Unity3d Material(材质) 无缝拼接】的更多相关文章

Unity3d Material(材质) Edit by @灰太龙 在做一个项目的过程中,遇到动态切换壁纸的功能,问题点在无缝拼接! 那我们先查查Unity3d 中的材质球,里面有个参数 Tiling和Offset 其中Tiling指的是显示图片的多少,x为0.5,那么也就说显示图片的一半宽度,Offset的x设置为0.5的意思是,从图片的中间开始,计算公式是 图片的像素的宽度*0.5,就是从这个坐标处开始显示! 显示图片的多少就是,图片的像素的宽度*Tiling中的x值! 左边就是这个图,右边…
关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案. Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴.也比不上CE那样炫丽多姿,盛气凌人.但它的发展势如破竹,早已遍地生花!故而在此记录一些自己的心得体会,供大家参详交流.若有欠妥之处,还望各位及时指正.   Thinking in Unity3D由一系列…
一.前言 Hi,大家好,我是承香墨影! 开门见山,开篇名义.今天来聊聊如何将多段视频,拼接成一个完整而连续的视频,然后无缝进行播放. 这样的需求应该不算偏门吧? 最简单的就是一些视频 App,会将大段的视频切割成小段的视频进行播放,还有一些在播放视频之前,会插播一段广告,这些需求都可以被本文的内容覆盖到. 说到多个视频拼接来说,如果你了解过 Google 出的 ExoPlayer 的话,它其内正好有一个 ConcatenatingMediaSource 可以来完成多个视频源的拼接工作,并且 Ap…
一.简介 在用到单反.无人机.手机等拍照工具,需要无缝拼接. 二.下载 官网:http://www.ptgui.com/download.html 其他:http://pan.baidu.com/share/link?uk=2385937416&shareid=2540448759&third=0 三.教程 1.翻转补地PTGUI拼接新方法(上)  推荐 2.翻转补地PTGUI拼接新方法(中)  推荐 3.翻转补地PTGUI拼接新方法(下)  推荐 4.PTGui pro拼图教程例子(基本…
http://www.unitymanual.com/6718.html 当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100  100 100坐标一下切换到场景2的100 100 100坐标这样的方法--(如果您以为是这样的技术和代码)那就不用看了.这个技术的实质意义是为了解决--多地形场景带来的大量内存占用问题-举个我的例子-我的测试项目是1013张绘制地形--在不用上面的技术情况下-占用了我4.2G的内存(还好我电脑16G)想想下-如果一…
Sift和Surf算法实现两幅图像拼接的过程是一样的,主要分为4大部分: 1. 特征点提取和描述 2. 特征点配对,找到两幅图像中匹配点的位置 3. 通过配对点,生成变换矩阵,并对图像1应用变换矩阵生成对图像2的映射图像 4. 图像2拼接到映射图像上,完成拼接 过程1.2.3没啥好说的了,关键看看步骤4中的拼接部分.这里先采用比较简单一点的拼接方式来实现: 1. 找到图像1和图像2中最强的匹配点所在的位置 2. 通过映射矩阵变换,得到图像1的最强匹配点经过映射后投影到新图像上的位置坐标 3. 在…
关于Unity3D中打AB(AssetBundle)资源包,默认是不连Shader一同打包进去的,所以得自行添加,添加方式比较简单,不需要往项目中添加Shader,只是点选一下就可以了,具体实现方式如下: 在Unity3D 的头部菜单栏下点Edit>Project Settings>Graphics 依次点选后,在Unity3D的右边编辑器Always Included Shaders 下把Size改大一些,比如当前默认是6,则需要添加多少个Shader,就加多少,比如要加三个系统默认的Sha…
公司在做环形进度条的时候遇到了这个问题,上网一搜,原来是因为两个div背景图拼接起来的,所以中间出现了必不可少的缝隙,最后把position改为relative,再加个margin:0,就解决好了,下图为前后的截图对比.…
开工之前要先了解一下瓦片地图,瓦片地图金字塔模型是一种多分辨率层次模型,从瓦片金字塔的底层到顶层,分辨率越来越低,但表示的地理范围不变.实现原理就是,首先确定地图服务平台所要提供的缩放级别的数量N,把缩放级别最低.地图比例尺最大的地图图片作为金字塔的底层,即第0层,并对其进行分块,从地图图片的左上角开始,从左至右.从上到下进行切割,分割成相同大小(比如256x256像素)的正方形地图瓦片,形成第0层瓦片矩阵;在第O层地图图片的基础上,按每2x2像素合成为一个像素的方法生成第1层地图图片,并对其进…
marquee图片无缝滚动 先了解一下对象的几个的属性: innerHTML:     设置或获取位于对象起始和结束标签内的 HTML scrollHeight: 获取对象的滚动高度. scrollLeft:    设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离 scrollTop:     设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离 scrollWidth:   获取对象的滚动宽度 offsetHeight: 获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParen…