MFC中添加消息响应函数】的更多相关文章

转自:http://blog.csdn.net/eddy_liu/article/details/8474677 目前,用MFC设计的Windows应用程序几乎都采用文档/视图结构.这种程序框架与简单程序框架之间的重要区别就在于形成应用程序的主窗口不只需要一个类的对象,而是需要3个对象: 框架窗口类(CFrameWnd)对象 视图类(CView)对象 文档类(CDocument)对象 框架窗口类(CFrameWnd)对象作为窗口的框架,视图类(CView)的对象作为贴附在框架窗口上的用户区,二者…
真不知道这PPT怎么描述的..最后窝找到了解决方法如上图.. 下次找MSDN解决问题好了..而且我们并不知道他所说的这个IDE到底是哪个厂商哪个版本的IDE这就很困惑 不过呢..它主要是让我们添加消息响应函数..我们知道这一点就好了.. 然后去查我们现在这个IDE工程该怎么做..…
1. 添加消息映射 2. 头文件中添加函数声明 3. 实现文件中添加函数定义…
久了没用,居然忘记了该怎样给菜单项添加响应函数了~~~~~~~~T_T 特记于此: 1. 在资源视图的Menu里找到自己要添加的菜单,然后输入菜单项. 2. 右击菜单项选属性,设置Popup为False,修改ID. 3. 在CXXXView类里利用类向导找到刚刚改的ID,双击即可添加消息响应函数. 此时就会发现多了例如这样的代码: .h文件里: 消息响应函数的声明:afx_msg void OnCountM(); .cpp文件里: 新的消息映射:ON_COMMAND(ID_COUNTM, &CM…
WINDOWS下展示OpenGL有多种形式: MFC 或 win32,该如何向MFC中添加OpenGL?下面是介绍最简单OpenGL框架. 1.首先通过VS建立MFC应用程序-MyOpenGL,选择单文档结构视图. 2.添加控制台窗体,帮助输出调试信息. CMyOpenGLView.cpp添加头文件 #include <conio.h> #include <iostream> #include <fcntl.h> #include <io.h> CMyOpe…
PART 1 MFC 对话框中的 Buttton添加提示 例如我们想在一个对话框中的一个button控件添加tooltip,实现的方法如下: 1. 在该对话框的类中添加一个CToolTipCtrl类型成员,并在适当的地方将其初始化如下: m_ToolTipCtrl.Create(this); m_ToolTipCtrl.AddTool(GetDlgItem(IDC_BUTTON1), _T("This is ToolTip")); m_ToolTipCtrl.SetMaxTipWidt…
虽然MFC已经落伍好多年,而且用来做界面非常的不好用...但是我既不会C#也不会QT,又需要使用OpenGL,就只能将就用了...   一.首先介绍Windows图像程序设计中几个重要的概念:   GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口):这是Windows API的一个库.当Windows应用程序需要显示点.线.图像.文字等内容,在显示器或打印输入这些内容时,就需要用到GDI.Windows应用程序不能直接操作系统的硬件(比如显卡),GDI就为应用程序提供了相…
1.在头文件中添加  virtual BOOL OnInitDialog();2.在对于的CPP文件中添加  BOOL CXXDlg::OnInitDialog()  {      return TRUE:  }…
MFC工程中,除了系统自动生成的一些对话框之外,还需要根据自己的需求,添加新的对话框.这里总结下自己最近使用的方法. 首先,找到Resource View中自己新建的工程,然后右键,选择Add Class,然后弹出的对话框中对新增的类进行设置,在Base Class需要选择CDialog,然后输入新增类的名称之后,就新增了一个类.这个类不仅有对应的头文件还有.cpp文件,以及一个与这个类对应的UI界面. 然后,需要将新增的类对应的头文件包含到它对应的父类的头文件中,同时在protected域中声…
1.定义一个宏 (用户自定义消息从WM_USER开始) #define WM_XXXXX WM_USER+数值 2.声明一个函数并实现 afx_msg LRESULT OnXXXXX( WPARAM wParam, LPARAM lParam); 3.关联宏和函数 BEGIN_MESSAGE_MAP(CWlsNetMp3PlayerClientDlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_…
可以在CWinApp的InitInstance()中调用下面的函数,以生成控制台: #include <io.h> #include <fcntl.h> void InitConsoleWindow() { ; FILE* fp; AllocConsole(); nCrt = _open_osfhandle((long)GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), _O_TEXT); fp = _fdopen(nCrt, "w"); *std…
