最近把1年前的跑酷游戏demo拿出来重做了一遍,解决了2个之前的遗留bug. 虽然罪魁祸首都是FixedUpdate,但细节又不太一样.这里记录一下 1.点击空格键,角色会跳跃.而有时会跳的比之前高很多(使用Rigidbody.AddForce) 解决: AddForce之前应该清一下速率,因为是射线检测是否碰到地面,而跳跃后不会立刻离地. 如果不清,后面几帧会累加AddForce 清除速率保证离地的一瞬间肯定是正常Force,而非累加Force 2.有时候接收不到键盘按下的事件 解决: 这个比…
译者注: 目前移动设备的跨平台游戏开发引擎基本都是采用Cocos2d-x或者Unity.一般而言2d用cocos2d-x 3d用unity,但是对于Windows Phone开发者, cocos2d-x for wp8是微软维护的,版本升级十分缓慢,到现在还是 V2.0 preview,我们不可能拿一个不太稳定的版本去开发游戏.与之相反,Unity4.2发布之后, 支持WP8和Windows8,当然也包括其他平台,开发调试都是十分便捷,因此使用Unity来开发目标用户在WP上的游戏,是个很好的选…
跑酷游戏制作 游戏类型: 此游戏Demo,为跑酷类游戏. 框架简介: 游戏通常由程序代码和资源组成.如果说模型.贴图.声音之类的可以给游戏环境提供一个物理描述和设置,那么脚本和代码块会给游戏赋予生命,实现游戏的可玩性.Genesis-3D开源游戏引擎不仅为游戏开发者提供部分已经编译好脚本的编辑器,并且可以自己编写脚本,通过API接口调用,在引擎中实现制作游戏所需的功能.跑酷游戏框架涉及如下几部分内容: (1)道路的自动生成. (2)内购如何实现 (3)暂停游戏 (4)触控操作 (5)二段跳的实现…
5.二段跳 二段跳概述: 基本跑酷游戏的框架搭建完毕,开发者会根据开发的游戏特性,增设一些额外功能,使游戏具有可玩性性和画面感.下面我们以角色的二段跳为例,来了解在跑酷游戏中增设其它功能的流程.二段跳的设定,不仅增加游戏的华丽感并且可以通过二段跳游戏的道路和关卡转换. 二段跳原理: 如图5-1所示. 图5-1 实现方法: 步骤1: 二段跳可以参考SecondJumpMgr.cs 文件,表现层通过逻辑中二段跳不同的状态,来播不同的动画.首先把二段跳拆下述的分成几种线性状态, 如下所示. 1 pub…
4.如何实现触控操作 触控操作概述: 随着APPLE.Samsung.SONY等众多公司,将掌机.电脑和手机等产品在触控领域的不断探索,以触控为操作的机型越来越多的被投放到市场当中.触控游戏.触控软件的大量被开发以和应用,宣布着触控时代的到来.跑酷游戏作为一直以来备受玩家亲睐的游戏,大量的移植到触控平台上.当触控游戏操作界面,摆脱了传统的点控操作,又是怎样实现玩家与游戏交互的呢?这就较之以前的跑酷游戏,需要我们先对在触控板上的操作进行指令判定,进而游戏角色根据相应指令执行相应操作. 原理: 如图…
3.暂停游戏 暂停游戏概述: 在游戏进行时,玩家有可能会遇到多种突发事件.在跑酷游戏中突发状况的发生对游戏的影响更甚,游戏进行时玩家死亡,游戏只能从头开始,那么如果因为外界因素而影响游戏的进行,显然是不合理的.开发者变根据这一需求,未游戏增设了暂停功能.接下来我们来学习在Genesis-3D中实现暂停功能的方法. 原理: 如图3-1所示. 图3-1 实现方法: 步骤1: 被动暂停.指在游戏进行时,遇到低电警告.电话.短信等不可预知的因素,手机等设备切换应用的情况.开发者需要ScriptRoot.…
2.内购如何实现 内购概述: 游戏内购是指玩家在游戏中,用金钱获取游戏道具的一种方式.开发者从玩家内购之中获得开发游戏的收益,因此大量游戏都有内购模块.下面我们以在手机IOS平台实现跑酷游戏内购为例,介绍一下游戏内购的基本流程. 原理: 内购流程图,如图2-1所示. 图2-1 实现方法: 步骤1: 开发者将产品道具上架.用固有开发者账号在Game center上注册mpid,其中包括上架物品信息:名称.编号和价格等.产品道具上架之前,开发者需要在iPhone DevCenter上注册成为ipho…
1.道路的自动生成 道路自动生成概述: 3D跑酷游戏的核心就是跑,在跑这一过程中增加趣味性使得游戏具有更多的可玩性.道路的自动生成和自由拼接,为游戏增设了更多的不可预见性.这种不可预见性使得玩家在游戏中更多的体验到探索精神,进而开发玩家对游戏的兴趣.因此在跑酷游戏中,并不建议开发者设定好固定的场景道路,道路的自动生成模式更能吸引玩家.开发者可以通过不同的方式来实现道路的自动生成,将角色固定点场景后移的方式实现:或者固定道路的坐标,通过角色的向前奔跑产生位移变化. 原理: 通过使角色不断奔跑,产生…
unity3d  Character Controller @by  广州小龙 做3D跑酷游戏,也慢慢的学习了一些东西,从开发过程中积累了一些小的知识点跟大家分享一下! 1. 这个Revert按钮的意思是,可以把这个gameobject恢复到初始状态! 2.Input.GetAxis(string name);         返回值类型:float         参数:Horizontal,Vertial,Mouse X,Mouse Y         其中Horizontal,Vertic…
<月影忍者之疾风狂逃>是一款3D跑酷游戏,也是我实习的时候参与的一个项目,在那个公司我学到了很多东西,谢谢他们.大家可以去玩玩这个游戏啊,还是不错的哦.…