iOS工程适配64-bit经验分享】的更多相关文章

终究还是来了.Apple下发了支持64位的最后通牒: As we announced in October, beginning February 1, 2015 new iOS apps submitted to the App Store must include 64-bit support and be built with the iOS 8 SDK. Beginning June 1, 2015 app updates will also need to follow the sam…
github资料学习和下载地址:https://github.com/niexiaobo/MyDailyDevelopmentNotes ios 学习模块 ios APP 日志管理的重要性: 一个功能完整的ios App上线以后,就必须要收集用户行为Bug,因此上报日志显得尤其重要 1.用苹果自带日志文件上报给后台即可:缺点是分析不方便,需要自己后台协调. 2.使用第三方日志管理平台:比如腾讯Bugly ,功能齐全,分析简单,快速定位等 ios APP Bug在线修复的重要性: 一个功能完整的i…
移动互联网的火爆,而Html具有跨平台.开发快的优势,越来越受到开发者的青睐.感谢IOS开发工程师“小木___Boy”’带来的HTML5学习经验分享. 一.学习途径 1.很多视频网站 比如慕课.和极客学院. 推荐买一个极客学院的会员,看一下前端开发的基础视频.对Html有一个基础认识.慕课网比较适合有一定基础后,挑一些专题学学. 2.学习网站推荐W3Cschool 在线教程(www.w3cschool.cn).浅显易懂,边学边练,每章后还有小测试. 非常适合初学者学习知识点,打基础.我就是在线边…
受邀在上海为国内著名的重型工程公司的软件研发团队分享了Azure DevOps Server 的经验. http://www.cnblogs.com/danzhang/  DevOps MVP 张洪君 ------------------------------------------------------------…
  欢迎关注我的公众号 [极智视界],回复001获取Google编程规范   O_o   >_<   o_O   O_o   ~_~   o_O   本教程详细记录了在 win10 环境中使用 cmake 快速构建 Tengine vs 工程的方法.    前面写过一篇<[经验分享]win10 qmake 构建 ncnn vs 工程>,介绍了在 win10 上使用 nmake 和 qmake 构建 ncnn vs 工程的方法,这里用 cmake 来走一遍 Tengine vs 工程…
前言 IOS的开发过程中,当需要给测试人员发布测试包的时候,直接使用xcode来做的效率是非常低下的.尤其是当有一点小改动需要重新出包时,那简直是个折磨的人的工作.通过一番研究后,遂决定写一系列脚本,以代替人工完成打包和发布的过程. 目前脚本已经完成,基本可以满足我目前的需求.现将其开源,托管在github上,项目地址:点击这里 思路 借助xcode所附带的“Command Line Tools”,可以通过命令行来完成IOS工程的编译和打包工作.脚本正是基于此完成的. 本套脚本分为三个部分:负责…
https://mp.weixin.qq.com/s/thGF2WVUkIQYQDrz5DISxA 今天由Unity技术支持工程师高岩,根据实际的技术支持工作经验积累,分享如何对Unity MMORPG游戏进行优化. 在优化Unity游戏时,我们一般从四个方面:CPU.GPU.内存.工程配置等入手,它们都可能是影响游戏性能瓶颈的关键. CPU 我们平常游戏的很多性能瓶颈都在CPU.例如:MONO内存分配带来CPU开销,当Mono内存从50M.60M.70M,一直增大到100M,这些内存分配都相当…
转载: 关于启用 HTTPS 的一些经验分享(一) 随着国内网络环境的持续恶化,各种篡改和劫持层出不穷,越来越多的网站选择了全站 HTTPS.就在今天,免费提供证书服务的 Let's Encrypt 项目也正式开放,HTTPS 很快就会成为 WEB 必选项.HTTPS 通过 TLS 层和证书机制提供了内容加密.身份认证和数据完整性三大功能,可以有效防止数据被查看或篡改,以及防止中间人冒充.本文分享一些启用 HTTPS 过程中的经验,重点是如何与一些新出的安全规范配合使用.至于 HTTPS 的部署…