1.定义一个宏(用户自定义消息从WM_USER开始) #define WM_XXXXX WM_USER+数值 2.声明一个成员函数并实现 afx_msg LRESULT OnXXXXX( WPARAM wParam, LPARAM lParam); 3.关联宏和函数 BEGIN_MESSAGE_MAP(CABCDEDlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_MESSAGE(WM_XXXXX,O…
最近重温<MFC Windows应用程序设计>第二版这本书,里面的代码全部是使用VC6.0写的,我Win7下安装的是VS2008开发环境. VC2008下添加和删除常见的消息响应函数有两种方法:自动和手动.      一.VC2008中自动添加消息响应函数 举一个<MFC Windows应用程序设计>的MFC单文档应用程序的例子,如下: 例4-9  设计一个利用CClientDC绘图,在窗口单击鼠标左键之后,在窗口的用户区出现一个菱形的应用程序. (1)  在MFC AppWiza…
在MFC应用程序中传输的消息有三种类型:窗口消息.命令消息和控件通知. (1)窗口消息:WM_XXX 窗口消息(Window Message)一般与窗口的内部运作有关,如:创建窗口.绘制窗口和销毁窗口等.通常,消息是从系统发送到窗口,或从窗口发送到窗口. (2)命令消息:WM_COMMAND 命令消息一般与处理用户请求相关,当用户单击一个菜单项或工具栏时,命令消息产生,并被发送到能处理该请求的类对象(如:装载文件.编辑文本和保存选项等). (3)控件通知:有多种格式       通常,控件通知在…
MFC中的窗口控件,都是从CWnd类中继承的.MFC以及ResourceEditor支持的所有控件称为标准控件. 在对话框资源文件夹下,然后邮件新建添加新对话框,新建对话框后要在资源视图中的对话框文件夹下修改对话框的ID .添加新对话框资源后保存,在添加类向导,MFC则自动弹出“类定义”向导,将新生成的类与新创建的对话框资源相关联的向导.在类向导中可以定义生成的类头文件与定义文件的物理位置,这样可以在物理存储层面对代码进行管理.注意在.cpp .h文件修改时,需要(1)添加引用目录的形式,或者(…
(1)在.h或.cpp文件定义一个消息 #define CLICK_MESSAGE_BOX WM_USER+1001 //add by 20180612 给主窗口ctrl.cpp发送消息 //自定义消息 #define WM_PENSIGNMSG WM_USER+1001 (2)在.h中类定义里添加消息映射DECLARE_MESSAGE_MAP() //类的定义 class CamPenSignerCtrl : public COleControl { // 消息映射 DECLARE_MESSA…
由于视类窗口始终覆盖在框架类窗口之上,因此所有操作,包括鼠标单击.鼠标移动等操作都只能由视类窗口捕获.一个MFC消息响应函数在程序中有三处相关信息:函数原型.函数实现和以及用来关联消息和消息响应函数的宏. (1)在消息响应函数的原型代码中,函数声明的前部有一个afx_msg限定符,也是一个宏,该宏表明这个函数是一个消息响应函数的声明. (2)消息映射宏:在视图类的源文件中,BEGIN_MESSAGE_MAP()和 END_MASSAGE_MAP()这两个宏之间定义了消息映射表,例如对于画线,其中…
原文作者tianwaik 动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的. 一.创建动态控件 为了对照,我们先来看一下静态控件的创建. 放置静态控件时必须先建立一个容器(一般是对话框),这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再适当修改控件ID,设置控件属性,一个静态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的控件也会显示. 相比之下,静态控件不需要调用Create()函数来创建. 而创建动态控件有很大不同,以下以按钮为例,看一下…
应用程序框架产生的消息映射函数例如:afx_msg void OnBnClickedButton1(); 其中 afx_msg为消息标志,它向系统声明:有消息映射到函数实现体:而在map宏定义中,就有具体消息和此函数的映射定义(可以是自定义,也可以是系统自动完成的)afx是 application framework如定义一个Edit的Change处理函数:一.在类的头文件(*.h)中增加 : //{{AFX_MSG(CDialogDemo) afx_msg void OnChangeEdit1…
