创建一个基于对话框的工程,工程名为CreateMenu 为该对话框增加一个文件菜单项和测试菜单项,如下图所示   测试菜单项至少要有一个子菜单项 在对话框属性中关联该菜单 在resource.h中增加一个ID_TESTMENU宏 #define ID_TESTMENU          5000 在对话框中添加一个Button按钮,建立消息映射,编辑代码如下 void CCreateMenuDlg::OnButton1() { // TODO: Add your control notifica…
MFC对话框中使用CHtmlEditCtrl 感谢原帖作者: http://blog.csdn.net/tingya/article/details/2028172 我在VS2008校正了一些代码. 最近由于项目需要,需要在对话框中使用CHtmlEditCtrl控件,网上大部分的代码都是直接使用CHtmlEditView的,很少有CHtmlEditCtrl在对话框中使用的示例.网上有一个<动态表情的>,代码中存在bug,因此给出了可以编译运行的代码: (1).由于CHtmlEditCtrl的构…
//************************************ // 方法说明:    显示JPG和GIF.BMP图片 // 参数说明:    CDC * pDC           设备环境对象 // 参数说明:    CString strPath     要显示的图片路径 // 参数说明:    int x               要显示的X位置 // 参数说明:    int y               要显示的Y位置 // 返回值:      BOOL      …
如果我们想实现在MFC对话框中添加状态栏显示,如何例如分状态栏为两列,第一列显示鼠标的当前位置,第二列显示当前的时间,(如上图). 1. 首先,打开在资源视图的String Table并添加两个ID:ID_INDICATOR_NISH 和ID_INDICATOR_TIME,如下图 2. 在该对话框的头文件中添加一个CStatusBar类对象 CStatusBar m_bar; 3. 打开该对话框的cpp文件,并在最顶端添加以下代码: static UINT BASED_CODE indicato…
在MFC对话框中显示图片,四个步骤. 1.首先得在VC6.0或者VS2008(其他版本也是一样)中导入GDI文件.(网上下载:) GDI含义是图形设备接口,主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出. 分别将include文件夹和lib中的头文件全部添加到你的开发环境中的include或lib文件夹中.如:F:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include. 将gdiplus.dll导入…
Delphi中动态创建窗体有四种方式,最好的方式如下: 比如在第一个窗体中调用每二个,主为第一个,第二个设为动态创建 Uses Unit2; //引用单元文件 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);beginform2:=TForm2.Create(Application); //创建窗体form2.Show; //显示窗体end;end. ==================================================…
原文:WPF 中动态创建和删除控件 动态创建控件 1.容器控件.RegisterName("Name",要注册的控件)   //注册控件 2.容器控件.FindName("Name") as  控件类型            //找到控件并转换成相应类型 注意:仅通过 控件.Name来设置是不能通过FindName来找到控件的,必须注册动态删除控件1.容器控件.Children.Remove(控件)                           //移除控件…
在前端页面的时候,会经常遇到用JavaScript动态创建出来的Button按钮或其他标签无法使用点击事件的问题.如下代码,使用jquery在body中动态创建一个class为demo的Button按钮,当点击这个按钮时无法触发点击事件. <script> $(function(){ $("body").html("<button class='demo'>按钮</button>"); $(".demo").c…
在使用jquery中动态新增的元素节点时会发现添加的事件是无法触发的,我们下面就为各位来详细的介绍此问题的解决办法. 比如做一个ajax读取留言列表的时候,每条留言后面有个回复按钮,class为“reply”,如果你用的是$(".reply").click(function(){ //do something... }),想必后面通过ajax加载进来的列表中的回复按钮,点击事件会失效. 其实最简单的方法就是直接在标签中写onclick="",但是这样写其实是有点lo…
es6 Object.assign   目录 一.基本用法 二.用途 1. 为对象添加属性 2. 为对象添加方法 3. 克隆对象 4. 合并多个对象 5. 为属性指定默认值 三.浏览器支持 ES6 Object.assign 一.基本用法 Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target).它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象.只要有一个参数不是对象,就会抛出TypeError错误. var target…
