[译]实现快速迭代的引擎设计 - Capcom RE Engine的架构与实现 ken hu· 6 天前 原文(日文):ラピッドイテレーションを実現するゲームエンジンの設計 CEDEC2016上的一个Session.基本上是根据PPT的翻译(可能成为笔记更恰当一点),夹杂了一些现场听来的信息.PPT里有很多优点举例基本没什么营养就省略了.没正经的翻译过文章,有错误欢迎指正.主要是来抱囧聚大腿的. 以下正文: 引擎简介 RE Engine是Capcom内部开发的次世代游戏引擎 支持PS4,Xbox…
过去的一年我在微软亚洲研究院做输入法,我们的产品叫“英库拼音输入法” (下载Beta版),如果你用过“英库词典”(现已更名为必应词典),应该知道“英库”这个名字(实际上我们的核心开发团队也有很大一部分来源于英库团队的老成员).整个项目是微软亚洲研究院的自然语言处理组.互联网搜索与挖掘组和我们创新工程中心,以及微软中国Office商务软件部(MODC)多组合作的结果.至于我们的输入法有哪些创新的feature,以及这些feature背后的种种有趣故事… 本文暂不讨论.虽然整个过程中我也参与了很多f…
3D游戏引擎设计  实时计算机图形学的应用方法  第2版 目录 第1章 概述1.1 图形硬件和游戏发展史1.2 本书版本与软件发展史1.3 章节导读 第2章 图形系统2.1 基础知识2.1.1 坐标系2.1.2 右手规则/左手规则和叉积计算2.1.3 点和向量2.2 转换操作2.2.1 线性转换2.2.2 仿射转换2.2.3 透视转换2.2.4 透视投影的特征2.2.5 齐次点和矩阵2.3 相机2.3.1 透视相机模型2.3.2 模型空间和对象空间2.3.3 世界空间2.3.4 视见空间.相机空…
作者:友盟+数据科学家 杨玉莲.陆子骏 冠状病毒来袭牵动着每个人的心,但是病毒影响的不仅仅是我们的健康,也以极快的速度极深远地影响了整个移动互联网的发展.主流阵地原本在线下的需求,如医疗和生鲜电商,快速地转到了线上,而人们对在线内容/商品/服务的消费需求也达到了高点.这对于移动互联网企业来讲,是挑战也是机会. 疫情期间大部分的互联网企业新用户激增.如何在疫情期间及之后,快速将这些新用户转化为粘性用户,是这些企业最大的挑战.而对于那些用户下跌的企业,快速地自我迭代抓住已有用户,同时苦练内功开拓新的…
目       录 第九章           插件引擎设计... 2 9.1           框架的契约-接口... 2 9.2           插件的雏形-抽象类... 3 9.3           实现接口... 4 9.4           反射机制... 5 9.5           反射工具类... 8 9.6           小结... 9 第九章     插件引擎设计 在介绍<第10章 宿主程序详细设计>之前对接口和插件的相关内容进行一下整体介绍,在设计宿主程…
由于工作很忙, 近半年的业余时间没空搞了, 不过工作马上忙完了, 趁十一有时间修了一些小问题. 这次更新跟骨骼动画无关, 修复了一个之前的, 关于tangent space裂缝的问题: 引擎设计跟踪(九) 3DS MAX 导出插件 引擎设计跟踪(九.10) Max插件更新,地形问题备忘 这里说明一下修复方法, 并且做一个总结. 之前的做法都不算错, 但是不完善. 这里有缝, 主要是因为那个战争机器3的模型本身已经复制了顶点( 左半部分和右半部分是不同的mesh, 有重合的顶点), 接缝处的顶点虽…
著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处.作者:曹政链接:https://www.zhihu.com/question/20264499/answer/28168079来源:知乎 1.我现在有个idea,上线之前如何在保证不被泄露的情况下又能了解这个idea对用户有多大吸引力?如果你创业的所有竞争力仅仅依赖于idea,那么建议你放弃吧.idea并非不值钱,但是请相信我,这个不构成持续的竞争力.事实上,大部分创业者是从学习借鉴成功者起步的,其中不乏微创新.2.上线后,我的…
本文主要给大家分享下基于WF 4.5框架的流程引擎设计思路 1.流程启动时的数据写入EventMsgPP对象中,ObjectAssemblyType记录流程启动时需要的类型,ObjectContent记录序列化流程启动时需要的数据.(比如类型是请假类,数据是请假中的信息) 2.EventMsgPP查找对应的EventMsgCategory,从而找到对应的多个WF_Business流程定义. 3.WF_Business的Version记录的是工作流定义的版本号,XamlContent记录的是基于W…
摘要 上文(存储篇)说到数据库重要的两部分为存储和计算,本篇内容为你解读图数据库 Nebula 在查询引擎 Query Engine 方面的设计实践. 在 Nebula 中,Query Engine 是用来处理 Nebula 查询语言语句(nGQL).本篇文章将带你了解 Nebula Query Engine 的架构. 上图为查询引擎的架构图,如果你对 SQL 的执行引擎比较熟悉,那么对上图一定不会陌生.Nebula 的 Query Engine 架构图和现代 SQL 的执行引擎类似,只是在查询…
E-rin和快速迭代 题目描述 rin最近喜欢上了数论. 然而数论实在太复杂了,她只能研究一些简单的问题. 这天,她在研究正整数因子个数的时候,想到了一个"快速迭代"算法.设 f(x)f(x)f(x)f(x)f(x)f(x)f(x)f(x)f(x) 为 xxxxxxxxx 的因子个数,将 fffffffff 迭代下去,rin猜想任意正整数最终都会变成 222222222 . 例如:f(12)=6,f(6)=4,f(4)=3,f(3)=2f(12)=6,f(6)=4,f(4)=3,f(3…