下载源代码 五.MFC对多线程编程的支持 MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程.二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环. 工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等.用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等.但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务. 在MFC中,一般用全…
模态对话框创建: MyDialog mydlg; mydlg.DoModal() 当前只能运行此模态对话框,且停止主窗口的运行,直到模态对话框退出,才允许主窗口运行. 模态对话框的关闭顺序: OnClose:按关闭符号X后,响应WM_CLOSE消息 OnKillFocus:窗口即将失去输入焦点,响应WM_KILLFOCUS消息 OnDestroy:窗口即将被销毁时,响应WM_DESTROY消息 OnNcDestroy:窗口被销毁或,响应WM_NCDESTROY消息 PostNcDestroy:由…
http://zhidao.baidu.com/question/318026804.html 在MFC程序中,我们并不经常直接调用Windows API,而是从MFC类创建对象并调用属于这些对象的成员函数.也就是说MFC封装了Windows API 你说你喜欢C++而MFC换一种说法就是一个用C++写的一个函数库 然后你来调用 只不过这个类不是你写的 MFC提供数百个类,最重要的.也是编写任何VC++应用程序都必不可少的两个类CWinApp和CFrameWnd,这两个类是编写复杂庞大应用程序的…
这篇技术文章不是讨论经典的MFC中的消息工作机理的,讨论消息工作原理.方式和路径的文章在网上和书本中随处可见.网上众多的讨论都是关于如何响应并进行用户自定义消息映射的:网上还有一些文章介绍如何在自定义类中响应Windows消息,在本文中都简略叙述.但是,网上大部分的文章没用透彻阐述如何在用户自定义类中响应自定义消息这一通用方法. 问题定义如下:用户自定义一个类,这个类不一定要有界面(完全可以是不可视的),要求自定义的类可以响应某个自定义消息. 首先能够响应消息的类必须都从CCmdTarget类中…
转载:http://blog.csdn.net/hediping9811/article/details/23341387 (1)用Word编辑好帮助文档,并保存为网页格式,如mhtml格式. (2)用EasyCHM软件生成chm文档.生成方法很简单的,相信你能很快搞定的!当然用其它方法制作CHM文档也可以了. (3)在MFC中添加一个菜单或按钮,添加相应的响应函数. (4)在函数体内用 ShellExecute(NULL,"open",".\\help.chm",…
消息是指什么? 消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做MSG,MSG含有来自windo…
http://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/7586067 这篇转发的文章总结的比较好,但是没有告诉我为什么ON_MESSAGE的返回值必须是LRESULT 摘要: Windows编程和Dos编程,一个很大的区别就是,windows编程是事件驱动,消息传递的.所以,要做好windows编程,必须对消息机制有一个清楚的认识,本文希望能够对消息的传递做一个全面的论述,由于小生初学VC,里面可能有一些错误的地方,还往各位大虾批评.指正. 注意:有些消息…
1.如何在基于对话框的MFC中添加菜单:https://blog.csdn.net/u012273127/article/details/71293088 步骤: 资源文件处右击Add Resource --> 选择menu --> 添加,就会出现一个IDR_MENU1,然后可以直接写菜单名字了. 2.如何对菜单中的下拉选项响应函数:https://blog.csdn.net/phenixyf/article/details/42712441 函数那个,想要验证,可以将函数里面改为Messag…
1.在Resource View 里右击菜单里选择Add Resource,选择menu,添加一个IDR_MENU1的菜单.在编辑器编辑菜单,添加菜单项,命名各个菜单项的ID. 2.在所要添加菜单的对话框界面 属性找到 “Menu"项, 此处选择刚才建好的菜单IDR_MENU1. 3.在对话框界面右击选择Class Wizard,Commands里面Object ID找到要添加消息响应的菜单ID,右边Messages选中COMMAND.点击Add Handler添加消息响应函数. void CM…
MFC  ==   Microsoft Foundation Class,微软基础类库,他封装了Windows API以便用户更快速的开发界面功能程序然而该库及其庞大而复杂,需要有C++的功底否则很难解决bug,逆向起来也是需要一定技巧.本人曾总结过Windows消息大全,他截取自winuser.h  commctrl.h,如果将这些消息以及通知码(LVN_??这样的)总结一下,对分析很有好处:#define WM_NULL                                   …