Vector,map,HashTable,HashMap区别用法 标签: vectorhashmaplistjavaiteratorinteger ArrayList 和Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,都允许直接序号索引元素,但是插入数据要设计到数组元素移动 等内存操作,所以索引数据快插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全)所以性能上比ArrayList要差,Linke…
paip.提升性能---list,arraylist,vector,linkedlist,map的选用..
paip.提升性能---list,arraylist,vector,linkedlist,map的选用.. arraylist,vector基本一样,但是,vector线程安全的. 作者Attilax 艾龙, EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax 1.append() arraylist效率高,3倍与linklist 2.add2AnyIndex() 特别是放的个最前面. linklist效…
pair在vector和map中的使用
#include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <stack> #include <set> #include <vector> #include <map> using namespace std; ; vector<pair<int,int> > vec; map<int,int> mp; int m…
Java容器类List、ArrayList、Vector及map、HashTable、HashMap的区别与用法
Java容器类List.ArrayList.Vector及map.HashTable.HashMap的区别与用法 ArrayList 和Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,都允许直接序号索引元素,但是插入数据要设计到数组元素移动等内存操作,所以索引数据快插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全)所以性能上比ArrayList要差,LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行向前或向后遍历,但是插…
LeetCode 290 Word Pattern(单词模式)(istringstream、vector、map)(*)
翻译 给定一个模式,和一个字符串str.返回str是否符合同样的模式. 这里的符合意味着全然的匹配,所以这是一个一对多的映射,在pattern中是一个字母.在str中是一个为空的单词. 比如: pattern = "abba". str = "dog cat cat dog" 应该返回真. pattern = "abba", str = "dog cat cat fish" 应该返回假. pattern = "aaa…
C/C++解题常用STL大礼包 含vector,map,set,queue(含优先队列) ,stack的常用用法
每次忘记都去查,真难啊 /* C/C++解题常用STL大礼包 含vector,map,set,queue(含优先队列) ,stack的常用用法 */ /* vector常用用法 */ //头文件 #include<vector> //常用的初始化方法 vector<int> v; //直接定义一个整型元素的向量 且未声明长度,其中int的位置可以换成别的数据类型或者结构体等 vector<); //定义了10个整型元素的向量,其中每一个数都没有初值 vector<, )…
10、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之容器篇:Vector、Map、Value
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27705613 容器 3.0版本号之前Cocos2d-x 引擎为我们提供了 CCArray. CCDictionary 等 Objective-C 风格的容器: 使用 Cocos2d-x 容器的一个重要原因在于 Cocos2d-x 的内存管理. 一般来说,被存入容器的对象在移除之前都应该保证是有效的. 但值得注意的是,在v3.0 beta版本号中增加了…
cocos2d-x之Vector与map
bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); Vector<Label *> vec; auto label1=Label::create(); auto l…
c++ 标准库的各种容器(vector,deque,map,set,unordered_map,unordered_set,list)的性能考虑
转自:http://blog.csdn.net/truexf/article/details/17303263 一.vector vector采用一段连续的内存来存储其元素,向vector添加元素的时候,如果容量不足,vector便会重新malloc一段更大的内存,然后把原内存中的数据memcpy到新的内存中,并free原内存块,然后将新元素加入.vector的元素插入性能跟以下几个要素关系重大: 1. 插入的位置 头部插入:将所有元素后移,然后将新元素插入 中间插入:将插入点后面的元素后移,然…