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远古时代的故事 那些经历过手工管理内存(MRC)时代的人们,一定对 iOS 开发中的内存管理记忆犹新.那个时候大约是 2010 年,国内 iOS 开发刚刚兴起,tinyfool 大叔的大名已经如雷贯耳,而我还是一个默默无闻的刚毕业的小子.那个时候的 iOS 开发过程是这样的: 我们先写好一段 iOS 的代码,然后屏住呼吸,开始运行它,不出所料,它崩溃了.在 MRC 时代,即使是最牛逼的 iOS 开发者,也不能保证一次性就写出完美的内存管理代码.于是,我们开始一步一步调试,试着打印出每个怀疑对象的…
iOS的内存管理机制,只要是iOS开发者,不管多长的时间经验,都能说出来一点,但是要深入的理解.还是不简单的.随着ARC(自动管理内存)的流行.iOS开发者告别了手动管理内存的复杂工作.但是自动管理内存也不是万能的,一不小心还是会出现内存泄漏的问题.本文探讨一下iOS下的自动管理内存机制. ARC的本质 ARC是编译器特性,而不是运行时特性,更不是垃圾回收机制(GC) ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的繁琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain,releas…
iOS的内存管理,相信大家都不陌生,之前是使用的MRC,由开发人员手动来管理内存,后来使用了ARC,来由系统管理内存.本文主要讲讲Autorelease,Core Foundation对象在内存管理方面要注意的地方. Autorelease 提到内存管理,就不得不提autorelease,虽然我们平时开发中很少会感知到它的存在.autorelease就是自动释放的意思,如果变量使用autorelease来修饰,就表明变量的释放由系统来完成. autoreleasepool是由runloop在开启…
http://www.cocoachina.com/ios/20150625/12234.html 说起内存管理,看似老生常谈,而真正掌握内存管理的核心其实并不简单.ARC/MRR以及“谁分配谁就负责释放”这种基本原则是很重要的,但不是本文要讨论的重点.之前本人还没在小站发过相关的文章,本篇文章中,我本人是想结合实际开发和调试中遇到的一些细节问题,来谈谈iOS的内存管理内在机制和调试方法. 上一篇文章已经是4月份的了,时间飞快又过去了好久,小站5月份没有文章更新,罪过罪过.最近小站的站长我又转换…
学习内容 iOS的内存管理和引用计数规则 内存管理的思考方式 自己生成的对象自己持有 非自己生成的对象自己也能持有 自己持有的对象不需要时释放 非自己持有的对象不能释放 ARC有效时,id类型和对象类型必须加上所有权修饰符,一共有四种 __strong id和对象类型如果不加所有权修饰符那么默认为__strong类型 id obj = [[NSObject alloc]init] id __strong obj = [[NSObject alloc]init] //以上两种在ARC有效情况下是相…
iOS中创建对象的步骤: 1,分配内存空间,存储对象 2,初始化成员变量 3,返回对象的指针地址 第一:非ARC机制: 1,对象在创建完成的同时,内部会自动创建一个引用计数器,是系统用来判断是否回收对象的唯一标示,当我们的应用计数retainCount = 0的时候,系统会回收当前对象2,[对象 release] retainCount - 1:3,[对象 retain] retailCount + 1:4,当应用计数retailCount = 0的对象就会被销毁; 5,dealloc函数,当一…
1.OC 基本内存管理模型 1.1 自动垃圾收集 在 OC 2.0 中,有一种称为垃圾收集的内存管理形式.通过垃圾收集,系统能够自动监测对象是否拥有其他的对象,当程序执行需要空间的时候,不再被引用的对象会自动释放.iOS 运行环境并不支持垃圾收集,在这个平台开发程序时并没有这方面的选项.在 OS X 10.8 中垃圾收集已不再推荐使用. 1.2 自动释放池 自动释放池(autoreleasepool)的机制是它使得应用在创建新对象时,系统能够有效的管理应用所使用的内存.自动释放池可以追踪需要延时…
http://hi.baidu.com/tzkt623/item/46a26805adf7e938a3332a04   上一篇我们讲了内核是如何将指针加入管理类进行管理.这次我将分析一下内核是如何自动释放指针的.  不过在这之前,我们要先引入另一个类.Cocos2d-x的核心类之一CCDirector.这个类可以说是引擎最主要的类了,没有他,引擎内的所有东西都无法运转起来.由于这个类有点大,做的事情很多,我就不一一粘出来看了,我们只关心跟内存管理有关的函数.  因为一部片子只需要一个导演,所以C…
http://hi.baidu.com/tzkt623/item/651ca7d7a0aff6e055347f67        半夜没事干,研究内核,作为我cocos2d-x的第一篇教程.cocos2dx是一个树形结构的引擎,具体结构我暂时不分析,这里只讲内存管理.网上的分析都是说个纯理论,我深入代码内核,给大家详细讲解.最开始我们寻找一下这棵树的最大的根节点CCZone.class CC_DLL CCZone{public:    CCZone(CCObject *pObject = NUL…
