Unity 网络请求(1)】的更多相关文章

using UnityEngine; using System.Collections; public class Scene1 : MonoBehaviour { //下载图片的容器 private Texture texture1; IEnumerator loadNetWork() { if(texture1 == null) { //网络请求路径 WWW data = new WWW("http://ww1.sinaimg.cn/bmiddle/61e61e8cjw1e6m3iaag6n…
第一步 导包 在Assets新建一个Editor目录 新建一个Test类 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class Test : Editor { //打包单个 [MenuItem("Custom Editor/Create AssetBunldes Main")] static void CreateAssetBunldesMain () { Object[] Select…
实现一个简易的Unity网络同步引擎Netgo 目前GOLANG有大行其道的趋势,尤其是在网络编程方面.因为和c/c++比较起来,虽然GC占用了一部分机器性能,但是出错概率小了,开发效率大大提升,而且应用其原生支持的协程很容易就能开发出高并发的服务端程序.笔者接触VR行业两年有余,接触了一些商业unity网络引擎,总觉的用的东西都落伍了,于是自己写了一个简单的引擎.目前实现了的基本功能: 支持房间概念. 支持灵活的数据同步方式,包括帧同步和RPC. 支持自定义事件的发送. 也实现了一个简单的de…
上一篇:Angular2入门系列教程6-路由(二)-使用多层级路由并在在路由中传递复杂参数 感觉这篇不是很好写,因为涉及到网络请求,如果采用真实的网络请求,这个例子大家拿到手估计还要自己写一个web api来提供调用:好在Angular2提供了本地模拟的api,可以供我们编写方便:但是,真实使用的情况往往与本地模拟有一些差别,会存在跨域等一系列问题:这些不在本篇文章的讲解范围之内,如果在.net下遇到跨域问题可以直接私信我. Angular的http模块并不是Angular2的核心模块,你并不一…
AsyncTask解析数据 AsyncTask主要用来更新UI线程,比较耗时的操作可以在AsyncTask中使用. AsyncTask是个抽象类,使用时需要继承这个类,然后调用execute()方法.注意继承时需要设定三个泛型Params,Progress和Result的类型,如AsyncTask<Void,Inetger,Void>: Params是指调用execute()方法时传入的参数类型和doInBackgound()的参数类型 Progress是指更新进度时传递的参数类型,即publ…
网络请求的思路:如果请求成功的话AFN的responseObject就是解析好的. 1发送网络请求:get/post/或者别的 带上URL,需要传的参数 2判断后台网络状态码有没有请求成功: 3 请求成功:解析数据,刷新页面 4请求失败做处理 VPKCResponse.h VPKCResponse.m VPKCRequestManager.h VPKCRequestManager.m 定义两个文件继承NSObject. VPKCResponse.h #import <Foundation/Fou…
借助volley.Gson类库. 优点 网络请求集中处理,返回值直接为预期的对象,不需要手动反序列,提高效率,使用时建立好model类即可. 使用效果 DataProess.Request(true, context, Request.Method.GET, DataApis.CTenantAdsUrl + "73213f9c-e695-420d-9398-2cc9fc2b8492", null, new DataCallback<List<TenantAdsModel&g…
前言: 前面两篇文章介绍了基于okHttp的post.get请求,以及文件的上传下载,今天主要介绍一下如何和Json解析一起使用?如何才能提高开发效率? okHttp相关文章地址: Android okHttp网络请求之Get/Post请求 Android okHttp网络请求之文件上传下载 Android okHttp网络请求之Json解析 Android okHttp网络请求之缓存控制Cache-Control Android okHttp网络请求之Retrofit+Okhttp组合 关于J…
“阶段一”是指我第一次系统地学习Android开发.这主要是对我的学习过程作个记录. 在上一篇阶段一:解析JSON中提到,最近在写一个很简单的天气预报应用.即使功能很简单,但我还是想把它做成一个相对完整的应用.这样的话,像以前想到什么就做什么,显然是不行的,很容易就乱了.所以我就琢磨了一下,弄个什么,让自己的思路变得更加清晰,仅此而已. 经过一些思考和总结之后,我觉得可以是这么一个流程: 第一步:想好这个应用要实现什么功能,并罗列出来,然后就开始写代码,实现这些功能 说明:(1)对于这个模型的具…
个人感觉在网上很难找到很简单的网络请求.或许是我才疏学浅 ,  所有就有了下面这一段 , 虽然都是代码 , 但是全有注释 . //1/获取文件访问路径 NSString *path=@"http://1.studyios.sinaapp.com/getAllClass.php"; //2.封装URL NSURL *url=[NSURL URLWithString:path]; //3.创建请求命令 NSURLRequest *request=[NSURLRequest requestW…
