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应用锐化工具可以快速聚焦模糊边缘,提高图像中某一部位的清晰度或者焦距程度,使图像特定区域的色彩更加鲜明. 在应用锐化工具时,若勾选器选项栏中的“对所有图层取样”复选框,则可对所有可见图层中的图像进行锐化.但一定要适度.锐化不是万能的,很容易使东西不真实. 在GPUImage中使用GPUImageSharpenFilter类来实现图像的锐化效果 片段着色 precision highp float; varying highp vec2 textureCoordinate; varying hig…
这里直接引用官方描述: The GPUImage framework is a BSD-licensed iOS library that lets you apply GPU-accelerated filters and other effects to images, live camera video, and movies. In comparison to Core Image (part of ios 5.0), GPUImage allows you to write your…
#import "GLProgram.h" // Base classes #import "GPUImageOpenGLESContext.h" #import "GPUImageOutput.h" #import "GPUImageView.h" #import "GPUImageVideoCamera.h" #import "GPUImageStillCamera.h" #impo…
自然饱和度”是图像整体的明亮程度,“饱和度”是图像颜色的鲜艳程度. “饱和度”与“色相/饱和度”命令中的“饱和度”选项效果相同,可以增加整个画面的“饱和度”,但如调节到较高数值,图像会产生色彩过饱和从而引起图像失真. 在GPUImage中使用GPUImageVibranceFilter来实现调整图像的自然饱和度 片段着色 varying highp vec2 textureCoordinate; uniform sampler2D inputImageTexture; uniform lowp…
本文用 Python 实现 PS 滤镜中的 USM 锐化效果,具体的算法原理和效果可以参考之前的博客: http://blog.csdn.net/matrix_space/article/details/51169960 import matplotlib.pyplot as plt from skimage import io from skimage.filters import gaussian file_name='D:/Visual Effects/PS Algorithm/4.jpg…
这个算法的原理很简单,就是先用高斯模糊获取图像的低频信息,然后用原图减去高斯模糊之后的图,得到图像的高频信息,再将原图与高频信息融合,进一步增强原图的高频信息,看起来,图像的边缘显得特别的sharp. clc; clear all; close all; addpath('E:\Visual Effects\PS Algorithm'); Image=imread('4.jpg'); Image=double(Image); Image1=Image; Half_size=3; F_size=2…
开发类库 http://www.code4app.com/thread-7831-1-1.html Github-iOS备忘 http://github.ibireme.com/github/list/ios/ 动画 收集整理了下iOS平台下比较主流炫酷的几款动画框架 https://github.com/sxyx2008/awesome-ios-animation 各种动画的集合demo http://www.code4app.com/forum.php?mod=viewthread&tid=…
之前做过开源videocore的推流改进:1)加入了美颜滤镜; 2) 加入了librtmp替换原来过于简单的rtmpclient: 后来听朋友说,在videocore上面进行opengl修改,加入新的滤镜比较麻烦,IOS的滤镜最好的要算GPUImage了. 自己就决定将多滤镜开源GPUImage来实现rtmp的直播推流: 实现的方案: 1,GPUImageMovieWriter进行rgba视频数据的输出. 通过重写GPUImageMovieWriter,实现一个代理协议pixelBufferde…
FFMpeg ver 20160219-git-98a0053 滤镜中英文对照 2016.02.21 by 1CM T.. = Timeline support 支持时间轴 .S. = Slice threading 分段线程 ..C = Command support 支持命令传送 A = Audio input/output 音频 输入/输出 V = Video input/output 视频 输入/输出 N = Dynamic number and/or type of input/out…
1 FFMpeg ver 20160213-git-588e2e3 滤镜中英文对照 2016.02.18 by 1CM 2 T.. = Timeline support 3 支持时间轴 4 .S. = Slice threading 5 分段线程 6 ..C = Command support 7 支持命令传送 8 A = Audio input/output 9 音频 输入/输出 10 V = Video input/output 11 视频 输入/输出 12 N = Dynamic numb…