1. 引言 了解Java初始化的顺序,有助于理解Java的初始化机制和内存机制. 顺序:父类static变量->子类static变量->父类成员变量->父类构造器->成员变量->构造器->main函数(说明:static变量包括static变量和static代码块,按位置顺序执行) 2. 样例 2.1 无继承的类的初始化顺序 public class TestClass { public static void main(String[] args) { // TODO…
变量:局部变量.本类成员变量.父类成员变量 如何访问:如果变量名相同,则采用就近原则,哪个变量离所要调用的访问最近,那就么就输出,优先顺序为:局部变量 > 本类成员变量 > 父类成员变量 如果要跳过局点变量而直接访问本类成员变量或者父类成员变量怎么办? 1.使用 this 关键字可以跳过局部变量而直接访问本类成员变量: 2.使用 super 关键字可以跳过局部和本类而直接访问父类成员变量: package debug; class Father{ int num = 10; } class S…
#include "pch.h" #include <iostream> using namespace std; class goods { public: goods(int w) { weight = w; total_weight += w; } ~goods() { total_weight -= weight; } static int total_weight_fun() {//类的函数,不能访问普通成员变量和普通函数 return total_weight;…
类中的静态成员真是个让人爱恨交加的特性.我决定好好总结一下静态类成员的知识点,以便自己在以后面试中,在此类问题上不在被动. 静态类成员包括静态数据成员和静态函数成员两部分.  一 静态数据成员:  类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员.和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则.同时,静态数据成员还具有以下特点: 1.静态数据成员的定义.  静态数据成员实际上是类域中的全局变量.所以,静态数据成员…
一.static 成员变量 对于特定类型的全体对象而言,有时候可能需要访问一个全局的变量.比如说统计某种类型对象已创建的数量. 如果我们用全局变量会破坏数据的封装,一般的用户代码都可以修改这个全局变量,这时可以用类的静态成员来解决这个问题. 非static数据成员存在于类类型的每个对象中,static数据成员独立该类的任意对象存在,它是与类关联的对象,不与类对象关联. (1).static成员的定义 static成员需要在类定义体外进行初始化与定义 (2).特殊的整型static const成员…
1.使用static类的优点: (1)避免与其他类的成员或者全局变量冲突 (2)可以封装 (3)阅读性好 2.static 数据成员独立于该类的任意对象而存在 static数据成员的类型可以是该成员所属的类类型.非static成员被限定声明为其自身类对象的指针或引用.    class Bar{ public:    //     private: static Bar mem1; //ok       Bar *mem2;//ok       Bar &mem3;//ok Bar mem4;/…
不多说,直接上干货! 牛客网Java刷题知识点之关键字static static代表着什么 在Java中并不存在全局变量的概念,但是我们可以通过static来实现一个“伪全局”的概念,在Java中static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,当然也可以修饰代码块和内部类. Java把内存分为栈内存和堆内存,其中栈内存用来存放一些基本类型的变量.数组和对象的引用变量,堆内存主要存放一些引用类型的变量.在JVM加载一个类的时候,若该类存在static修饰的成员变量和成员方法…
一.静态成员变量 1.属于整个类而不是某个对象实例,所以可以直接通过类名和对象名去调用. 2.静态成员属于整个类,当系统第一次使用该类时,就会为其分配内存空间直到该类被卸载才会进行资源回收 二.静态方法 1.静态方法中可以直接调用同类中的静态成员,但不能直接调用非静态成员:如果希望在静态方法中调用非静态变量,可以通过创建类的对象,然后通过对象来访问非静态变量 2. 在普通成员方法中,则可以直接访问同类的非静态变量和静态变量 3. 静态方法中不能直接调用非静态方法,需要通过对象来访问非静态方法 注…
/* 样例1: class Parent{ int num = 3; } class Child extends Parent{ int num = 4; } */ /* 样例2: class Parent{ } class Child extends Parent{ int num = 4; } */ /* 样例3: class Parent{ void show(){ System.out.println("Parent Show!"); } } class Child exten…
常量:对于既需要共享.又需要防止改变的数据.在程序运行期间不可改变. const 修饰的是对象中的 this 指针.所以不能被修改. 1.常对象 数据成员值在对象的整个生存期内不能改变.在定义时必须初始化,而且不能被更新. 常对象,只能调用常成员函数,保证常对象的数据成员不被改变. class point { public: point(int i, int j) { x = i, y = j; } private: int x, y; }; // 定义常对象 point , ); // 定义时…