写这篇BLOG前,有些话不得不提一下,就仅当发发恼骚吧... 今天下午为了一个Alamofire取得数据而更新TableView的问题,查了一下午的百度(360也是见鬼的一样),竟然没有一个简单明了的回答, 而唯一几个比较接近答案的,说要 self.tableView.reloadData(),也没有贴上代码,说要放在哪个函数内, 都犹抱琵琶半遮面,让初学者自己采坑,于是郁闷了一下午,刚刚回到家,试想想,要不试试英文网,毕竟Swift就是人家老外的, 说不定老外会告诉你,怎么取得数据并绑定Tab…
工作这么长时间,起初还是喜欢用面向程序过程的思路去写代码. 慢慢的才会用面向对象的思路分析.解决问题.也算是一点点进步吧. 最近在做一个下载音乐的功能.用到了HttpClient类. 于是就简单的写了一个文件处理类.主要实现了Get请求,Post还很不完善(Post看到过别人写的很不错的类,以后会贴出). 还有能够实时的显示下载进度,中断下载. 贴出代码,在代码里解释: public class HttpRequest { #region Instance Field private reado…
当你访问一个网站时,NSURLRequest都会帮你主动记录下来你访问的站点设置的Cookie,如果 Cookie 存在的话,会把这些信息放在 NSHTTPCookieStorage 容器中共享,当你下次再访问这个站点时,NSURLRequest会拿着上次保存下来了的Cookie继续去请求.同样适用于ASIHTTPRequest,AFNetworking, Webview等,Cookie常用于一些基于认证的网络请求 认识下NSHTTPCookieStorageNSHTTPCookieStorag…
IOS中有许多网络请求的函数,同步的,异步的,通过delegate异步回调的. 在做一个项目的时候,上网看了很多别人的例子,发现都没有一个简单的,方便的异步请求的封装例子.我这里要给出的封装代码,是异步的,post的请求方式.通过ios的原生函数简单封装.通过这个封装可以方便的访问http服务器,获取数据,也可以容易的异步加载网络图片. 首先新建一个httpHelper类,在这个类里进行封装,封装的函数名称就叫做post,参数有请求的地址url,请求的参数params,返回数据后回调的函数blo…
前言: 之前项目中一直使用的Xutils开源框架,从xutils 2.1.5版本使用到最近的xutils 3.0,使用起来也是蛮方便的,只不过最近想着完善一下app中使用的开源框架,由于Xutils里面包含的东西相对来说比较杂,有数据库.图片缓存.注解.网络请求等等,秉着一个开源库只处理一件事的想法,决定逐步替换到Xutils,上网搜了一下比较好的开源框架,就找到了okHttp.volley.android-async-http等比较推荐的开源网络请求,该如何选择呢? okHttp相关文章地址:…
前言: 前面介绍了基于okHttp的get.post基本使用(http://www.cnblogs.com/whoislcj/p/5526431.html),今天来实现一下基于okHttp的文件上传.下载. okHttp相关文章地址: Android okHttp网络请求之Get/Post请求 Android okHttp网络请求之文件上传下载 Android okHttp网络请求之Json解析 Android okHttp网络请求之缓存控制Cache-Control Android okHtt…
前言: 前面的学习基本上已经可以完成开发需求了,但是在项目中有时会遇到对请求做个缓存,当没网络的时候优先加载本地缓存,基于这个需求我们来学习一直okHttp的Cache-Control. okHttp相关文章地址: Android okHttp网络请求之Get/Post请求 Android okHttp网络请求之文件上传下载 Android okHttp网络请求之Json解析 Android okHttp网络请求之缓存控制Cache-Control Android okHttp网络请求之Retr…
前言: 通过上面的学习,我们不难发现单纯使用okHttp来作为网络库还是多多少少有那么一点点不太方便,而且还需自己来管理接口,对于接口的使用的是哪种请求方式也不能一目了然,出于这个目的接下来学习一下Retrofit+Okhttp的搭配使用. okHttp相关文章地址: Android okHttp网络请求之Get/Post请求 Android okHttp网络请求之文件上传下载 Android okHttp网络请求之Json解析 Android okHttp网络请求之缓存控制Cache-Cont…
前言: 最近一直想着学习一下比较好的开源网络框架okhttp,想着学习之前还是先总结一下Android原生提供的网络请求.之前一直在使用HttpClient,但是android 6.0(api 23) SDK,不再提供org.apache.http.*(只保留几个类).所以我们今天主要总结HttpURLConnection的使用. HttpURLConnection介绍: HttpURLConnection是一种多用途.轻量极的HTTP客户端,使用它来进行HTTP操作可以适用于大多数的应用程序.…
在上一篇博客中详细的介绍了IOS开发中的相对布局和绝对布局,随着手机屏幕尺寸的改变,在App开发中为了适应不同尺寸的手机屏幕,用自动布局来完成我们想要实现的功能和效果显得尤为重要.本人更喜欢使用相对布局.在下面要学习的例子中暂且先用我们的StoryBoard来设置我们组件的约束,以后会在代码中给我们的元素新建约束.iPhone4,5和将要发布的iPhone6的屏幕的大小都不一样,所以屏幕的适配是我们搞App开发必须要考虑的问题. 我们要完成一个什么例子呢,先上两张程序运行最终的结果图,之后看着图…