thinkphp开发技巧经验分享 www.111cn.net 编辑:flyfox 来源:转载 这里我给大家总结一个朋友学习thinkphp时的一些笔记了,从变量到内置模板引擎及系统变量等等的笔记了,同时还有一些开发中碰到的问题的解决方案下面我们一起来看看吧.     一,常用的系统变量 (1)系统变量:在模板中输出系统变量:包括server.env.session.post.get.request.cookie {$Think.server.script_name} // 输出$_SERVER变…
原文:安装程序添加iis的方法经验分享 网上有一些这样的方法,但我这里主要做一些对比和扩充 网上这方面的文章的岁数比较大,server 08R2和win7出来后,整理这方面的资料的文章没找到,所以这里将我的经验跟大家分享下 首先说下08R2,08R2和win7附带的iis的版本是7.5,而之前的server08和vista附带的版本是7.0. 这里主要说3个命令的区别:在上述系统中添加iis一般离不开这几个命令:pkgmgr,servermanagercmd,dism 我东拼西凑然后实践证明:7…
android平台短视频技术之 视频编辑的经验分享. 提示一: 各位看官,这里分享的是视频编辑,即剪切/拼接/分离/合并/涂鸦/标记/叠加/滤镜等对视频的编辑操作.不是流媒体网络播放等功能,请注意. 提示二: 这些文字90%的为普及知识,10%为宣传我们的SDK,因为分享别人,有利自已,才是良性循环,才可以让我们持续分享,毕竟只分享,不有益很难持续下去.要养家糊口啊^_^. 提示三:我们是android视频编辑的专业团队,以下分享的文字,完全实际经验总结,每一个知识点您都可以在我们的SDK或开源…
4 月份参加 2017@Swift 大会的时候有幸听到了 @zesming 大佬关于美团组件化的 Topic,有一张图印象特别深刻. 来自 @zesming 大佬 后来跟 @zesming 大佬沟通怎么去整理组件自动构建发布思路的时候他也跟我提到了这张图.所以我准备围绕这张图来整理一下 iOS 工程自动化的思路. 基础知识 首先,我们需要掌握一些自动构建发布的基础知识,主要包含如下几个方面. GitFlow - 规范 git 操作流程 GitFlow 是由 Vincent Driessen 提出…
转载:https://www.toutiao.com/i6435866304363627010/ 笔者参加了由Quora举办的Quora Question Pairs比赛,并且获得了前1%的成绩.这是笔者Kaggle首战,所以写下此文来系统化地梳理比赛的思路,并且和大家分享我们参赛的一些心得. Quora Question Pairs是一个自然语言(NLP)比赛,比赛的题目可以简单地概括为“预测两个问句的语义相似的概率”.其中的样本如下: 打Kaggle比赛的大致套路(比赛篇) 我们队伍和其他出…
如何将 iOS 工程打包速度提升十倍以上   过慢的编译速度有非常明显的副作用.一方面,程序员在等待打包的过程中可能会分心,比如刷刷朋友圈,看条新闻等等.这种认知上下文的切换会带来很多隐形的时间浪费.另一方面,大部分 app 都有自己的持续集成工具,如果打包速度太慢, 会影响整个团队的开发进度. 因此,本文会分别讨论日常开发和持续集成这两种场景,分析打包速度慢的瓶颈所在,以及对应的解决方案.利用这些方案,笔者成功的把公司 app 的持续集成时间从 45 min 成功的减少到 9 min,效率提升…
前言 最近一直在做 iOS 工程自动化方向的事情,所以把自己研究和实践的内容进行记录并分享,希望能给大家一些帮助. 为什么要使用 OCLint 做为一个静态代码分析工具,我们引入 OCLint 的目的主要是为了提高我们的代码质量.通常我们提高代码质量的方式是通过 CodeReview,但是这个过程耗费的人工和时间往往较大,所以我们想通过 OCLint 的一些规则,让机器帮我们完成一部分代码质量的检测,从而提高我们的工作效率. 安装 OCLint OCLint 的安装方式有很多中,这里我们选择最简…
