来自:http://www.cnblogs.com/nikyxxx/archive/2012/06/15/2551390.html 三个属性都用来适应视图的水平或垂直大小,一个以视图的内容或尺寸为基础的布局比精确地指定视图范围更加方便. 1)fill_parent 设置一个构件的布局为fill_parent将强制性地使构件扩展,以填充布局单元内尽可能多的空间.这跟Windows控件的dockstyle属性大体一致.设置一个顶部布局或控件为fill_parent将强制性让它布满整个屏幕. 2) w…
三个属性都用来适应视图的水平或垂直大小,一个以视图的内容或尺寸为基础的布局比精确地指定视图范围更加方便. 1)fill_parent 设置一个构件的布局为fill_parent将强制性地使构件扩展,以填充布局单元内尽可能多的空间.这跟Windows控件的dockstyle属性大体一致.设置一个顶部布局或控件为fill_parent将强制性让它布满整个屏幕. 2) wrap_content 设置一个视图的尺寸为wrap_content将强制性地使视图扩展以显示全部内容.以TextView和Imag…
三个属性都用来适应视图的水平或垂直大小,一个以视图的内容或尺寸为基础的布局比精确地指定视图范围更加方便. 1)fill_parent 设置一个构件的布局为fill_parent将强制性地使构件扩展,以填充布局单元内尽可能多的空间.这跟Windows控件的dockstyle属性大体一致.设置一个顶部布局或控件为fill_parent将强制性让它布满整个屏幕. 2) wrap_content 设置一个视图的尺寸为wrap_content将强制性地使视图扩展以显示全部内容.以TextView和Imag…
一.px 像素,我们经常说的400*800这种的就是像素,这个比较好理解. 二.dp 要理解dp,首先要先引入dpi这个概念,dpi全称是dots per inch,对角线每英寸的像素点的个数,所以,它的计算公式如下: 比如height和width即为长宽的像素,平方和即为对角线的像素个数,size即我们常说的5寸手机.4寸手机中的5和4,即对角线的长度. 显然,一样是5寸的手机,分辨率越高,dpi越高. dp也叫dip,是device independent pixels.设备不依赖像素的一个…
一.言简意赅 fill_parent 是让控件宽或者高占全屏 wrap_content是让控件的高或宽仅仅把控件里的内容包裹住而不是全屏 二.分别来看  1 fill_parent 设置一个构件的布局为fill_parent将强制性地使构件扩展,以填充布局单元内尽可能多的空间.这跟Windows控件的dockstyle属性大体一致.设置一个顶部布局或控件为fill_parent将强制性让它布满整个屏幕. 2  wrap_content 设置一个视图的尺寸为wrap_content将强制性地使视图…
今天在做项目的一个新功能的时候,从网上查找资源,发现android2.2中出现的MATCH_PARENT感到不明确.过去仅仅有FILL_PARENT和WRAP_CONTENT那么match_parent究竟是什么类型呢? 经过一番研究发现,从Android 2.2開始FILL_PARENT改名为MATCH_PARENT ,从API Level为8開始我们能够直接用MATCH_PARENT来取代FILL_PARENT,他们的定义本质是一样均为-1.仅仅是换了个别名,可能为了更准确些,比方终于在SD…
三个属性都用来适应视图的水平或垂直大小,一个以视图的内容或尺寸为基础的布局比精确地指定视图范围更加方便. 1)fill_parent 设置一个构件的布局为fill_parent将强制性地使构件扩展,以填充布局单元内尽可能多的空间.这跟Windows控件的dockstyle属性大体一致.设置一个顶部布局或控件为fill_parent将强制性让它布满整个屏幕. 2) wrap_content 设置一个视图的尺寸为wrap_content将强制性地使视图扩展以显示全部内容.以TextView和Imag…
内容转自:http://fengweipeng1208.blog.163.com/blog/static/21277318020138229754135/ 在我们开发android布局时,经常会有很多的布局是相同的,这个时候我们可以通过<include/>和<merge/>标签实现将复杂的布局包含在需要的布局中,减少重复代码的编写. 1. 创建一个可以重复使用的布局: 如下代码描述在应用中每个acitivity都出现的顶栏titlebar.xml <FrameLayout x…
[声明:本博客通过学习“J灬叶小超 ”博客而写,链接:http://www.cnblogs.com/yc-755909659/p/4288260.html] -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 界面效果如下所示: --------------------------------------------------------…
前言 本篇文章为Android优化的布局部分,该部分应该是Android中很重要的,无论是在自定义控件中,还是在简单的书写布局时,都应该尽量遵循一些优化原则,这样布局的绘制效率才会更高,体验才能更好. 一 优化layout的层级 Layout结构如果太复杂,Android的绘制过程就会很复杂,measure过程就会很复杂,我分析的View绘制机制中详细介绍了整个测量.布局和绘制过程,过于复杂.嵌套的布局会造成性能问题. 1.1 避免嵌套 嵌套的 LinearLayout 可能会使得 View 的…