1. Python 网络编程 Python 提供了两个级别访问网络服务: 低级别的网络服务支持基本的 Socket,它提供了标准的 BSD Sockets API,可以访问底层操作系统Socket接口的全部方法 高级别的网络服务模块 SocketServer, 它提供了服务器中心类,可以简化网络服务器的开发 2. 什么是 Socket? Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求,使主机间或者一台计算机上的进程间可以通讯.…
 一.服务端和客户端 BS架构 (腾讯通软件:server+client) CS架构 (web网站) C/S架构与socket的关系: 我们学习socket就是为了完成C/S架构的开发 二.OSI七层模型 互联网协议按照功能不同分为osi七层或tcp/ip五层或tcp/ip四层 每层运行常见物理设备 详细参考: http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/5937962.html#_label4 学习socket一定要先学习互联网协议: 1.首先:本节课…
网络编程之socket 看到本篇文章的题目是不是很疑惑,what is this?,不要着急,但是记住一说网络编程,你就想socket,socket是实现网络编程的工具,那么什么是socket,什么是网络编程,什么是网络,为什么要学习socket,都在下面有讲解,大家细细看来! 本节目录 一 为什么要学习socket 二 客户端\服务端架构 三 网络通信的整个流程 四 网络通信协议(互联网协议) 五 osi七层模型 六 socket 七 套接字socket的发展史及分类 八 基于TCP和UDP两…
前置知识 不同计算机程序之间数据的传输 应用程序中的数据都是从程序所在计算机内存中读取的. 内存中的数据是从硬盘读取或者网络传输过来的 不同计算机程序数据传输需要经过七层协议物理连接介质才能到达目标程序 socket (套接字) json.dump/dumps 只是把数据类型序列化成字符串 要想用来文件传输,还需要encode 给它编码成二进制数据才能传输 不用pickle是因为要和其他语言交互(你给页面就是js来处理,能不能支持是问题),而pickle只能是在python中用 程序员不需要七层…
socket模块: 客户端:CS架构,  client -> server 浏览器:BS架构,  browser -> server 网络通信本质:传输字节 doc命令查看ip地址:ipconfig / ifconfig(windows系统 / mac系统) tcp协议和udp协议 TCP(Transmission Conteol Protocol)可靠的,面向连接的协议(eg打电话),传输效率低全双工通信(发送缓存&接收缓存),面向字节流.使用TCP的应用:Web浏览器;电子邮件,文…
在之前博客C/S架构的网络编程中,IO多路复用是将多个IO操作复用到1个服务端进程中进行处理,即无论有多少个客户端进行连接请求,服务端始终只有1个进程对客户端进行响应,这样的好处是节省了系统开销(select不适合单个客户端长会话操作,这样其它客户端连接请求就会一直等待,poll/epoll对select进行了改进).下面介绍结合了IO多路复用和多进程(多线程)的SocketServer模块. 1 SocketServer模块 SocketServer内部使用IO多路复用以及“多线程”和“多进程…
一.客户端/服务器架构 1.C/S架构,包括: 1.硬件C/S架构(打印机) 2.软件C/S架构(web服务)[QQ,SSH,MySQL,FTP] 2.C/S架构与socket的关系: 我们学习socket就是为了完成C/S架构的开发 3.预备知识: 须知一个完整的计算机系统是由硬件和软件构成,软件又分为:操作系统和应用软件. 互联网之间的通信都必须遵循统一的规范,这个统一的规范就是协议,就好比全世界人通信的标准是英语,互联网协议就是计算机界的英语,所有的计算机都就可以按照统一的标准去收发信息从…
python的网络编程比c语言简单许多, 封装许多底层的实现细节, 方便程序员使用的同时, 也使程序员比较难了解一些底层的东西. 1 TCP/IP 要想理解socket,首先得熟悉一下TCP/IP协议族,TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,定义了主机如何连入因特网及数据如何在它们之间传输的标准,从字面意思来看TCP/IP是TCP和IP协议的合称,但实际上TCP/IP协议是指因特网整个TCP/IP协…
一 客户端/服务器架构 客户端(Client)服务器(Server)架构,即C/S架构,包括 1.硬件C/S架构(打印机) 2.软件C/S架构(web服务) 理想/目标状态—— 最常用的软件服务器是 Web 服务器.一台机器里放一些网页或 Web 应用程序,然后启动 服务.这样的服务器的任务就是接受客户的请求,把网页发给客户(如用户计算机上的浏览器),然 后等待下一个客户请求.这些服务启动后的目标就是“永远运行下去”.虽然它们不可能实现这样的 目标,但只要没有关机或硬件出错等外力干扰,它们就能运…
提起网络编程,不同于web编程,它主要是C/S架构,也就是服务器.客户端结构的.对于初学者而言,最需要理解的不是网络的概念,而是python对于网络编程都提供了些什么模块和功能.不同于计算机发展的初级阶段,程序员走到今天,已经脱离了手工打造一切,要自己实现所有细节的年代.现在提倡的是不要重复造轮子,而是学习别人的轮子怎么用,只有那些有需求或能专研的人才去设计轮子甚至汽车,so,这是一个速成的年代. 因此,对于一个面向工作的python程序员,学习python的网络编程,其实学的就是那么几个模块,…
