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【
Foudation框架之一些常用结构体和常用类
】的更多相关文章
Foudation框架之一些常用结构体和常用类
表示范围作用的结构体:NSRange: 有三种方式创建新的NSRange: 1.NSRange range: range.location = 17; range.length = 4; 2.NSRange range = {17 ,4}: 3.NSRange range = NSMakeRange(17,4): (推荐) 表示用来处理几何图形的数据类型:NSPoint(点坐标)和NSSize(长度和宽度)还有一个矩形数…
iOS Foundation框架简介 -1.常用结构体的用法和输出
1.安装Xcode工具后会自带开发中常用的框架,存放的地址路径是: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS7.0.sdk/System/Library/Frameworks/ 2.在iOS开发中所有框架中Foundation框架是最基础的框架,Foundation框架里面包含了常用的类和数据类型比如结构体.枚举等 3.使用Foundation框架只…
从头开始-07.Foundation框架常用结构体
一.Foundation框架常用结构体NSRange\CGRange.NSPoint\CGPoint.NSSize\CGSize. NSRect\CGRect 的使用 1. 基本使用: //NSRange的使用 NSRange r1 = NSMakeRange(, ); //第一个参数为.location 第二个参数为.length NSString *str = @"学习OC"; NSRange range = [str rangeOfString:@"学习"]…
iOS Foundation框架 -1.常用结构体的用法和输出
1.安装Xcode工具后会自带开发中常用的框架,存放的地址路径是: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS7.0.sdk/System/Library/Frameworks/ 2.在iOS开发中所有框架中Foundation框架是最基础的框架,Foundation框架里面包含了常用的类和数据类型比如结构体.枚举等 3.使用Foundation框架只…
Objective-C( Foundation框架 一 常见的结构体)
常见的结构体 (NSPoint,CGPoint).(NSRange,CGRange).(NSSize,CGSize) 苹果官方推荐使用CG开头的结构体 NSRange是Foundation框架中常见的结构体它的定义如下: typedef struct _NSRange { // 范围的起始位置 NSUInteger location; // 范围的长度 NSUInteger length } NSUInteger的定义: typedef unsigned int NSInteger; typed…
object-c 框架之经常使用结构体
Foundation 框架定义经常使用结构体.结构体採用object-c 定义:经常使用NSSRange,NSPoint.NSSize,NSRect等 一.NSRange 创建范围结构体. 方法:NSMakeRange(參1,參2).location和length. 二.集合数据类型. 1,NSPoint 创建一个点. 方法:NSMakePoint(參1,參2).x和y. 2,NSSize 创建长和宽. 方法:NSMakeSize(參1,參2).width和height.…
OC基础--结构体 枚举做类成员属性
结构体 枚举作类的成员属性: 定义一个学生类 性别 -- 枚举 生日 入学日期 毕业日期 -- 结构体 代码示例: 声明文件 Student.h: #import <Foundation/Foundation.h> typedef struct { int year; int month; int day; } Date; typedef enum { kGenderGirl = , kGenderBoy = , kGenderChunGe = } Gender; @interface…
关于结构体和C++类的内存地址问题
关于结构体和C++类的内存地址问题 今天终于有时间写点东西了~ 太爽了 *_* 很多人都知道C++类是由结构体发展得来的,所以他们的成员变量(C语言的结构体只有成员变量)的内存分配机制是一样的.下面我们以类来说明问题,如果类的问题通了,结构体也也就没问题啦. 类分为成员变量和成员函数,我们先来讨论成员变量. 一个类对象的地址就是类所包含的这一片内存空间的首地址,这个首地址也就对应具体某一个成员变量的地址.(在定义类对象的同时这些成员变量也就被定义了)我们来以一段代码说明问题:…
[OC Foundation框架 - 1] 常用结构体
底层封装是使用了typedef定义的结构体 typedef struct _NSString{ xxx xxx } NSString; 1. NSRange 结构体 #注意结构体不是对象 3种定义方式 typedef struct _NSRange{ int location; int length; } NSRange; (1) 先声明后赋值 (2)同时声明.按照顺序赋值 (3)使用c函数,同时声明.赋值,并指定赋值的成员变量名 NSRange range = {, }; NSRange…
FFmpeg 常用结构体
0.FFmpeg 中最关键的结构体之间的关系 FFmpeg 中结构体很多.最关键的结构体可以分成以下几类: 1)解协议(http, rtsp, rtmp, mms) AVIOContext,URLProtocol,URLContext 主要存储音视频使用的协议的类型以及状态.URLProtocol 存储输入音视频使用的封装格式.每种协议都对应一个 URLProtocol 结构.(注意:FFmpeg 中文件也被当做一种协议 "file") 2)解封装(flv, avi, rmvb, mp…