转载地址:http://cyj221.blog.163.com/blog/static/34194117201093005526170/ 2010-10-30 01:06:09|  分类: 机械制造 |举报 |字号 订阅   在西门子数控系统的说明手册中,经常出现MMC.PCU.NCU.CCU等名词简称,而说明手册对这些简称又不做解释,搞得某家一头雾水,经过一番查找,只找到以下一点简介,也算聊胜于无. MMC:英文全称 man  machine  control,即人机通讯,我们最常用的MMC有…
php中explode与split的区别介绍 作者: 字体:[增加 减小] 类型:转载 今天在使用split时遇到一些问题.还是对函数理解不深刻,特写出来做个记 首先来看下两个方法的定义: 函数原型:array split (string $pattern, string $string [, int $limit]) 函数原型:array explode ( string $separator, string $string [, int $limit]) 初看没有啥差别,貌似功能都一样.我就…
转自:http://blog.163.com/yuer_d/blog/static/76761152201010203719835 SQL语句中Group by语句的详细介绍                                                一.创建数据表(表名:Sales)                        Create table Sales(ID numeric(28,0) identity,InvNo char(8),InvDate datetim…
C++中内存泄漏的检测方法介绍 首先我们需要知道程序有没有内存泄露,然后定位到底是哪行代码出现内存泄露了,这样才能将其修复. 最简单的方法当然是借助于专业的检测工具,比较有名如BoundsCheck,功能非常强大,相信做C++开发的人都离不开它.此外就是不使用任何工具,而是自己来实现对内存泄露的监控,分如下两种情况: 一. 在 MFC 中检测内存泄漏 假如是用MFC的程序的话,很简单.默认的就有内存泄露检测的功能. 我们用VS2005生成了一个MFC的对话框的程序,发现他可以自动的检测内存泄露.…
NoSQL在2010年风生水起,大大小小的Web站点在追求高性能高可靠性方面,不由自主都选择了NoSQL技术作为优先考虑的方面.今年伊始,InfoQ中文站有幸邀请到凤凰网的孙立先生,为大家分享他之于NoSQL方面的经验和体会. 非 常荣幸能受邀在InfoQ开辟这样一个关于NoSQL的专栏,InfoQ是我非常尊重的一家技术媒体,同时我也希望借助InfoQ,在国内推动NoSQL 的发展,希望跟我一样有兴趣的朋友加入进来.这次的NoSQL专栏系列将先整体介绍NoSQL,然后介绍如何把NoSQL运用到自…
Python中模块之os的功能介绍 1. os的变量 path 模块路径 方法:os.path 返回值:module 例如:print(os.path) >>> <module 'ntpath' from 'D:\\python3.5.2\\lib\\ntpath.py'> #返回posixpath和netpath两个模块中任意一个模块 name 模块名 方法:os.name 返回值:str 例如:print(os.name) >>> nt #返回posix…
SpringBoot 中常用注解@PathVaribale/@RequestParam/@GetMapping介绍 本篇博文将介绍几种如何处理url中的参数的注解@PathVaribale/@RequestParam/@GetMapping. 其中,各注解的作用为: @PathVaribale 获取url中的数据 @RequestParam 获取请求参数的值 @GetMapping 组合注解,是@RequestMapping(method = RequestMethod.GET)的缩写 @Pat…
学习Qt时,发现有些知识看了不经常用就忘了,以下是书本上写的一些关于qmake的相关知识,自己看后,打算把一些经常用到的记下来,整理整理. Qt程序一般使用Qt提供的qmake工具来编译. qmake工具可以使用与平台无关的.pro文件生成与平台相关的makefile.该工具包含了调用Qt内置代码生成工具(moc,uic,rcc)的必要逻辑规则. 可以在命令行下,输入qmake -project来生成平台无关的pro文件. 工程文件pro主要分为三种:app(单独的应用程序),lib(静态和动态…
引用自:http://blog.csdn.net/langhong8/article/details/50938041 这篇文章主要介绍了Java中的字符串常量池详细介绍,JVM为了减少字符串对象的重复创建,其维护了一个特殊的内存,这段内存被成为字符串常量池或者字符串字面量池,需要的朋友可以参考下 Java中字符串对象创建有两种形式,一种为字面量形式,如String str = "droid";,另一种就是使用new这种标准的构造对象的方法,如String str = new Stri…
(转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)   重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details 正向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details 延迟光照渲染路径的细节 Deferred Lighting Rendering Path Details 以unity3d为例,以下将详细讲解三种灯光渲染方式的实现.原理及缺陷. 顶点照明渲染…