unity, stateMachine, change state name】的更多相关文章

如图,假设wingsLayer下有个state,叫“New State“,现在想给它改名,则一定要保证当前wingsLayer为选中状态,然后才能在Inspector中可以为其改名.否则若当前选中的不是wingsLayer,改名后名称会自动又变回"New State".…
假设在场景中加一个sprite,其材质使用默认的Sprites-Default. 若调用: Color color=sprite.GetComponent<SpriteRenderer>().sharedMaterial.color;        color.a = 0;        sprite.GetComponent<SpriteRenderer>().sharedMaterial.color=color; 则将导致场景中所有使用默认Sprites-Default材质的s…
转帖:http://www.glenstevens.ca/unity3d-best-practices/ 另外可以参考:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ 组件的拆分可以参考:http://gameprogrammingpatterns.com/component.html,此网站上列出了很多的游戏开发中的设计模式,非常值得认真研读. 论坛里的讨论也很有价值:https://…
这篇文章转自http://va.lent.in/should-you-use-playmaker-in-production/ 此文作者大概深受其苦,吐槽了playmaker的多个蛋疼的地方,这其实说明了两个问题,一个是作者能力有限,对工具的应用和理解不到位.另一个是警示,不要完全依赖其他工具,拿来要会改会用. So, should you use Playmaker in production? Short answer is: Long answer follows. Playmaker P…
About these tips These tips are not all applicable to every project. They are based on my experience with projects with small teams from 3 to 20 people. There’s is a price for structure, re-usability, clarity, and so on — team size and project size d…
 一. 在 WPF 中使用 WebBrowser,直接打开 WebPlayer.html 以这种方式有一个问题是. 无法在 WebBrowser 的上面 放置其它的控件, 在运行时,都不会显示 . 以 HTML为中介, 可以方便的换场景. (真接设置 WebBrowser.Source=new Uri(@"x:\\WebPlayr.unity3d");) 即可.  WPF->Unity 或 Unity->WPF 都要通过 HTML的Javascript脚本. 这种方式是目前…
From : http://www.linfo.org/process_state.html 进程状态是指在进程描述符中状态位的值. 进程,也可被称为任务,是指一个程序运行的实例. 一个进程描述符是一个task_struct类型的数据结构,这个数据结构内保存了一个进程的所有相关信息.其中的进程状态区域描述了当前正在发生什么. 数据结构是一种结构化存储以期更有效利用数据的方法.task_struct是一种被设计用来为内核提供进程所有信息的数据结构,在32位机器上它大概有1.7KB大小. 进程描述符…
EIP 161: State trie clearing - makes it possible to remove a large number of empty accounts that were put in the state at very low cost as a result of earlier DoS attacks. With this EIP, 'empty' accounts are removed from the state whenever 'touched'…
看下用户注册StateMachine的过程, CopycatServer.Builder builder = CopycatServer.builder(address); builder.withStateMachine(MapStateMachine::new); MapStateMachine::new这会构造一个supplier /** * Sets the Raft state machine factory. * * @param factory The Raft state mac…
From : http://www.linfo.org/process_state.html 译者:李秋豪 进程状态标识是指在进程描述符中状态位的值. 进程,也可被称为任务,是指一个程序运行的实例. 一个进程描述符是一个task_struct类型的数据结构,这个数据结构内保存了一个进程的所有相关信息.其中的进程状态区域描述了当前正在发生什么. 数据结构是一种结构化存储以期更有效利用数据的方法.task_struct是一种被设计用来为内核提供进程所有信息的数据结构,在32位机器上它大概有1.7KB…