[iOS7的一些总结].iOS中的内存管理 我们知道,为了更加方便地处理内存管理问题,将开发人员从繁琐的内存的分配和释放工作中解放出来而专注于产品和逻辑,iOS提供了一种有效的方法, 即自动引用计数ARC.采用了ARC之后,绝大部分内存管理的问题就不需要我们继续操心了.但是从另一个方面讲,这个方便的工具也助长了程序员的懒惰情 绪,很多新手和学生甚至连引用计数的含义都不清楚.的确,这部分内容相对比较难以理解,不过如果能深刻地领悟之后将会是未来学习和开发中的强大助推器. .关于对象所有权的概念: 当…
在Objective-C 这种面向对象的语言里,内存管理是个重要的概念.要想用一门语言写出内存使用效率高而且又没有bug的代码,就得掌握其内存管理模型的种种细节. 一旦理解了这些规则,你就会发现,其实Objective-C 的内存管理没那么复杂,而且有了"自动引用计数"(Automatic Reference Counting,ARC)之后,就变得更为简单了.ARC几乎把所有内存管理事宜都交给编译器来决定,开发者只需关注于业务逻辑. 引用计数 Objective-C 中的内存管理,也就…
本文转载至 http://blog.csdn.net/allison162004/article/details/38756263 Cocoa内存管理机制 (1)当你使用new.alloc.copy方法创建一个对象时,该对象的保留计数器值为1.当不再使用该对象时,你要负责向该对象发送一条release或autorelease消息.这样,该对象将在其使用寿命结束时被销毁. (2)当你通过其他方法获得一个对象时,这假设该对象的保留计数器值为1,而且已经被设置为自动释放,你不需要执行任何操作来确保该对…
在很多情况下Block是造成程序循环引用内存泄漏的元凶.下面我们就讲解一下block对内存管理的影响.在讲解之前.希望大家对block有一定的了解.如果大家还不是太清楚block的实现原理.希望大家可以看看这篇文章.里面详细的介绍了block的实现过程.http://blog.devtang.com/2013/07/28/a-look-inside-blocks/. MRC和Block 在MRC时代,block会隐式的对进入其作用域的对象(或者说被Block捕获的指针的指向的对象)加retain…
1.何为ARC ARC是automatic reference counting自动引用计数,在程序编译时自动加入retain/release.在对象被创建时retain count+1,在对象被release时count-1,当count=0时,销毁对象.程序中加入autoreleasepool对象会由系统自动加 上autorelease方法,如果该对象引用计数为0,则销毁.那么ARC是为了解决MRC手动管理内存存在的一些而诞生的. MRC下内存管理的缺点: 释放一个堆内存时,首先要确定指向这…
我们知道在程序运行过程中要创建大量的对象,和其他高级语言类似,在ObjC中对象时存储在堆中的,系统并不会自动释放堆中的内存(注意基本类型是 由系统自己管理的,放在栈上).如果一个对象创建并使用后没有得到及时释放那么就会占用大量内存.其他高级语言如C#.Java都是通过垃圾回收来 (GC)解决这个问题的,但在OjbC中并没有类似的垃圾回收机制,因此它的内存管理就需要由开发人员手动维护.今天将着重介绍ObjC内存管理: 引用计数器 属性参数 自动释放池 引用计数器 在 Xcode4.2及之后的版本中…
内存管理 对于这篇呢,其实现在都是ARC模式,正常状态下基本不用我们去手动释放内存,所以如果不是要面试呀.装逼或者扎实功底的,就先别看了或者了解下即可,因为像面试时,有些面试官想看你的基础时,就有些人会问,现在工作基本不会用到. 学习目标 1. 掌握内存管理的原理 2. 掌握手动内存管理 =============================================== 1.需要理解的知识 1.1内存管理 1.1.1 C的内存管理,以及麻烦之处 char *p = (char *)m…
1. 内存管理基础知识 http://www.cnblogs.com/xingfuzzhd/p/3485924.html 1. mImageView.setImageResource(R.drawable.my_image); 这段代码会调用 BitmapFactory.decodeStream() 生成一个 Bitmap.所以不要以为它比自己创建 Bitmap 节省内存. 3.  实际测试: 我使用了多种调用图片的方法来测试: 第一种: // 直接载入资源 idImageView image…
[原创]http://www.cnblogs.com/luoguoqiang1985 ARC [新的规则] 1. you cannot explicitly invoke dealloc, or implement or invoke retain, release, retainCount, or autorelease 你不能显示调用 dealloc, 或者实现和调用retain, release, retainCount, or autorelease 2.You cannot use N…
1.autorelease 基本用法 对象执行autorelease方法时会将对象添加到自动释放池中 当自动释放池销毁时自动释放池中所有对象作release操作 对象执行autorelease方法后自身引用计数器不会改变,而且会返回对象本身 2.autorelease 的优点 autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Relea…
XMGStudent *stu = [[XMGStudent alloc] init]; __weak XMGStudent *weakStu = stu; stu.block = ^{ NSLog(@"begin - block"); XMGStudent *strongStu = weakStu; dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_…
