熟悉数据绑定的朋友都知道,当我们在Model中获取一个对象的数据,常常需要对其进行数据转换后显示在UI界面上,比如你用bool类型存储了一个人的性别,但是在界面上却需要经过转化后显示为男或女: 今天又把数据绑定部分又看了一下,在这里就算是做个总结吧! 方法一:当我们定义一个类,该类中又有该类类型的一个属性,那么如果我们只是在XAML中使用简单的数据绑定的话,程序就会出现问题,究其原因就是程序无法正确对该类的对象的类类型的属性无法正确转化,所以我们需要自定义一个转换类,该类继承TypeConver…
以前在学习WP开发的时候,看到视频中说到程序在创建之初,MainPaige.xaml页面上有一些代码: <Page x:Class="草案.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="usi…
在 Visual Studio 中进行 WPF, UWP, Silverlight 开发时,经常会遇到 XAML 设计器由于遭遇异常而无法正常显示设计器视图的情况.很多时候由于最终生成的项目在运行时并不会出现同样的异常,我们往往会忽略设计时异常,仅仅通过关闭设计器在设计时执行代码的功能来规避设计器异常的问题. 规避设计时异常 一般有两种做法: 1.关闭设计器执行代码 在 Visual Studio 2015 中,XAML 设计器左下角的这个按钮可以随时开启或关闭设计器执行代码.如果在 UI 相关…
原文:[WinRT][译][加工]在 XAML 中制作圆形图片 原文地址:http://timheuer.com/blog/archive/2015/05/06/making-circular-images-in-xaml-easily.aspx 前阵子似乎一些比较酷的程序开始使用圆形头像来取代之前方形或者圆角边的显示方式了.我(原文作者.下文中如果没特别提到,均指原文作者)在两年前注意到一些 App 开始这样做的时候,做出了一个偏激的发言: 看看吧,程序里会越来越多圆形的头像了,方形的将不会再…
记得前一次,老周给大伙,不,小伙伴们介绍了如何填写 .resw 文件,并且在 XAML 中使用 x:Uid 标记来加载.也顺便给大伙儿分析了运行时是如何解析 .resw 文件的. 本来说好了,后续老周会写一篇关于如何在代码里面手动加载文本资源的博文,但一直拖到今天,因为老周前阵子在忙着开发自己的 UWP 应用,已经向应用商店提交了一个版本,昨天刚提交完一次更新. 好,今天咱们就聊聊代码加载文本资源的事情. 在 XAML 中使用 uid 加载资源虽然方便,但是它有个缺点——不同控件有不同的属性,有…
在 Visual Studio 中进行 WPF, UWP, Silverlight 开发时,经常会遇到 XAML 设计器由于遭遇异常而无法正常显示设计器视图的情况.很多时候由于最终生成的项目在运行时并不会出现同样的异常,我们往往会忽略设计时异常,仅仅通过关闭设计器在设计时执行代码的功能来规避设计器异常的问题. 规避设计时异常 规避设计时异常,一般有两种做法: 关闭设计器执行代码 在 Visual Studio 2015 中,XAML 设计器左下角的这个按钮可以随时开启或关闭设计器执行代码.如果在…
老周在上一篇文章中介绍过了自适应磁贴的基本结构,以及给大家演示了一些例子. 本文老周给大伙伴们说说自适应磁贴的另一个特点——分组呈现. 当磁贴的内容被分组后,每个组中的内容就会被视为一个整体.比如某磁贴在更新时定义了其内容包含有两个组,有些设备(比如手机.上世纪70年代的电脑.小霸王学习机等)的分辨率较低,磁贴不能显示两个组的信息,于是就会把第一组的内容整个显示出来,第二组信息就被忽略.就算空间不够,连第一组的内容都显示不全,然而一个组会被视为一个整体,不管空间够不够,第一组都要全部呈现.如果空…
问题描述:在MainWindow.xaml的Window.Resource中定义了一个资源,如下: <xctk:Wizard x:Key="_wizard" FinishButtonClosesWindow="True"> ...... </xctk:Wizard> 现在要在MainWindowViewModel中引用"_wizard",怎么办呢? 也许有人会说,把MainWindow实例化, MainWindow mai…
开小差:最近发现自己有一个经验主义的毛病,不太容易接受新的知识,这对从事技术研发的人来说不太合理,需要改之. 正文:通过读写大量代码我有自己的一套编程思路和习惯,自认为自己的编码习惯还是不错的,代码结构也算清晰,因为我一直以来都是代码看的多写的多,但是总结的比较少,知识经常不成体系.以后多花点时间把自己的经验和学习知识加以总结一下吧,这样有利于去指导新人,也更有利于加深自己的知识认知.今天就从代码规范入手总结一下iOS开发中好的编码规范吧.我们在开发中看别人的代码的时候经常会去抱怨至少内心里骂娘…
iOS开发拓展篇—xib中关于拖拽手势的潜在错误 一.错误说明 自定义一个用来封装工具条的类 搭建xib,并添加一个拖拽的手势. 主控制器的代码:加载工具条 封装工具条以及手势拖拽的监听事件 此时运行程序,程序直接崩溃,报错如下: 说明:手势不会有superView方法,superView是UIView的方法,说明我们错误的把手势对象当成是UIView来用了. 调试查看出现问题的原因: 出现问题的原因: 说明:通过lastObject取出来的对象是手势,而不是xib,因此出现上面的错误. 把la…