cocos2d 单点触控】的更多相关文章

// // Single.hpp // dev // // Created by sun on 15/12/20. // // #ifndef Single_hpp #define Single_hpp #include <stdio.h> #include "cocos2d.h" #include "HelloWorldScene.h" USING_NS_CC; class Single : public CCLayer { public: virtu…
这篇博客来总结下cocos单点触控的相关内容: 我们在Layer类的源代码中能够看到.Layer类提供了一下4个与屏幕单点触控相关的回调方法: onTouchBegan().onTouchMoved().onTouchEnded()和onTouchCancelled()分别表示接收屏幕触摸的開始.移动.结束和取消的回调函数.什么是回调函数?就是发生屏幕触摸的这些事件时这些函数会被调用运行. 那么接下来我们就通过使用这4个回调方法来了解一下cocos的单点触控: 1.首先在头文件里声明这4个方法:…
在 appium2.0 之前,在移动端设备上的触屏操作,单手指触屏和多手指触屏分别是由 TouchAction 类,Multiaction 类实现的. 在 appium2.0 之后,这 2 个方法将会被舍弃. "[Deprecated] 'TouchAction' action is deprecated. Please use W3C actions instead." 1.w3c action 是什么? 在 w3c 的 actions 当中,将输入源分为了三类: 键盘类 - Key…
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { public: virtual bool init(); static cocos2d::CCScene* scene(); void menuCloseCallback(CCObject* pSender)…
效果如图: 类似in,百度魔图,的贴图功能  核心的地方:单/多点 旋转缩放后记录各个顶点小图标位置 引用这里 http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/42833893 涉及自定义viewgroup,自定义view以及Touch事件的处理,手势事件的封装等 在自定义的viewgroup中维护一个List<子view>,  Touch事件在viewgroup中进行处理,根据当前选中的List中的子view的各顶点坐标 以及四个角上的小图标长宽…
cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { }, // use this for initialization onLoad: function () { this.registerTouch() }, registerTouch:function () { var self=this cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE, //开始 onT…
xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context…
首先,来看下代码: 声明文件: #ifndef __loading__MoreTouches__ #define __loading__MoreTouches__ #include <iostream> #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class MoreTouches :public CCLayer { public: bool init(); //virtual void registerWithTouchDispather(void…
ios上很简单的在AppController.mm里 [eaglView setMultipleTouchEnabled:YES] 设置为NO,就是单点触控了,无需更改cocos底层代码; android上的做法是找到项目所引用的cocos引擎文件: Cocos2dxGLSurfaceView.java,找到onTouchEvent方法,在switch语句里的 MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN MotionEvent.ACTION_DOWN 这两个case 的第一行…
经过不断的思考发现,如果是两个sprite都添加触控的时候,往往直接成单点触控, 但是如果是两个node的时候在node上面点击就会变成多点触控的形式 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { isAPress:false, aLabel: { default:null, type :cc.Label } }, // use this for initialization onLoad: function () { this.isAPress…