创建对话框类和添加控件变量 前两讲中讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx类派生的.大家用过VC++ 6.0的可能记得,我们定义的对话框类都是从CDialog类派生的,但在VS2010中,一般对话框类都是继承自CDia…
创建对话框主要分两大步: 第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板.设置对话框属性和为对话框添加各种控件: 第二,生成对话框类,主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 创建基于对话框的应用程序框架 创建一个基于对话框的应用程序,用来实现加法运算的功能.创建步骤同单文档应用程序大同小异,简单步骤如下: 1.选择菜单项File->New->Project,弹出“New Project”对话框. 2.左侧面板中Installed Templated的Visual C++下…
一.如何动态创建dxNavBar内容: function TMain.GetAcitonByCaption(const aCategory,aCaption: string): Integer; var i: Integer; begin Result := -1; for i := 0 to ActionManager1.ActionCount-1 do begin if System.SysUtils.SameText(TAction(ActionManager1.Actions[i]).C…
本例为动态创建广播接收者即不是在AndroidManifest.xml文件中定义的广播接收着 代码: package com.qf.broadcastreceiver01; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.BroadcastReceiver; import android.content.Context; import android.content.Inten…
动态创建控件 1.容器控件.RegisterName("Name",要注册的控件)   //注册控件 2.容器控件.FindName("Name") as  控件类型            //找到控件并转换成相应类型 注意:仅通过 控件.Name来设置是不能通过FindName来找到控件的,必须注册 动态删除控件 1.容器控件.Children.Remove(控件) //移除控件 2.容器控件.UnregisterName("Name")   …
用ADOX创建access数据库方法很简单,只需要new一个Catalog对象,然后调用它的Create方法就可以了,如下: ADOX.Catalog catalog = new Catalog(); catalog.Create("Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=d:\test.mdb;Jet OLEDB:Engine Type=5"); 仅仅两行代码就搞定了.下来我主要介绍一下在c#中的实现细节.首先你要添加引用,在“Add…
在MFC的对话框中可以方便的集成AnyCAD三维控件(c++版本),遵循一下几步: 1.在对话框资源中增加一个Static控件,ID为IDC_STATIC_3D,并且把它的Notify属性设置为True. 2. 使用向导把IDC_STATIC_3D控件增加一个CStatic类型的对象m_Window3D 3.把m_Window3D的类型改为AuWindow3d 4.生成一个球 void CDialog3DDlg::OnBnClickedButtonSphere() { using namespa…
什么是Mesh? Mesh是指的模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上又是由多个三角形拼接而成的.即一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成.三维空间中,构成这些三角形的点和边的集合就是Mesh. 原理 即动态创建一个Mesh,设置三角形和顶点数据,然后赋值给MeshFilter(增加mesh属性),通过MeshRenderer(增加材质并渲染出Mesh)绘制出来 理论基础: 1.左手坐标系和右手坐标系 我们的三维坐标系,在3dmax里是右手坐标系,而在Unity里是左…
class Foo(Bar): pass Foo中有__metaclass__这个属性吗?如果是,Python会在内存中通过__metaclass__创建一个名字为Foo的类对象(我说的是类对象,请紧跟我的思路).如果Python没有找到__metaclass__,它会继续在Bar(父类)中寻找__metaclass__属性,并尝试做和前面同样的操作.如果Python在任何父类中都找不到__metaclass__,它就会在模块层次中去寻找__metaclass__,并尝试做同样的操作.如果还是找…