网络编程 定义:所为网络编程即是对信息的发送和接收. 主要工作: (1)发送端:将信息以规定的协议组装成数据包. (2)接收端:对收到的数据包解析,以提取所需要的信息. Socket:两个在网络上的程序通过一个双向的通信连接,实现数据的交换,此连接的一端称为一个socket. Socket的本质:Socket是一个编程接口(API),TCP/IP协议需要向开发者提供做网络开发用的接口,这就是Socket接口,它是对TCP/IP协议网络通信的封装. python中用有标准库socket,要进行so…
从今天开始python基础就介绍完毕了,下面我们将进阶到socket网络编程的介绍,那么socket是什么呢?我们带着这个问题开始今天的介绍: 一.socket初探 socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. socket其实也是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写.打开.关闭) 那么socket对文件操作和file对文件操作有什么区别呢? fil…
摘录 python核心编程 使用socket()模块函数创建套接字——通信端点 >>> from socket import * >>> tcpSock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) >>> udpSock = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) 其中,AF_INET表示使用的是IPv4协议,SOCK_STREAM表示的面向连接的TCP协议,SOCK_DGRAM表示面向无连接的UDP协议. 在创建TCP和…
Socket 是网络编程的一个抽象概念,通常我们用一个Socket表示 "打开了一个网络链接",而打开一个Socket 需要知道目标计算机的IP 地址和端口号,再指定协议类型即可.python 提供了两个级别的网络服务 1.低级别的网络服务支持基本的Socket,它提供了标准的BSD Sockets API ,可以访问底层操作系统Socket 接口的全部方法 2.高级别的网络服务模块Socket Server ,它提供了服务器中心类,可以简化网络服务器的开发 socket() 函数,p…
本文内容: socket介绍 TCP: 服务端 客户端 UDP: 服务端 客户端 首发时间:2018-02-08 01:14 修改: 2018-03-20 :重置了布局,增加了UDP 什么是socket: socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket. socket就像电话线插口,只有电话线插上了,才能通信. python中使用sock…
学习python中使用python进行网络编程,编写简单的客户端和服务器端进行通信,大部分内容来源于网络教程,这里进行总结供以后查阅. 先介绍下TCP的三次握手: 1,简单的发送消息: 服务器端: import socket sk = socket.socket() ip_port = ("127.0.0.1", 8888) sk.bind(ip_port) sk.listen(5) print("正在进行等待接受数据...") conn, address = sk…
http://www.cnblogs.com/phennry/p/5645369.html 接着上篇博客我们继续介绍socket网络编程,今天主要介绍的内容:IO多路复用.多线程.补充知识点. 一.IO多路复用 IO多路复用是指内核一旦发现进程指定的一个或者多个IO条件准备读取,它就通知该进程.IO多路复用适用于以下场合: 当客户端处理多个描述符时(一般是交互式输入和网络套接字),必须使用IO复用: 当一个客户通过处理过个套接字时,而这种情况是可能的,但很少出现: 如果一个TCP服务器既要处理监…
python提供了两个socket模块 Socket,它提供了标准的BSD Sockets API SocketServer,它提供了服务器中心类,可以简化网络服务器的开发 下面先说socket模块 1.socket类型 套接字格式: socket(family,type[,protocal]) 使用给定的地址.套接字类型.协议编号(默认为0)来创建套接字 常用的套接字类型: socket.SOCK_STREAM      面向连接的,TCP socket.SOCK_DGRAM无连接,UDP 创…
Python之路,Day8 - Socket编程进阶   本节内容: Socket语法及相关 SocketServer实现多并发 Socket语法及相关 socket概念 socket本质上就是在2台网络互通的电脑之间,架设一个通道,两台电脑通过这个通道来实现数据的互相传递. 我们知道网络 通信 都 是基于 ip+port 方能定位到目标的具体机器上的具体服务,操作系统有0-65535个端口,每个端口都可以独立对外提供服务,如果 把一个公司比做一台电脑 ,那公司的总机号码就相当于ip地址, 每个…
一. 客户端/服务端架构(用到网络通信的地方) 我们使用qq.微信和别人聊天,通过浏览器来浏览页面.看京东的网站,通过优酷.快播(此处只是怀念一下)看片片啥的等等,通过无线打印机来打印一个word文档等,只要有无线.有网.有4G,我们就能好好的聊天,好好的看片片.好好的购物什么的,对吧,那么这些操作都叫做网络通信,确切来说都需要使用网络通信,前提是你要有网(大家记着这个'网',我下面会给大家详解),原来生活中处处使用了网络通信,我们通过网络通信的不同形式:比如说qq是我们下载到电脑或者手机上的应…
