Netty入门二:开发第一个Netty应用程序 时间 2014-05-07 18:25:43  CSDN博客 原文  http://blog.csdn.net/suifeng3051/article/details/25238243 主题 Netty 既然是入门,那我们就在这里写一个简单的Demo,客户端发送一个字符串到服务器端,服务器端接收字符串后再发送回客户端. 2.1.配置开发环境 1.安装JDK 2.去官网下载jar包 (或者通过pom构建) 2.2.认识下Netty的Client和Se…
    既然是入门,那我们就在这里写一个简单的Demo,client发送一个字符串到server端,server端接收字符串后再发送回client. 2.1.配置开发环境 1.安装JDK 2.去官网下载jar包 (或者通过pom构建) 2.2.认识下Netty的Client和Server      一个Netty应用模型,例如以下图所看到的,但须要明确一点的是,我们写的Server会自己主动处理多client请求,理论上讲,处理并发的能力决定于我们的系统配置及JDK的极限.    Client连…
接下来我们将展示如何构建一个基于Netty的客户端和服务器,程序很简单:客户端将消息发送给服务器,而服务器再将消息回送给客户端,这将是一个对你而言很重要的第一个netty的实践经验. 1.设置开发环境 编译和运行,我们需要准备JDK和Apache Maven工具,这里建议大家使用Java的集成开发环境(IDE). 如果你已经安装了JDK,那么可以略过此步. 否则,请从http://java.com/en/download/manual.jsp 处获取JDK第8版,请下载JDK,而不是Java运行…
配置好Qt的环境变量之后,我们才可以进行下面的通过终端来使用Qt开发这个第一个程序 因为Qt的文件路径不能有中文否则会报错,所以一般都把工程文件都建立在根目录 我们创建的Qt程序包含两个部分:1.GUI程序 2.显示字符串,所以输入代码: 编译这个程序 如果提示找不到qmake就说明环境变量配置有问题,正常如上不会有任何提示 输入ls之后,我们可以看到目录下生成了一个pro文件,这是一个与平台无关的项目文件 然后接着输入qmake就可以完成编译,然后用ls看看有什么文件,多了一个Makefile…
最近Xamarin比较火,于是稍微看了下,感觉接触过MVC的都应该能很快上手,还挺有意思,于是忍不住写了个简单的画图程序,之前看帖子有人说装不上或者无法部署,估计我比较幸运,编译完了一次就安装成功了,效果还不错,分享给大家,可以作为画图程序的入门 程序是随机画圆,圆可以拖动,一个手指按住另一个手指点下去是删除圆,两个手指按住,第三个手指按下是添加圆,源码中release目录下的MyCircle.MyCircle-Signed.apk文件可以直接安装,我编译使用的是android v4.3版 下面…
#import <UIKit/UIKit.h> @interface HViewController : UIViewController @property (retain, nonatomic) IBOutlet UITextField *qq; @property (retain, nonatomic) IBOutlet UITextField *password; @property (retain, nonatomic) IBOutlet UILabel *show; - (IBAc…
     读完这一章,我们基本上能够了解到Netty全部重要的组件,对Netty有一个全面的认识.这对下一步深入学习Netty是十分重要的,而学完这一章.我们事实上已经能够用Netty解决一些常规的问题了. 一.先纵览一下Netty.看看Netty都有哪些组件?      为了更好的理解和进一步深入Netty.我们先整体认识一下Netty用到的组件及它们在整个Netty架构中是怎么协调工作的.Netty应用中不可缺少的组件: Bootstrap or ServerBootstrap EventL…
在上篇博客中,我们介绍了<hibernate基本概念和体系结构>,也对hibernate框架有了一个初步的了解,本文我将向大家简单介绍Hibernate的核心API调用库,并讲解一下它的基本配置.核心API的底层实现和源码解析将在以后的博客中一一为大家讲解. 首先我们一起来看一下开发一个hibernate应用程序的大体流程是什么样的(流程顺序可以颠倒): •创建Hibernate的配置文件 •创建持久化类 •创建对象-关系映射文件 •通过Hibernate API编写访问数据库的代码 关于配置…
1.前言 对于高性能即时通讯技术(或者说互联网编程)比较关注的开发者,对C10K问题(即单机1万个并发连接问题)应该都有所了解."C10K"概念最早由Dan Kegel发布于其个人站点,即出自其经典的<The C10K problem (英文PDF版.中文译文)>一文.正如你所料,过去的10年里,高性能网络编程技术领域里经过众多开发者的努力,已很好地解决了C10K问题,大家已开始关注并着手解决下一个十年要面对的C10M问题(即单机1千万个并发连接问题,C10M相关技术讨论和…
前言 前面已经唠叨了这么多理论知识,从这讲开始,就要通过接触代码来学习C语言的语法.学习任何一门语言,首先要掌握的肯定是语法.学习C语言语法的目的:就是能够利用C语言编写程序,然后运行程序跟硬件(计算机.手机等硬件设备)进行交互.由于我们的最终目的是学习iOS开发,学习iOS开发的话必须在Mac系统下,因此我就在Mac系统环境下开发C语言程序,而不是在Windows环境下. 接下来,就在Mac系统环境下编写第一个C语言程序,最后把程序运行起来,跟计算机做一个小小的互动 一.编写第一个C语言程序-…