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本系列摘自  飘零雾雨的博客 可挖掘性 之前已经写过一篇关于 margin 应用场景的文章:margin系列之内秀篇,当然,它的应用场景会远大于文中所述,无法一一列举. 所以本篇权当是对此的补遗好了,各位客官如有比较Cool的想法都可以留言给我,我会视情况补丁进来. 1像素圆角 这有什么好聊的吗?border-radius 瞬间可将之秒杀.恩,有的时候你不得不承认CSS3真是一把大杀器.不过当年我们是怎么做的?(会暴露年龄么?) 先看看我们要做什么,图一: (图一) 如上图一,我们会这样写: H…
本系列摘自  飘零雾雨的博客 最Cool的利器 一样东西在不同的场景,不同的人手里,所能做的事会有很大不同.我深切的以为 margin 绝对是 CSS 中最有能力的利器之一,不知大家以为然否? 前面几篇文章大概的讲了一些关于 margin 的特性,所以本篇会聊聊 margin 的实际应用场景,也算让自己休息一下,不用再讲知识点. 有个很典型的需求 相信接下来这个需求,你十有八九实现过,甚至实现过多次,来看 图一: 我们看到这个图中,有个列表,每个列表项下面都有一条线,但最后一项没有.我们预期的代…
zccst整理 margin系列之布局篇 margin系列之bug巡演(三) margin系列之bug巡演(二) margin系列之内秀篇(二) margin系列之bug巡演 margin系列之内秀篇 margin系列之外边距折叠 margin系列之与相对偏移的异同 margin系列之百分比 margin系列之keyword auto 一样东西在不同的场景,不同的人手里,所能做的事会有很大不同.我深切的以为 margin 绝对是 CSS 中最有能力的利器之一,不知大家以为然否? 前面几篇文章大概…
前言 openlayers5-webpack 入门开发系列环境知识点了解: node 安装包下载webpack 打包管理工具需要依赖 node 环境,所以 node 安装包必须安装,上面链接是官网下载地址 webpack 配置介绍文档详细的 webpack 文档配置介绍,适合新手查看,我也是边看边学 vscode 安装包下载,我这边用 vscode工具编译开发前端项目,个人觉的这款工具还不错 openlayers5 api文档介绍,详细介绍 openlayers5 每个类的函数以及属性等等 op…
× 目录 [1]原型继承 [2]伪类继承 [3]组合继承 前面的话 学习如何创建对象是理解面向对象编程的第一步,第二步是理解继承.本文是javascript面向对象系列第三篇——实现继承的3种形式 [1]原型链 javascript使用原型链作为实现继承的主要方法,实现的本质是重写原型对象,代之以一个新类型的实例 function Super(){ this.value = true; } Super.prototype.getValue = function(){ return this.va…
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图.Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解.GDI可以绘制点.直线曲线.填充封闭区域.位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考[Windows编程]系列第三篇:文本字符输出. 跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我…
上一篇我们展示了如何使用Windows SDK创建基本控件,本篇来讨论如何输出文本字符. 在使用Win32编程时,我们常常要输出文本到窗口上,Windows所有的文本字符或者图形输出都是通过图形设备接口(GDI)进行的,Windows的三大核心组件之一的GDI32.dll封装了所有的文本和图像输出. GDI基本知识 Windows下要绘图和输出文本,都是通过GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口)完成的,GDI是windows在绘制图文时的设备上下文环境,包括画…
× 目录 [1]属性 [2]方法 前面的话 函数是javascript中的特殊的对象,可以拥有属性和方法,就像普通的对象拥有属性和方法一样.甚至可以用Function()构造函数来创建新的函数对象.本文是深入理解javascript函数系列第三篇——属性和方法 属性 [length属性] 函数系列第二篇中介绍过,arguments对象的length属性表示实参个数,而函数的length属性则表示形参个数 function add(x,y){ console.log(arguments.lengt…
× 目录 [1]let [2]const [3]try 前面的话 尽管函数作用域是最常见的作用域单元,也是现行大多数javascript最普遍的设计方法,但其他类型的作用域单元也是存在的,并且通过使用其他类型的作用域单元甚至可以实现维护起来更加优秀.简洁的代码,比如块作用域.随着ES6的推广,块作用域也将用得越来越广泛.本文是深入理解javascript作用域系列第四篇——块作用域 let for (var i= 0; i<10; i++) { console.log(i); } 上面这段是很熟…
× 目录 [1]变量 [2]函数 [3]优先 前面的话 一般认为,javascript代码在执行时是由上到下一行一行执行的.但实际上这并不完全正确,主要是因为声明提升的存在.本文是深入理解javascript作用域系列第三篇——声明提升(hoisting) 变量声明提升 a = 2 ; var a; console.log( a ); 直觉上,会认为是undefined,因为var a声明在a = 2;之后,可能变量被重新赋值了,因为会被赋予默认值undefined.但是,真正的输出结果是2 c…