#coding:utf-8 __author__ = 'similarface' import os,socket,threading,SocketServer SERVER_HOST='localhost' SERVER_PORT=0 BUF_SIZE=1024 ECHO_MSG='HELLO' class ThreadClient(): def __init__(self,ip,port): #建立sock self.sock=socket.socket(socket.AF_INET,soc…
#coding:utf-8 __author__ = 'similarface' import os,socket,threading,SocketServer SERVER_HOST='localhost' SERVER_PORT=0 BUF_SIZE=1024 ECHO_MSG='HELLO' class ForkedClient(): def __init__(self,ip,port): #建立sock self.sock=socket.socket(socket.AF_INET,soc…
服务器端:server.py # -*- coding: utf-8 -*- from socket import * HOST='' PORT=5000 BUFF_SIZE=1024 ADDR=(HOST,PORT) serTCP=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) serTCP.bind(ADDR) serTCP.listen(5) while True: print 'waiting for connect...' cliTcp,addr=serTCP.accept()…
一.服务端 __author__ = "Jent Zhang" import socket import gevent from gevent import monkey monkey.patch_all() # 把当前程序中的所有IO操作单独做上标记 def server(port): s = socket.socket() s.bind(("0.0.0.0", port)) s.listen() while True: conn, addr = s.accept…
客户端如果直接send两次,一次发文件名,一次发文件内容 服务端接受的时候会一起接收,不知怎么分开发送,或者分开接收, 或者全部接收再解析内容 今天发现传送mp3文件的时候没问题,传送文本文件的话,以前标题和内容就黏糊一块了,今天似乎也没事,搞不懂 1.文件服务端(fileServer.py): import sys, os, threading, socket from PyQt4 import QtGui, QtCore class ListenThread(threading.Thread…
Qt如果多线程的话,似乎会出BUG 1.服务端(server.py) import sys, socket, threading import binascii from PyQt4 import QtCore, QtGui class ListenThread(threading.Thread): def __init__(self, txt, server): threading.Thread.__init__(self) self.txt = txt self.server = serve…
ftp server 1) 读取文件名 2)检查文件是否存在 3)打开文件 4)检查文件大小 5)发送文件大小给客户端 6)等客户端确认 7)开始边读边(md5计算)发数据 8)给客户端发md5 ftp下载文件 服务器 # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'shisanjun' import socket import os import hashlib server=socket.socket() server.bind(("127.0.0.1",…
一:什么是socket大数据包发送问题 socket服务器端或者客户端在向对方发送的数据大于对方接受的缓存时,会出现第二次接受还接到上次命令发送的结果.这就出现象第一次接受结果不全,第二次接果出现第一次结果. 比如send 1900 数据,recv 只接受1024.多于数据900放在缓存区里,第二次命令来的时候,调用send会先把900发回去,在把新数据放到缓存区,等到1024在系统会自动发送过去. 发送数据,一是缓存区满,二是超时 解决办法: 在发送数据前,计算发送数据的大小,把大小发给对方.…
一:什么是粘包 “粘包”, 即服务器端你调用时send 2次,但你send调用时,数据其实并没有立刻被发送给客户端,而是放到了系统的socket发送缓冲区里,等缓冲区满了.或者数据等待超时了,数据才会被send到客户端,这样就把好几次的小数据拼成一个大数据,统一发送到客户端了,这么做的目地是为了提高io利用效率,一次性发送总比连发好几次效率高嘛. 但也带来一个问题,就是“粘包”,即2次或多次的数据粘在了一起统一发送了.这里必须要想办法把粘包分开, 因为不分开,你就没办法取出来服务器端返回的命令执…
socket样例 一:只能一个客户端发送一个信息. 客户端 # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'shisanjun' import socket sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)#声明socket对象 sock.connect(("127.0.0.1",9696))#链接服务器端 sock.send("中国我爱你aaaabbbb".encode("…