Qt——鼠标拖动调整窗口大小】的更多相关文章

要求:鼠标移到界面边角时,鼠标样式相应地发生改变. 实现方法一: 重写mouseMoveEvent,如果鼠标没有按下,则根据鼠标在界面上的位置设置鼠标样式,如果鼠标按下,则根据位置判断该怎样调整界面大小,或者是拖动界面.思路如上,实现起来很简单.但是存在一个问题,如果界面中放了一些其它控件,比如listWidget,此时鼠标在界面边缘移动速度稍微快一些,mouseMoveEvent就会被子控件截获了,鼠标样式不会改变,对于该方法的这个问题,我还没想到好的解决办法. 实现方法二: 在Qt中处理wi…
// 鼠标拖动 具体实现void mouseMoveEvent(QMouseEvent * pEvent) { if (pEvent->buttons() & Qt::LeftButton) { if (resizeDir == nodir) {//移动窗口 QPoint newPos = pEvent->globalPos(); move(newPos - m_PressedPos); emit signal_drawWidgetPositionChange(this->pos…
#ifndef MOVEWIDGET_H #define MOVEWIDGET_H #include <QWidget> #include <QEvent> class MoveWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: MoveWidget(QWidget *parent); ~MoveWidget(); void setResizable(bool bResiable); //设置是否可以缩放 void setMargin(const…
因为获取当前的位置,似乎没有把标题栏的高度记进去. 所以移动前,得考虑到标题栏的高度. 用以下方式获取标题栏高度: QApplication::style()->pixelMetric(QStyle::PM_TitleBarHeight);…
如果你想调整窗口大小,只需要把鼠标指针悬停在窗口边框上.当它变成双向箭头时,点击并拖动鼠标即可完成这一操作. 但在实际操作中,迅速把鼠标指针定位到边框上比较困难. 解决的办法是:在终端输入以下命令: defaults write -g AppleEdgeResizeExteriorSize 10 注销并重新登录系统即可生效.. 如果想恢复默认, defaults delete -g AppleEdgeResizeExterSize 同样,注销重新登录系统生效.…
在使用Mac的时候,你能把鼠标的光标悬停在任何程序的边缘,当光标自动变成箭头样式后,按住鼠标左键你将能随意拖动来改变程序窗口的大小.但是,这里有个问题,我们有时候很难控制把鼠标光标移动在正确的窗口边缘位置上,鼠标移动快了,定位真难. 我们现在如何解决呢?MacGG告诉你,其实在Mac系统里面有个小秘密功能没有开启,直接增加光标移动到边缘变成箭头这部分秘密区域,这部分区域越大,我们的鼠标就越容易定位这个位子. 方法很简单,打开“终端”(Finder->应用程序->实用工具->终端),并且输…
实现鼠标可拖动调整表格列宽度 如图: 一.引入文件: <script src="/js/jquery-1.8.0.min.js" type="text/javascript"></script> <script src="/js/store.js" type="text/javascript"></script> <script src="/js/jquery.r…
无边框窗体如何实现用鼠标拖动窗体边缘实现窗体大小变动呢?下面介绍一种方法,通过以下几个步骤即可实现: 1.实现WM_NCHITTEST消息,实现四条边框的模拟 2.实现WM_NCLBUTTONDOWN,发送窗体拖曳变化的消息 具体阐述如下: 1.实现WM_NCHITTEST消息,实现四条边框的模拟 参考代码如下: LRESULT CUserForm::OnNcHitTest(CPoint point) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 CRect rect; Get…
原文链接:https://www.cnblogs.com/layaling/p/11009570.html 原文是左中右三种情况的拖动.由于项目需要,我删除掉了右边的,直接左右区域拖动调整div宽度 1.拖动,调整左右两侧宽度 <template> <div class="wid100 hig100"> <ul class="box" ref="box"> <li class="left&quo…
CSharpGL(39)GLSL光照示例:鼠标拖动太阳(光源)观察平行光的漫反射和镜面反射效果 开始 一图抵千言.首先来看鼠标拖动太阳(光源)的情形. 然后是鼠标拖拽旋转模型的情形. 然后我们移动摄像机来从不同的角度看看. 现在太阳(光源)跑到比较远的位置去了,我们再移动它试试看. 本文就介绍平行光下是如何实现漫反射和镜面反射的. 本文shader核心部分来自红宝书第八版. 光照 只需记住一点,用GLSL实现光照效果时,都是根据顶点的位置.法线方向.光源位置(方向).摄像机位置等等这些数据,根据…