Android上怎样使用《贝赛尔曲线》】的更多相关文章

从这篇开始,我将延续androidGraphics系列文章把图片相关的知识给大家讲完,这一篇先稍微进阶一下,给大家把<android Graphics(二):路径及文字>略去的quadTo(二阶贝塞尔)函数,给大家补充一下. 本篇最终将以两个例子给大家演示贝塞尔曲线的强大用途: 1.手势轨迹 利用贝塞尔曲线,我们能实现平滑的手势轨迹效果 2.水波纹效果 电池充电时,有些手机会显示水波纹效果,就是这样做出来的. 废话不多说,开整吧 一.概述 在<android Graphics(二):路径…
通杀所有系统的硬件漏洞?聊一聊Drammer,Android上的RowHammer攻击 大家肯定知道前几天刚爆出来一个linux内核(Android也用的linux内核)的dirtycow漏洞.此洞可以说是个神洞,通过dirtycow,一个普通权限的app可以做到root权限的文件任意写,随后还可以转化为android上的通用root.就在大家纷纷埋头研究dirtycow的时候,Drammer横空出世,号称也可以root最新版的Android 6.0.1,同时还放出了CCS论文和POC. 那么这…
在Android上使用qemu-user运行可执行文件 作者:寻禹@阿里聚安全 前言 QEMU简要介绍: QEMU可以解释执行可执行程序.既然QEMU可以解释执行可执行程序,那么QEMU就能够知道执行了哪些指令,从而可以跟踪指令的执行.QEMU编译出来的结果分为系统模式和用户模式,QEMU用户模式编译出来的可执行文件名为:qemu-user.关于QEMU更多的介绍请浏览官方网站:QEMU. 关于如何编译QEMU用户模式可执行文件,请参考这篇文章:编译可在Android上运行的qemu user…
前言 本文在Ubuntu 64位系统上对qemu项目进行交叉编译,并且只编译与qemu user mode有关的代码. 下文中的”NDK”若无特殊说明均指”Android NDK”. 下文中”$NDK”表示的是NDK的根目录. 步骤 1. 下载并安装Android NDK 下载并安装Android NDK的过程在这里不做介绍. 2. 下载qemu 3. 设置NDK工具的环境变量 为交叉编译设置Android NDK环境变量:NDK.SYSROOT 4. 编译依赖库 glib 编译可在Androi…
前言 这是系列文章,它们由<编译可在Android上运行的glib库>及其他4篇文章组成,这4篇文章在“编译依赖库”一节中列出.由于glib库依赖于其他第三方库,所以需要先将依赖的第三方库交叉编译到Android平台上才能成功的编译glib库,系列文章中除<编译可在Android上运行的glib库>外的其他交叉编译文章均是介绍如何对glib依赖库进行交叉编译.以上,所以叫系列文章,因为这些文章完整的介绍了如何编译可在Android上运行的glib库. 文章价值 这些文章的核心价值是…
最近做一个RPG类的游戏发现使用EasyTouch虚拟摇杆插件在电脑上点击有效Android上无效,查找资料发现是Easy Joystick中的一个属性interaction type要设置成 Direct and event,默认的是Event Notification,也就是事件通知,因为进行的方向的改变,所用属性interaction type要选方向和事件.…
转载时请注明出处: 修雨轩陈 系统环境说明: ------------------------------------ 操作系统 : ubunt 14.03 _ x86_64 操作系统 内存: 8GB 硬盘 500G ------------------------------------ 一.编译TensorFlow在android上的Demo 1.1 搭建环境 l 下载tensorFlow 首先,选择一个目录用git命令下载tensorFlow 在github上的源码, 如下所示: Tens…
dip  device independent pixels(设备独立像素). 不同设备不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. 在android上开发的程序将会在不同分辨率的手机上运行.为了让程序外观不至于相差太大,所以引入了dip的概念.比如定义一个矩形10 x 10dip.在分辨率为160dpi的屏上,比如G1,正好是10 x 10像素.而在240 dpi的屏,则是15 x 15像素.换算公式为pixs = dips *…
Android上dip.dp.px.sp等单位说明 dip  device independent pixels(设备独立像素). 不同设备不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. 在android上开发的程序将会在不同分辨率的手机上运行.为了让程序外观不至于相差太大,所以引入了dip的概念.比如定义一个矩形10 x 10dip.在分辨率为160dpi的屏上,比如G1,正好是10 x 10像素.而在240 dpi的屏,则是15…
MVP(Model View Presenter)模式是著名的MVC(Model View Controller)模式的一个演化版本,目前它在Android应用开发中越来越重要了,大家也都在讨论关于MVP的理论,只是结构化的资料非常少.这就是我写这篇博客的原因,我想鼓励大家多参与讨论,然后把MVP模式运用在项目开发中. 什么是MVP? MVP模式可以分离显示层和逻辑层,所以功能接口如何工作与功能的展示可以实现分离,MVP模式理想化地可以实现同一份逻辑代码搭配不同的显示界面.首先要澄清就是MVP不…