Linux高级编程--03.make和makfile】的更多相关文章

Makefile语法基础 在Linux下,自动化编译工具是通过make命令来完成的(一些工具厂商也提供了它们自己的make命令,如gmake等),make命令的基本格式如下: make [-f makefile] [label] 它可以通过-f参数指定输入文件,当省略-f参数时,默认输入文件名为Makefile,由于我们通常不用这个-f参数,往往就用默认的Makefile文件名. Makefile是一个文本文件,它是基于一定的语法规则的,它的基本执行规则定义如下: target : [prere…
linux高级编程基础系列:线程间通信 转载:原文地址http://blog.163.com/jimking_2010/blog/static/1716015352013102510748824/ 线程间通信机制: 线程是一种轻量级的进程. 进程的通信机制主要包括无名管道.有名管道.消息队列.信号量.共享内存以及信号等.这些机制都是由linux内核来维护的,实现起来都比较复杂,而且占用大量的系统资源. 线程间的通信机制实现起来则相对简单,主要包括互斥锁.条件变量.读写锁和线程信号等. 本文会对以…
Linux下的Socket编程大体上包括Tcp Socket.Udp Socket即Raw Socket这三种,其中TCP和UDP方式的Socket编程用于编写应用层的socket程序,是我们用得比较多的,而Raw Socket则用得相对较少,不在本文介绍范围之列. TCP Socket 基于TCP协议的客户端/服务器程序的一般流程一般如下: 它基本上可以分为三个部分: 一.建立连接: 服务器调用socket().bind().listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听…
缓冲I/O和非缓冲I/O 文件读写主要牵涉到了如下五个操作:打开.关闭.读.写.定位.在Linux系统中,提供了两套API, 一套是C标准API:fopen.fclose.fread.fwrite.fseek, 另一套则是POSIX定义的系统API:open.close.read.write.seek. 其中POSIX定义的API是系统API,而C标准API是基于系统API的封装,并且提供了额外的缓冲的功能.因此也可以把它们叫做缓冲I/O函数和非缓冲I/O函数. 除了前面介绍的这几个缓冲IO函数…
系统调用 01.什么是系统调用? 02.Linux系统调用之I/O操作(文件操作) 03.文件描述符的复制:dup(), dup2() 多进程实现多任务 04.进程的介绍 05.Linux可执行文件结构与进程结构 06.多进程实现多任务(一):fork() 07.多进程实现多任务(二):vfork() 08.进程的控制:结束进程.等待进程结束 09.Linux特殊进程之僵尸进程 10.Linux特殊进程之孤儿进程 11.Linux特殊进程之守护进程 12.进程替换:exec函数族 进程间通信 1…
在Linux环境下,我们通常用gcc将C代码编译成可执行文件,如下就是一个简单的例子: 小实验:hello.c #include <stdlib.h> #include <stdio.h> void main(void) { printf("hello world!\r\n"); } 可以通过如下指令来编译出一个可执行文件: gcc hello.c 执行完该命令后,就会得到一个a.out的可执行文件. 编译的过程 前面的例子只是简单的介绍了一下gcc的使用方法,…
VI是Linux/Unix下标配的一个纯字符界面的文本编辑器.由于不支持鼠标功能,也没有图形界面,相关的操作都要通过键盘指令来完成,需要记忆大量命令.因此很多人不大喜欢它,但同时由于键盘的方式往往比鼠标来得快,一旦熟练后用起来是有种非常流畅的感觉的,也有人因此而非常喜欢它. 不管你喜欢也好,不喜欢也好,VI是Linux的标配编辑器,很多时候你也只有这一个编辑器可用,如果要做一个Linux Coder,熟悉VI还是非常有必要的. PS:由于VI的命令非常多,本文主要只介绍一些基础命令.并且就算是这…
F: 计算机系统结构: ------------------------------- 应用程序 ----------------- |  库函数 ------------------------------- 系统调用 ------------------------------- 虚拟文件系统  |    进程模块 -(文件模块)-|   进程间通信 设备文件     | ------------------------------- 硬 件 ------------------------…
基本概念 信号在Linux中是一个比较常见的概念,例如我们按Ctrl+C中断前台进程,通过Kill命令结束进程都是通过信号实现的.下面就以Ctrl+C为例简单的说明信号的处理流程: 用户按下Ctrl-C,这个键盘输入产生一个硬件中断. 该进程的用户空间代码暂停执行,CPU从用户态切换到内核态处理硬件中断. 终端驱动程序将Ctrl-C解释成一个SIGINT信号,记在该进程的PCB中(也可以说发送了一个SIGINT信号给该进程). 当内核返回到该进程的用户空间代码继续执行之前,首先处理PCB中记录的…
线程 有的时候,我们需要在一个基础中同时运行多个控制流程.例如:一个图形界面的下载软件,在处理下载任务的同时,还必须响应界面的对任务的停止,删除等控制操作.这个时候就需要用到线程来实现并发操作. 和信号处理函数的控制在处理完信号之后就结束不同的是,多线程的控制流程可以长期并存,操作系统会在各线程之间调度和切换,就像在多个进程之间调度和切换一样,但创建线程开销要比进程小得多.因此,线程往往也被称作轻量级的进程. 由于同一进程的多个线程共享同一地址空间,数据段是共享的,如果定义一个全局变量,在各线程…