在DELPHI中我们经常要动态的创建控件以及控件的事件.例如,我们可能想根据程序需要动态的创建一些Tshape组件来创建某个图形,并使得在鼠标移动上去之后可以完成某些操作.这一般需要需要三步: 生成一个制定组件类的实例 为这个实例付初值 在使用完毕后,释放资源 下面将通过一个例子来演示,例子的功能是动态创建一个Tshape的实例MyShape,并且在鼠标移动到MyShape后窗体的标题栏,显示鼠标的座标. 第一步:新建立一个工程,工程上主窗体上放一个按钮BitBtn1,并在代码文件的uses内添…
<input type="button" value="创建元素" id="btn"> <div id="box"></div> <p id="main">这是文中一段话</p>   //点击按钮,动态创建元素 //方法一:$()创建元素,后用append()方法添加.append() 还可以把其他地方元素添加进这个对象中.   $('#btn')…
当我们通过 CWnd::CreateControl() 动态创建 ActiveX   控件时, Windows 消息并不会被发送给我 们的由   CWnd 派生得控件类.例如,即使我们为 WM_KILLFOCUS   消息创建了句柄,这个句柄   也是不会被调用的.(不信你试试 :)) 引起这个问题的原因时, CWnd::CreateControl() 并不会使我控件的   HWND 子类化. 知道了原因,要解决问题就不难了.我们只要在控件创建之后使它子类化就行了.通过一下步 骤可以实现: 1.…
参考 http://blog.csdn.net/csdnzhwk/article/details/47395639 参考 http://blog.csdn.net/jiadabin/article/details/22686161 1.创建一个基于对话框的项目 2.在资源头文件(Resource.h),定义命令ID: #define ID_MENUCAT 1109 #define ID_MENUDOG 1110 #define ID_MENUMONKEY 1111 #define _APS_NE…
一.dxBarManager中一些非常重要的概念: TCategorys:为了方便对dxBarManager中的项目进行归类而设计的一个属性,当然,只使用默认的名字为Default的Category也没有关系,只是如果在设计界面上只用一个而不用其他的Category会显得非常乱. TdxBarSubItem:可以挂载其他TdxBarItem项目的一个容器,相当于[主菜单]. TdxBarButton:具体的项目栏,相当一个[菜单项]. TdxBarSepartor:分隔线. TdxBarItem…
1.这里关键是对页面中的传值,其次是动态的创建一个数组,用来存值 $(val).css("background-color", "rgb(251, 248, 233)");//取消选中var ary;if (crival_number.indexOf(fnumber) > 0) { var fnumbers = crival_number.split(",");//然后做的操作便是从crival_number中去掉相对应的numberary…
沿用上一篇Demo 环境:DelphiXE,XP,SQL2005 贴出改动过的单元代码: dbGrid控件版: unit SubMain_Unit; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, DB, FyDataConn_Unit, ActiveX, ADODB, StdCtrls, cxGraphics, cxControls, cxLoo…
问题分析: 最近在搞软件底层开发,将一些工具或者底层脚本打成dll导入unity使用,有这样一需求,就是编辑功能,需要像Scene场景一样,实现那种编辑轴 实现方式: 创建Mesh,构建编辑轴,这个地方这么几步: 1.线(轴) 2.圆(旋转线) 3.正方形(轴面) 4.圆锥(轴方向) 具体步骤: 1.创建线Mesh: 代码: /// <summary> /// 创建线Mesh /// </summary> /// <param name="start"&g…
如果我使用下面风格: m_PictureCtrl.Create(NULL, WS_EX_TRANSPARENT|WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_TABSTOP|SS_OWNERDRAW,CRect(10,20,100,100), this); 就会出现Debug Assertion Failed的错误提示框,然后程序崩溃,但是使用下面的风格创建: m_PictureCtrl.Create(NULL, WS_EX_TRANSPARENT|WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_…
Schema::connection('usertable')->create('test', function ($table) { $table->increments('id'); $table->string('name'); }); 'usertable'自己配置的数据库名称.'test'要创建的数据表名称…
<span style="font-size:24px;">//////第一种方法 // NSMutableArray *arr = [NSMutableArray array]; // for (int i = 0; i < 13; i ++) { // [arr addObject:[NSString stringWithFormat:@"lanou%d",i + 1]]; // } // NSLog(@"%@",arr);…