在网络请求的时候有时有这种需求 两个接口请求数据,然后我们才能做最后的数据处理.但是因为网络请求是移步的 .我们并不知道什么时候两个请求完成 . 通常面对这样的需求会自然的想到 多线程 啊 .表现真正的技术的时刻来啦,可以使用 group 队列啊 .等队列中的请求任务都完成 ,在通知主线程处理汇总数据嘛 . 今天我也是这么写的,但是发现主线程并没有等到队列中的分线程网络请求bock回调就返回了 .我给block回调之前打印,确实是队列中的任务都打印之后,才返回的主线程 .那么问题在哪里 ? 网络…
一.前言 回忆到上篇 <Xamarin.Android再体验之简单的登录Demo> 做登录时,用的是GET的请求,还用的是同步, 于是现在将其简单的改写,做了个简单的封装,包含基于HttpClient和HttpWebRequest两种方式的封装. 由于对这一块还不是很熟悉,所以可能不是很严谨. 二.先上封装好的代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Json; using…
前言 RAC相比以往的开发模式主要有以下优点:提供了统一的消息传递机制:提供了多种奇妙且高效的信号操作方法:配合MVVM设计模式和RAC宏绑定减少多端依赖. RAC的理论知识非常深厚,包含有FRP,高阶函数,冷信号与热信号,RAC Operation,信号的生命周期等,这些文档里都有介绍. 但是由于RAC本身的特性,可能会听上去容易上手难. 本文还是从一个比较接地气的角度开始的.因为现在要做一个完美100%的全项目ReactiveCocoa架构基本不太现实,大多数项目都会有很多历史包袱,我们只能…
本章讲述在android开发中,常用的网络请求操作.网络请求利用android基本的HttpURLConnection连接URL和开源网络请求包AsyncHttpClient.本次网络请求以调取天气接口查询天气为案例,对请求到的天气数据采用SQLite数据库存储,并利用ContentProvider数据共享模式操作存储数据.本章主要介绍知识点HttpURLConnection,AsyncHttpClient,ContentProvider,Json解析插件GsonFormat及Json解析类Gs…
在前端快速发展地过程中,为了契合更好的设计模式,产生了 fetch 框架,此文将简要介绍下 fetch 的基本使用. 我的源博客地址:http://blog.parryqiu.com/2016/03/02/using_fetch_in_nodejs/ 在 AJAX 时代,进行请求 API 等网络请求都是通过 XMLHttpRequest 或者封装后的框架进行网络请求. 现在产生的 fetch 框架简直就是为了提供更加强大.高效的网络请求而生,虽然在目前会有一点浏览器兼容的问题,但是当我们进行 H…
为了方便,本文以 iOS 系统来进行演示. 使用代理 移动操作系统中都有可以设定系统代理的设置,比如在 iOS 中可以通过 Settings->WLAN 看到很多 Networks,通过点击它们后面的 Info 图标来设置代理: 点击 Info 图标 设置代理 这样的话,所有的请求就会先到我们设置的代理服务器,然后才有代理转发给目标服务器.于是我们就有机会在代理服务器上获取到请求的内容. 这里我使用的代理服务器是 Charles,在安装并打开了 Charles 之后,Charles 就已经在后台…
一.Volley简介 Volley网络框架是Google公司在2013年发布的一款Android平台上的网络请求通信库.以下是对Volley的简单归纳. Volley的优点: 使网络通信更快.更简单.更健壮,用Volley开发的话,开发效率会得到很大提升,开发出来的网络模块的稳定性也会非常高 Get.Post网络请求及网络图像的高效率异步处理请求,Volley帮我们实现了网络请求的异步化,而且它的Get和Post请求也是非常高效的 对网络请求进行排序.优先级处理 网络请求的缓存,当网络比较缓慢时…
对于dispatch多个异步操作后的同步方法,以前只看过dispatch_group_async,看看这个方法的说明: * @discussion * Submits a block to a dispatch queue and associates the block with the given * dispatch group. The dispatch group may be used to wait for the completion * of the blocks it ref…
一.介绍 在项目开发中,服务端和客户端的协作尤为重要,而连接它们的最重要的环节之一就是网络请求,对于服务端而言,如果这个环节出现了错误,那么安全性就无从谈起,同时对于客户端而言,如果这个模块出现了错误,那么后续的开发就无法继续进行下去.诚然,当网络请求真的出现了问题,快速定位问题的源头就显得迫在眉睫了.本博文根据唐巧的分享提供三种定位问题源头的方法,判断是服务端的原因,还是客户端的原因,避免大家找问题浪费大量的无用功. 二.ATS 一个配置网络请求方式的配置字段,NSAppTranportSec…
源码请戳 一. 现有库和选择的库 HttpURLConnection:是Java中的标准类,是对Java中socket的封装. Httpclient:是Apache的开源框架,是对HttpURLConnection的封装. Okhttp:是Square公司开发的开源网络访问框架,是对socket的封装. 综上,Okhttp是目前比较适合的网络框架,根据业务需求进行适当的封装能够很好的适用于我们的需求.另外,该框架现在已经被广泛使用,比如著名的公司Facebook,他们在自己的Android客户端…