字节对齐 1 struct Mystruct1{ 2 char a; //1字节 3 double b; //8字节 4 int c; //4字节 5 short d; //2字节 6 }Mystruct1; 7 8 struct Mystruct2{ 9 double b; //8字节 10 int c; //4字节 11 short d; //2字节 12 char a; //1字节 13 }Mystruct2; 14 15 struct Mystruct3{ 16 double b; //…
凡是alloc copy mutablecopy init 声明的变量,都需要通过手动的方式进行释放,realse. 如果 copy一个对象,则拥有了拷贝的对象,要负责释放. 如果 保持(retain)一个对象,则部分拥有了该对象,需要不再使用时释放. block要防止循环引用.…
我们为什么须要内存管理?当使用内存达到40M和45M时候会发出警告,假设不处理,占用内存达到120M时直接强制关闭程序. 所以出现闪退除了是程序出现逻辑错误,还有可能是内存使用过大. (1)创建一个对象的过程:先分配内存空间存储对象:初始化成员变量:返回对象的指针. (2)对象在创建时,内部会自己主动创建一个引用计数器retainCount,当retainCount=0时,系统会回收当前对象,retainCount是唯一推断标记.release会-1.retain会+1,retain后返回的是自…
一.变量,本质代表一段可以操作的内存,她使用方式无非就是内存符号化+数据类型 1.保存变量有三个区域: 1>静态存储区 2>stack 3>heap 2.变量又根据声明的位置有两种称呼: 1>全局变量 2>局部变量 3.三种存储区分别存储那种变量 1>静态存储区 - 在编译分配空间的时候初始化,程序运行时存在 全局变量.静态局部变量 2>stack 栈存放局部变量(这个变量是引用变量或编辑器负责自动释放的变量,例如:int,long,double基础类型,她们并没…
1.内存管理的方式 1> iOS应用程序出现Crash(闪退),90%的原因是因为内存问题. 2> 内存问题 野指针异常:访问没有所有权的内存,如果想要安全的访问,必须确保空间还在 内存泄露:空间使用完之后没有及时释放 过度释放:对同一块存储空间释放多次,立刻crash 内存溢出:所有存储空间被占用 3> 管理内存的三种方式 垃圾回收机制:程序员只需要开辟存储空间,系统会自动回收内存.java采用的该机制 MRC:手动引用计数机制,由开发人员开辟空间,手动添加影响引用计数增加或减少的方法…
内存管理作为iOS中非常重要的部分,每一个iOS开发者都应该深入了解iOS内存管理,最近在学习iOS中整理出了一些知识点,先从MRC开始说起. 1.当一个对象在创建之后它的引用计数器为1,当调用这个对象的alloc.retain.new.copy方法之后引用计数器自动在原来的基础上加1(ObjC中调用一个对象的方法就是给这个对象发送一个消息),当调用这个对象的release方法之后它的引用计数器减1,如果一个对象的引用计数器为0,则系统会自动调用这个对象的dealloc方法来销毁这个对象. 2.…
iOS 内存管理 目录[-] 一:基本原则 二:成员变量的内存管理 三:容器对象与内存管理 四:稀缺资源的管理 五:AutoRelease 六:其他注意事项 iOS下内存管理的基本思想就是引用计数,通过对象的引用计数来对内存对象的生命周期进行控制.具体到编程时间方面,主要有两种方式: 1:MRR(manual retain-release),人工引用计数,对象的生成.销毁.引用计数的变化都是由开发人员来完成. 2:ARC(Automatic Reference Counting),自动引用计数,…
iOS的内存管理算是老生常谈的问题了,我们写iOS的时候无时无刻不在涉及到内存管理.从开始的MRR(manual retain-release)到后来ARC(Automatic Reference Counting),包括CoreFoundation的内存管理都遵守引用计数的基本原则. 基本的内存管理大家肯定都很熟悉,在这里主要说一点,其余的就不多说了.官方文档有这样的一段话 - You own any object you create You create an object using a…
iOS 基本内存管理-多对象内存管理(2)中可以看到涉及到对象的引用都要手动管理内存:每个对象都需要写如下代码 // 1.对要传入的"新车"对象car和目前Person类对象所拥有的"旧车"_car进行判读- (void)setCar:(Car *)car { if (_car != car ) { [_car release]; // 释放旧车 _car = [car retain]; // 新车引用计数加一 } } // 2.Person类在回收的时候也必须将它…
最近有时间,正好把iOS相关的基础知识好好的梳理了一下,记录一下内存相关方面的知识. 在理解内存管理之前我觉得先对堆区和栈区有一定的了解是非常有必要的. 栈区:就是由编译器自动管理内存分配,释放过程的区域,存放函数的参数值,局部变量等.栈是内存中一块连续的区域,它的大小是确定的. 堆区:需要我们来动态的分配,释放,也就是我们内存管理的主角. 我们通过一个简单的例子来看看. NSString *string = [NSString alloc] init]; 我们声明了一个NSString类型的变…