ios7新添加了自己的游戏开发框架UISpriteKit ,可以用此做一些2D的小游戏, 今天学习了一下SKNode的知识做一下笔记,以便以后查阅. 1.SKNode继承自UIResponder. 2. 3.SKNode的子类 4. 6.坐标系 创建一个Sk模板的项目很简单, 打开xcode5,新建一个工程,在ios Application下选择SpriteKit Game.. 创建后运行可以看到初始效果. 下面讲解自定义SkNode 删除MyScene.h和MyScene.m文件 创建一个He…
来到了新公司,一开始就要做个程序去获取另外一个程序里的数据,哇,挑战性很大. 经过两周的学习,终于搞定,主要还是对Windows API有了更多的了解. 文中所有的消息常量,API,结构体都整理出来了(还不是很全):Windows.zip  目录: 获取控件句柄 模拟键盘和鼠标 文本框赋值 操作DateTimePicker控件 操作TreeView控件 识别简单验证码 判断按钮状态 正文: 一丶怎么获取每个控件的句柄 第一种是使用FindWindow和FindWindowEx两个API结合使用,…
我们先看看config 默认情况下系统是怎么配置的.在命令行中输入 config get *(如图) 默认情况下有61配置信息,每一个命令占两行,第一行为配置名称信息,第二行为配置的具体信息.     我们就从上到下来理解一下这些配置信息中的某些配置:     1.dbfilename是本地持久化存储数据库文件名,默认为dump.rdb.我可以在安装目录文件夹下找到这个文件.     2.requirepass是密码,即连接服务器的密码,默认为空.下面我来设置一个密码然后用带密码的命令连接一遍.…
react native 新手之路04 组件化开发轮播图swiper支持安卓和IOS npm install react-native-carousel --save git 地址Properties           hideIndicators={false} // Set to true to hide the indicators indicatorColor="#FFFFFF" // Active indicator color indicatorSize={20} //…
参考SpriteKit 创建游戏的教程今天自己动手做了一下,现在记录一下自己怎么做的,今天之做了第一步,一共有三个部分. 第一步,项目搭建. 项目所用图片资源:点击打开链接 1.在Xcode打开之后,选择File Menu > New > Project,然后你可能会看到下面的示意图所显示的内容: 随便起个名字,我就叫它:2014airplane了. 2.创建成功后,点击运行如果模板运行成功后接着来. 3.复制这些图片到你项目中的指定目录并且要确保你的"Copy Items into…
学习地址链接:http://www.icourse163.org/course/0809BIT021E-1001873001?utm_campaign=share&utm_medium=androidShare&utm_source=qq Pygame色彩与绘图机制 1.Pygame色彩机制 色彩表达 pygame.Color Color类用于表达色彩,使用RGB或RGBA色彩模式,A可选 Color类可以用色彩名字.RGBA值.HTML色彩格式等方式定义 Color(name)     …
学习地址链接:http://www.icourse163.org/course/0809BIT021E-1001873001?utm_campaign=share&utm_medium=androidShare&utm_source=qq Pygame事件处理机制 1.Pygame事件处理机制简介 =================================================================================== 2.键盘事件及类型的使用…
(三)Axure rp元件的触发事件 l  OnClick(点击时): 鼠标点击事件,除了动态面板的所有的其他元件的点击时触发.比如点击按钮. l  OnMouseEnter(鼠标移入时): 鼠标进入到某个元件范围时触发,比如当鼠标移到某张图片时显示该图片的介绍. l  OnMouseOut(鼠标移出时): 鼠标离开某个元件范围时触发.比如鼠标离开图片时,图片介绍消失. l  OnKeyUp(按键弹起时): 文本框(单行与多行)编辑时,键盘按下某一个按键松开时触发,不支持其他axure元件.比如…
本章将继续深入Groovy语言,首先学习Groovy脚本,包括从命令行编译和运行Groovy脚本,Groovy Shell,和Groovy Console.你将学会使用Groovy语言来建立域对象.控制器和服务.而且使用Groovy的方法并非只有一种.另外,对于建立类,可以使用Groovy作为脚本语言.例1:简单的Groovy脚本Hello.groovyprintln "Hello ${args[0]}, may Groovy be with you."执行以上代码:PS D:\tmp…
一.前言 通过前一次的实验,相信大家都已经对cc2530程序的编写有了一定的认识,这次我们来操作和实验的是cc2530上的按键模块. 二.原理分析 我们先来看一下按键的原理图: 根据原理图我们可以得出,按键不按下的时候值为0,因为接地,所以,按键要被按下的时候,BUT1和BUT2输入值为1,当检测到它们为1时,按键就为按下的状态,因为P0DIR默认的状态是输入,所以不需要配置IO寄存器,当按键按下时,改变led的状态,来验证实验. 三.程序 #define LED1 P1_0      //LE…