整理 iOS 9 适配中出现的坑(图文) 2015-10-22 iOS开发 库克表示:“现在在中国有150多万的开发者在iOS当中开发应用程序,我们鼓励更多的人开发应用程序,也鼓励更多的创业加入.” 本文主要是说一些iOS9适配中出现的坑,如果只是要单纯的了解iOS9新特性可以看瞄神的开发者所需要知道的 iOS 9 SDK 新特性.9月17日凌晨,苹果给用户推送了iOS9正式版,随着有用户陆续升级iOS9,也就逐渐的衍生出了一系列的问题,笔者也在赶忙为自己维护的App做适配,本文写的一些坑基本都…
Kaggle比赛冠军经验分享:如何用 RNN 预测维基百科网络流量 from:https://www.leiphone.com/news/201712/zbX22Ye5wD6CiwCJ.html 导语:来自莫斯科的 Arthur Suilin 在比赛中夺冠并在 github 上分享了他的模型 雷锋网 AI 科技评论按:最近在 Kaggle 上有一场关于网络流量预测的比赛落下帷幕,作为领域里最具挑战性的问题之一,这场比赛得到了广泛关注.比赛的目标是预测 14 万多篇维基百科的未来网络流量,分两个阶…
简介 Kaggle 于 2010 年创立,专注数据科学,机器学习竞赛的举办,是全球最大的数据科学社区和数据竞赛平台.笔者从 2013 年开始,陆续参加了多场 Kaggle上面举办的比赛,相继获得了 CrowdFlower 搜索相关性比赛第一名(1326支队伍)和 HomeDepot 商品搜索相关性比赛第三名(2125支队伍),曾在 Kaggle 数据科学家排行榜排名全球第十,国内第一.笔者目前在腾讯社交与效果广告部任职数据挖掘工程师,负责 Lookalike 相似人群扩展相关工作.此文分享笔者在…
iOS 10 适配 ATS 一. HTTPS 其实HTTPS从最终的数据解析的角度,与HTTP没有任何的区别,HTTPS就是将HTTP协议数据包放到SSL/TSL层加密后,在TCP/IP层组成IP数据报去传输,以此保证传输数据的安全:而对于接收端,在SSL/TSL将接收的数据包解密之后,将数据传给HTTP协议层,就是普通的HTTP数据.HTTP和SSL/TSL都处于OSI模型的应用层.从HTTP切换到HTTPS是一个非常简单的过程,在做具体的切换操作之前,我们需要了解几个概念: SSL/TLS…
转自:http://www.freebuf.com/articles/database/123006.html Splunk大数据分析经验分享:从入门到夺门而逃 Porsche 2016-12-19 共1426579人围观 ,发现 30 个不明物体 数据安全特别企划 * 作者:Porsche(U神),本文属FreeBuf原创奖励计划文章,未经许可禁止转载 大家好,我是U神,关于Splunk的文章网上非常少,中文的官方文档也很少.这篇文章的都是我观看某Splunk视频(那视频好贵,我是通过某XX看…
 原作者:陈成龙 简介 Kaggle 于 2010 年创立,专注数据科学,机器学习竞赛的举办,是全球最大的数据科学社区和数据竞赛平台.笔者从 2013 年开始,陆续参加了多场 Kaggle上面举办的比赛,相继获得了 CrowdFlower 搜索相关性比赛第一名(1326支队伍)和 HomeDepot 商品搜索相关性比赛第三名(2125支队伍),曾在 Kaggle 数据科学家排行榜排名全球第十,国内第一.笔者目前在腾讯社交与效果广告部任职数据挖掘工程师,负责 Lookalike 相似人群扩展相关工…
文章发布于公号[数智物语] (ID:decision_engine),关注公号不错过每一篇干货. 来源 | 腾讯广告算法大赛 作者 | 陈成龙 Kaggle 于 2010 年创立,专注数据科学,机器学习竞赛的举办,是全球最大的数据科学社区和数据竞赛平台.作者从 2013 年开始,陆续参加了多场 Kaggle上面举办的比赛,相继获得了 CrowdFlower 搜索相关性比赛第一名(1326支队伍)和 HomeDepot 商品搜索相关性比赛第三名(2125支队伍),曾在 Kaggle 数据科学家排行…
来自cocachina 的写法 参考 声明:本文来自互联网,非本人原创,仅供参考学习使用. 我的iOS工程结构 接下来,我就简单介绍下我做iOS项目时使用的工程结构.首先要说的是,这只是我的工程结构,并不是规范,或许它存在很多问题和不规范的地方,我只是把它分享出来,给大家提供一个参考,也希望收到大家的一些反馈来帮助我改进! 项目结构 下图是我做iOS项目的一个常用工程结构,整体模式还是按照MVC的结构,只是在每一层做了一些细分处理,下面就简单介绍下. iOS工程中没有像Java那样非常严格的分包…
