最近有一款游戏特别的火爆,叫做Steve ,一种可以在通知中心直接玩的游戏.作者的脑洞也是非常的大,实在让人佩服.其实实现起来也简单,就是用到了iOS8新特性 app extension(Today extension),我们先来看看Steve 这图的效果. 我打算把一个曾经很火爆的开源游戏移植成控制中心的游戏.没错就是它FlappyBird 传送门首先我们来看以下效果. flappybirdNC.gif extension 支持以下几种 Action 扩展 - 点击 Action 按钮后通过判…
最近回了趟家,在家里闲着没事去app store找了找一些高分游戏玩一玩,下面就是我最近玩的游戏. 海岛奇兵 想必大家都很了解,这是由开发过clash of clan部落冲突的公司所开发的另一款多人策略类手游.不同于部落冲突,这款游戏的场景设计成为了海岛战争:不同的玩家在不同的岛屿上发展,生产兵力争夺更多的岛屿.部落冲突游戏中士兵的生产是非常廉价的,每局投入的兵力最后都会死亡:但是在海岛奇兵中,每个士兵都是非常昂贵的,我们的士兵在每轮战争结束后都会回到自己的基地中,如果士兵死亡则需要我们再进行生…
背景 硬件要求1:PS3 手柄 + 手柄配套的USB线 硬件要求2:已经获得 ROOT 权限并且支持蓝牙的安卓设备 软件要求1:Sixaxis Compatibility Checker PS3 手柄和设备连接配对的原理 软件要求2:Sixaxis Pair Tool 软件要求3:Sixaxis Controller 背景 在索尼公司的 PS3 游戏机里面,游戏手柄是通过蓝牙协议与游戏主机进行无线通信的,一个名为 Dancing Pixel 的开发商开发了一款名为 Sixaxis Control…
游戏源码   一款休闲类的音乐小游戏源码 该源码实现了一款休闲类的音乐小游戏源码,该游戏的源码很简单,而且游戏的玩法也很容易学会,只要我们点击视图中的grid,就可以 人气:2943运行环境:/Xcode 4.3, iOS 5.0 软件大小:3.06 MB 更新日期:2013-09-14  共享源码 恶魔城游戏源码完整版 该源码是恶魔城游戏源码,游戏的源码比较完整,而且也很清晰,界面设计也非常不错,游戏的实现主要是采用了cocos2d-iPhone来实现 人气:4920运行环境:/Xcode 4…
转自朋友Tommy 的翻译,自己只翻译了第三篇教程. 译者: Tommy | 原文作者: Matthijs Hollemans写于2012/06/29 原文地址: http://www.raywenderlich.com/12735/how-to-make-a-simple-playing-card-game-with-multiplayer-and-bluetooth-part-1 这篇文章是由iOS教程团队成员Matthijs Hollemans发表的,一个经验丰富的开发工程师和设计师.你可…
提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一篇中,我们学会了怎么在Unity中搭建游戏的场景,而且设置模型的物理属性. 在第二篇中.我们学会了怎么在unity中使用脚本.而且创建了大部分的游戏逻辑,包括投球和得分! 在这最后一节中,我们将会为用户创建一个菜单系统,而且和GameController进行交互,我们開始吧. 在设备上測试 到眼下为…
Swift版iOS游戏框架Sprite Kit基础教程下册 试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWBdV0C 介绍:本教程是国内唯一的Swift版的Spritekit教程.本教程基于Xcode 6.1+iOS 8.1开发环境,采用Swift语言,详细讲解Sprite Kit游戏开发的各种知识,帮助读者尽快iOS游戏开发的技能. 目录   第7章  音频和视频 1 7.1  背景音乐 1 7.1.1  添加背景音乐 1 7.1.2  控制背景音乐 5 7.1.3  设置…
开发者经验谈:如何一天时间搞定iOS游戏开发? 在一天时间里将完成iPhone游戏开发由梦想变为现实? 本文作者给出了从创意转变成现实的详细答案.使用苹果原生游戏引擎SpriteKit,遵循一定的原则可以保证开发顺利进行,最大程度避免意外情况的发生. CSDN移动将持续为您优选移动开发的精华内容,共同探讨移动开发的技术热点话题,涵盖移动应用.开发工具.移动游戏及引擎.智能硬件.物联网等方方面面.如果您想投稿.参与内容翻译工作,或寻求近匠报道,请发送邮件至tangxy#csdn.net(请把#改成…
http://www.j1f3.com/news/game/21371.html 今年3月初写过一篇<iO平台游戏安全小议>,到现今已有7个月了.在这段时间内,iOS平台上的安全问题也产生了不小的变化.从作弊方式来说,从以前稍有门槛的手工操作(命令行操作)发展成了傻瓜式的只需要点击按钮的外挂工具的普及,使得作弊方式可以大量的泛滥.从防御方式来说,发展虽然缓慢,但也有了一定的有效对策. 游戏,无论是运行在哪个平台,PC机,掌机,街机,电视还是手机上?无论是单机,弱联网的,强联网的?无论是否具备客…
首先柠檬汁杰克是我个人的首个cocos2d-x开发的游戏,本人虽然混迹编程十几年从未开发过游戏,这是首例. 我选这个游戏因为逻辑比较简单,也是一款苹果上的经典游戏.开发中我用到了CocoStudio, plist配置加载,保存,GameCenter, In-App Purchase, 动画,声音等.该游戏还具有很高的可配置性,如果你有兴趣完全可以修改里面配置和图片,替换成另外一个游戏.当然游戏逻辑还是一样的. 游戏介绍: 柠檬汁杰克源于一款Lemonade Stand的电脑游戏,游戏中玩家扮演一…