本节内容 设计模式介绍 设计模式分类 设计模式6大原则 1.设计模式介绍 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问…
环境 虚拟机:VMware 10 Linux版本:CentOS-6.5-x86_64 客户端:Xshell4 FTP:Xftp4 python3.6 一.设计模式1.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,单例模式是一种对象创建型模式. class Singleton(object): __instance=None __first_init=False def __new__(cls,name,age): if not cls.__insta…
前言 最近要开始学习设计模式了,以前是偶尔会看看设计模式的书或是在网上翻到了某种设计模式,就顺便看看,也没有仔细的学习过.前段时间看完了JVM的知识,然后就想着JVM那么费劲的东西都看完了,说明自己学习耐力还是有的,所以就打算仔细的研究研究设计模式,然后也将设计模式的学习过程记录下来. GoF的设计模式 Gang of Four,简称GoF,分别是Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson和John Vlissides,这四位软件工程学者在1994年归纳发表…
这段时间,学习状态比较一般,空闲时基本都在打游戏,和研究如何打好游戏,终于通过戏命师烬制霸LOL,玩笑了.为了和"学习"之间的友谊小船不翻,决定对以往学习过的GOF设计模式做一个简单的回顾,这儿俺只是"知识的搬运工"哈.程杰老师的<大话设计模式>一书非常的棒,虽然出版有小10年了,但知识点清晰易懂,尤其是最后的虚拟的设计模式选美大赛,非常精辟的对设计模式行进了剖析比较,便于实战中设计模式的选用和落地. GOF模式总结: 1.工厂方法:定义一个用于创建对象…
Erich Gamma, Richard Helm, 和 Ralph Johnson在GoF设计模式发表15年以后,再谈模式,另外一位作者,也是四色原型的发明者Peter已经过世. 提问者:如今有85,000 iPhone的小应用遍布全球,使用PHP就能够写一个简单的"Hello, World! The time is X"Web网页,那么,面向对象设计是难的,这句话是否还正确呢? Richard Helm: 软件设计总是很难的,尽管大多数现代开发环境已经降低了复杂性,通过重用库和工具…
这段时间,学习状态比较一般,空闲时基本都在打游戏,和研究如何打好游戏,终于通过戏命师烬制霸LOL,玩笑了.为了和"学习"之间的友谊小船不翻,决定对以往学习过的GOF设计模式做一个简单的回顾,这儿俺只是"知识的搬运工"哈.程杰老师的<大话设计模式>一书非常的棒,虽然出版有小10年了,但知识点清晰易懂,尤其是最后的虚拟的设计模式选美大赛,非常精辟的对设计模式行进了剖析比较,便于实战中设计模式的选用和落地. GOF模式总结: 1.工厂方法:定义一个用于创建对象…
1.什么是设计模式? 设计模式是经过总结.优化,对我们经常遇到的一些编程问题的可重用的解决方案.设计模式不同于类或库可直接作用于代码.相反,它更为的高级,是一种必须在特定的情形下实现的方法模版. 2.面向对象中设计模式的六大原则是什么? 开闭原则:一个软件实体如类.模块和函数,对扩展开放,对修改关闭,即一个软件实体应该在不修改原有代码的基础上进行扩展 里氏替换原则:引用父类的地方都应该能透明的调用其子类的对象 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象类,抽象不应该依赖细节,…
在GoF设计模式中,结构型模式有: 1.适配器模式 Adapter   适配器模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作.   两个成熟的类需要通信,但是接口不同,由于开闭原则,我们不能去修改这两个类的接口,所以就需要一个适配器来完成衔接过程. 2.桥接模式 Bridge   桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,是它们都可以独立地变化.它很好的支持了开闭原则和组合锯和复用原则.实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能…
这个话题是很奇怪,设计模式是引导程序的设计不是模仿什么软件?呃.我的意思是,这是 面"对象"相对的设计模式. 我曾见过有人写<给妻子解释设计模式>,这样的把计算机中的思想与生活相结合固然非常好.人类解决这个问题的思想是相通的,计算机中的非常多思想比方分治.递归.贪心等都能在生活中找到相似的样例.可是.不恰当的样例反而会误导人的思维.造成理解偏差.设计模式本就是类与类之间怎样组织的一套软件设计经验,我们拿软件开发中的实例来解说,会更加准确. 写在前面: 为什么要学设计模式?…
掌握编程语言仅仅意味着掌握了如何给计算机"下命令",而到底要计算机如何去做,怎么指挥,则是另一个问题--如何编程.设计模式是一套程序员的"武功套路",它教我们如何去编程.虽然不遵守这个套路也是可以编程的,但是为了做到让整支程序员军团以整齐一致的步伐协调工作,设计模式的存在还是很有必要的.它定义了一系列的"武功套路"以及对应的招式的名称,相当于制定好了行业内的一套规范以及术语,方便程序员军团成员之间相互沟通. GoF的23种设计模式 GoF是指Er…