原文:领域驱动设计(DDD)的实践经验分享之ORM的思考 最近一直对DDD(Domain Driven Design)很感兴趣,于是去网上找了一些文章来看看,发现它确实是个好东西.于是我去买了两本关于领域驱动设计的书本和一本企业应用架构模式的书.看了之后也掌握了一些理论基础.但总感觉需要通过做一个实际项目来测试自己所学到的知识.因为以前我开发过一个叫做“蜘蛛侠论坛”的网站,官方演示地址:http://www.entityspider.com/(论坛目前已关闭,需要源代码的可以联系我),但在我学习…
原文:领域驱动设计(DDD)的实践经验分享之持久化透明 前一篇文章中,我谈到了领域驱动设计中,关于ORM工具该如何使用的问题.谈了很多我心里的想法,大家也对我的观点做了一些回复,或多或少让我深深感觉到面向对象设计和领域驱动设计是两个不同层次的东西.你会面向对象并不代表你就会面向领域设计.后来,我无意中发现了一个网站,http://www.jdon.com,这个网站中所包含的知识在我看来非常深入,而且基本上都包含了现在一些最新的设计思想.我看了几篇文章后渐渐感觉到领域驱动设计并不是我想象中那么简单…
iOS二进制方案真实落地经验(30分钟降低到10分钟以内) 我们做iOS二进制化断断续续尝试了一年多了,来来回回换了三个架构师去尝试落地,今日完全落地,在此做个总结 背景 工程基于cocoapod的组件化开发,组件按照规范是可以独立运行的,但是我们的组件在上传cocoapod私有库的时候去掉了lint检查(为了更快的发布组件),因此,很多组件是做不到独立运行的,在此基础上我们要做二进制化来加速打包速度. 使用方是多个app多个业务线,我用最大的工程试了下最终收益:30分钟打包时间降到10分钟左右…
最近都在鼓捣这个WCF,因为看到说WCF比WebService功能要强大许多,另外也看了一些公司的招聘信息,貌似一些中.高级的程序员招聘,都有提及到WCF这一块,所以,自己也关心关心一下,虽然目前工作上没用用到.就到园子里面找啊找,翻啊翻,还是给我翻到几篇关于WCF消息队列的教程,其中本次推荐的是:陈希章 写的这篇:在WCF中使用消息队列,本文就在他写的这个WCF的一个基础下,完善一下他忽略到的内容以及详细步骤,在此也非常感谢陈希章的辛苦劳作,让我快捷的接触到了WCF的消息队列,非常感谢.如果有…
最近在学习这个WCF,由于刚开始学 不久,发现网上的一些WCF教程都比较简单,感觉功能跟WebService没什么特别大的区别,但是看网上的介绍,就说WCF比WebService牛逼多少多少,反正我刚开始入门,就没觉得多大区别啦,这次写的东西跟WebService一样,我们写了一个WCF,那当然就是要用的,要用的话,当然不能只能在.NET平台下用了,必须跨平台呀,所以,Ajax能调用,这个基本的要求就必须要实现的了,所以,本次经验分享就是写JQuery的Ajax调用WCF的服务了.      …
导出 iOS 工程 在开始之前,请务必先保存您的工程.由于 Unity 无法直接生成 ipa 文件,您需要先导出 iOS 工程文件,然后通过 Xcode 编译生成. Step 1. 选择平台 在 Unity 中,点击 File > Build Settings-,在弹出的 Build Settings 对话框中选择 iOS 平台,并点击 Switch Platform,点击 Add Current 将当前工程添加到 Scene In Build 窗口中(请确认已勾选). Step 2. iOS…
CMOS Sensor的调试经验分享 我这里要介绍的就是CMOS摄像头的一些调试经验. 首先,要认识CMOS摄像头的结构.我们通常拿到的是集成封装好的模组,一般由三个部分组成:镜头.感应器和图像信号处理器构成.一般情况下,集成好的模组我们只看到外面的镜头.接口和封装壳,这种一般是固定焦距的.有些厂商只提供芯片,需要自己安装镜头,镜头要选择合适大小的镜头,如果没有夜视要求的话,最好选择带有红外滤光的镜头,因为一般的sensor都能感应到红外光线,如果不滤掉,会对图像色彩产生影响,另外要注意在PCB…